Void Field/ko: Difference between revisions

m
Text replacement - "TiTSkill3.png" to "DiabolicEsperSkill3.png"
(add master mark)
m (Text replacement - "TiTSkill3.png" to "DiabolicEsperSkill3.png")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:보이드 필드}}
{{DISPLAYTITLE:보이드 필드}}
{{Languages|Void Field}}
{{Languages|Void Field}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|VLw6dRuBhfU|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|VLw6dRuBhfU|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[File:TiTSkill3.png]]
| [[File:DiabolicEsperSkill3.png]]
| '''[스페셜 액티브]''' 다이너모로 이공간의 좌표를 계산하고 현재 위치에 전개한다. 전개딘 이공간에 올라선 대상은 주기적으로 속박 피해를 입는다
| '''[스페셜 액티브]''' 다이너모로 이공간의 좌표를 계산하고 현재 위치에 전개한다. 전개딘 이공간에 올라선 대상은 주기적으로 속박 피해를 입는다
 
|-
<font color="FFC000">'''이공간 유지'''</font>
|
|<font color="FFC000">'''이공간 유지'''</font>
* 스킬 키를 누르고 있는 동안 이공간을 유지한다
* 스킬 키를 누르고 있는 동안 이공간을 유지한다
* 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다 (최대 100)
* 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다 (최대 100)
 
|-
'''속박'''
|
| '''속박'''
* 공격/각성/이동/점프 불가
* 공격/각성/이동/점프 불가
 
|-
<font color="4488FF">'''오버리미트'''</font>
|
| <font color="4488FF">'''오버리미트'''</font>
* 구성모드(각성) 시, DP 150을 소모하여 MP 30을 회복한다
* 구성모드(각성) 시, DP 150을 소모하여 MP 30을 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP 150을 소모하여 DP 30을 회복한다
* 해체모드(비각성) 시, MP 150을 소모하여 DP 30을 회복한다
|}
|}
<br>


== 요구 사항 ==
== 요구 사항 ==
Line 71: Line 72:
| align="left" | 17 || 73 || 2254% || 88%
| align="left" | 17 || 73 || 2254% || 88%
|-
|-
| align="left" | 18 || - || 2302% || 90%
| align="left" | 18 || 76 || 2302% || 90%
|-
|-
| align="left" | 19 || - || 2351% || 92%
| align="left" | 19 || 79 || 2351% || 92%
|-
|-
| align="left" | 20(M) || - || 2399% || 94%
| align="left" | 20(M) || 82 || 2399% || 94%
|}
|}
<br>
<br>


== 팁 및 세부 사항 ==
== 업데이트 ==
* 스킬을 시전할 수 있는 장소에서 보이드 필드를 처음 시전 잔렉이 발생하는 버그가 존재합니다.
* 2014/9/18
** 스킬 최초 사용 , 프레임이 급격하게 떨어지는 문제가 수정됩니다.
** 워크/대시 캔슬 포인트가 추가됩니다.
* 2014/11/6
** 연속 타격이 아래층을 더 이상 타격하지 않도록 변경됩니다.
<br>
<br>


{{KRTTracerSkills}}
{{KRTTracerSkills}}
ElEditors, Administrators
96,590

edits