Velder's Hallucination/pl

From Elwiki
(Redirected from 6-X/pl)

Halucynacje w Belder

Belder Iluzji Szalonego Vargo-Alchemika Pyromara.Halucynacje w Belder mają Ciebie w swoim uścisku.
Opis:

Pyromar zaczął studiować zakazaną alchemię. Elsword i jego przyjaciele powrócili do Belder w celu sprawdzenia tych informacji. Gdy spotkali Pyromara, rzucił w nich miksturę, wciągając ich w iluzję znaną jako Halucynacje w Belder.

Optymalny poziom:
55-70
Poziom przedmiotu (Normalny):
70
Poziom przedmiotu (Piekło):
85
Warunki wejścia:
  • Ukończ plansze Belder na każdym poziomie trudności.
  • Antidotum Halucynacji w ekwipunku. (Silne Antidotum Halucynacji, gdy chcemy wejść na trybie Piekło)
  • Poziom postaci: 53 lub wyższy.
Potwory:

Arc Glitter Guard - Same as the Glitter Guards that you have encountered throughout Velder. Only Appear in First Stage only.

Arc Glitter Panzer - Same as the Glitter Panzer that you have encountered throughout Velder. Only Appear in First Stage only.

Arc Glitter Sniper - Same as the Glitter Sniper that you have encountered throughout Velder. Only Appear in First Stage only.

Bloody Glitter Spearman - This is a stronger variant of the Glitter Guard that you have encountered throughout Velder.

Bloody Glitter Sniper - This is a stronger variant of the Glitter Sniper that you have encountered throughout Velder. They're now capable to use Backflip Shot after a shot.

Bloody Glitter Defender - This is a stronger variant of the Glitter Defender that you have encountered throughout Velder. When they attack with their shields, spikes will appear from them. They are now capable of reflecting projectiles with their shields whenever they are defending.

Bloody Glitter Dasher - This is a stronger variant of the Glitter Dasher that you have encountered throughout Velder.

Bloody Wyvern - This is a stronger variant of the Wyverns that you have encountered throughout Velder.

Bloody Uno Hound - This is a smaller variant of Uno Hound. It will use the same moves that the regular Uno Hound will and possesses much more attack speed.

Puppet Stone - These are the red puppets that you have encountered when you fought against Crazy Puppet. These puppets will move around and try to get close to you. When they are close, they will dance a little and explode, damaging players close to it and killing itself.

Bloody Glitter Bomber - This is a stronger variant of the Glitter Rock Thrower. But instead of rocks, this Glitter holds a case full of bombs on their back and is no longer immobile.

Joaquin's Hallucination (Crazy Puppet) - During this stage, you will encounter Crazy Puppet as a hallucination. It will attack only with its staff by swinging it in front or behind it, leaving a field of fire behind after swinging.

  • Puppet Stones will be summoned in large numbers by these and if these puppets dance near it, it will regain HP.

Bloody Elite Glitter: Taker - This is one of the Elite Glitter that you will encounter. These Elite Glitters are now stronger and use Raven's combo that you have encountered in Altera. In addition to being able to pull off Raven's sword combos, they can also use Power Assault and Charged Bolt - Hedgehog in the same style whenever they have the appropriate amount of mana.

Bloody Elite Glitter: Ranger - This is the second Elite Glitter that you will encounter. Unlike the Bloody Glitter Sniper, these archers will be wearing green armor. These archers are now stronger and are able to use Rena's pre-rebalance combos of firing arrows. In addition to being able to shoot arrows like Rena, they can also use Assault Kick and Perfect Storm in the same style whenever they have the appropriate amount of mana.

Bloody Elite Glitter: Magician - This is the third Elite Glitter that you will encounter. Instead of shooting ghosts from their wands, they can shoot fireballs in the same method as Aisha. In addition to being able to shoot fireballs like Aisha, they can also use Chain Fireball and Gust Screw in the same style whenever they have the appropriate amount of mana.

Bloody Glitter Assassin - *Bloody Glitter Assassin: This is a stronger variant of the Arc Glitter Assassins that you have encountered throughout Velder. They are now capable of using Shadow Step with Shadow Piercing along with their regular attacks.

Zombie Glitter - As the name would suggest, this is a reanimated Glitter corpse. They will slowly move towards any player and attack by biting them.

Zombie Glitter Grave - Produces one Zombie Glitter at a time until destroyed, has an extremely large amount of HP.

  • For each Zombie Glitter it produces it will lose a bit of HP.

Generałowie

Red Glitter Taker - This mob's attack virtually similar to regular elite glitters.

Red Glitter Ranger - This mob's attack virtually similar to regular elite glitters.

Red Glitter Magician - This mob's attack virtually similar to regular elite glitters.

Mikstury:

Mikstury Graczy

Gdy kolejno będziemy przechodzić etapy planszy, możemy spotkać Kotły wypełnione Magicznymi Eliksirami. Jeśli je zniszczymy, otrzymamy efekt odpowiedni do danego rodzaju kotła który zniszczyliśmy. Możemy spotkać 3 Kotły:

  • M.Berserka: Nasza postać wzrasta wraz z jej siłą ataku, przy okazji otrzumując buff dający nam 100% szansę na cios krytyczny.
  • M.Optyczna: Nasz postać otrzymuje buffa polegającego na tym, że potwory które dotkniemy bądź zaatakujemy odrazu umierają (Wyjątkiem jest Lalkarz i Pyromar Halucynacji).
  • M.Many: Nasza postać otrzymuje buff dający bardzo dużą regenerację many.

Mikstury Potworów

Najbardziej potwory Bloody Glitter (oprócz Bloody Glitter Bomber) są zdolne do wypicia mikstur, gdy ich HP sięga ok. 30%, W trybie Piekła - 60%, lecz w trybie Inferno - 70%. Po wypiciu mikstury, potwór otrzymuje różny efekt.
-Czerw. Mgła - Potwór zwiększa swój rozmiar oraz otrzumuje buff dający mu 100% szansę na cios krytyczny.
-Zółta Mgła - Potwór drastycznie zwiększa swoją obronę.
-Nieb. Mgła - Potwór otrzymuje buff dający mu bardzo dużą regenerację many.

  • They will have 90% damage reduction and super armor when they are drinking a potion but this can be prevented by using a launching attack or skill (getting Freeze or Petrified can work too to prevent drinking a Potion) just as they would normally drink a potion. Sometimes they will gain the effect of the potion anyways when launched, though the animation for drinking the potion will still be skipped.
Przeszkody:

Gdy kolejno będziemy przechodzić etapy planszy, spotkamy poprzednie bossy z plansz Belder które będą chciały nas powstrzymać. Pojawiają się oni tylko w tle, co oznacza, że nie możemy ich zaatakować.

Lalkarz - Podpala małą część planszy.

Spriggan - Od czasu do czasu Spriggan podrzuci nas swoim atakiem spod ziemi, co robi niemałą szkodę.

Uno Hund - Strzela promieniami lasera ze swoich oczu przez prawie cały etap planszy w obie strony, przy czym popycha nas dalej w kierunku swojego ataku, co robi niemałą szkodę.

Pyromar - Tworzy przeszkody, które dają nam obrażenia lub zagradzają nam przejście. Potrafi również przywoływać Miniaturowe Lalki na planszę oraz tworzyć portale z których wyłaniają się Ruiny Budynków.

Oddaleni Łucznicy - Ci łucznicy potrafią wystrzeliwać 3 strzały naraz z dystansu prosto w Ciebie. Łuczników tych nie da się zabić zwyczajnie, lecz za pomocą skilli takich jak Wysyp Kolców oraz Spadające Gwiazdy.

Działo - Te same Działa, które możemy spotkać na każdej mapie Belder. Pojawiają się one tylko na 1 etapie.

Barykady - Po prostu blokują nam drogę.

Boss:
  • Pyromar Halucynacji

Ruchy

  • Magiczna Osłona: Pyromar tworzy wokół siebie tarczę, która drastycznie zmniejsza obrażenia, które otrzymuje, przy czym w tym samym czasie leczy się miksturą.
    • Potrafi się leczyć do połowy swojego całkowitego HP za każdym razem, gdy używa tej umiejętności.
    • Pyromar nie będzie używał tej umiejętności na tym samym "progu" HP co leczył się wcześniej, lecz może się uleczyć na tych które pominął(Np. Pyromar uleczył się na 23x Pasku HP. Gdy gracze zbiją jego HP z powrotem do 23x paska, Pyromar nie uleczy się już na tym "progu" HP, lecz dopiero na następnym, czyli na 13x pasku).
    • Nie może użyć tej umiejętności, gdy jest w postaci małej.
    • Jego punkty "progowe" HP do leczenia są ustawione na: 25.5, 23, 13, oraz 4 pasku życia na poziomie Normalnym.
  • Halucynacje: Kiedy idziemy na planszę w grupie, Pyromar rzuca losowo debuffa na 1 z postaci. Wszystkie ataki jakie zada osoba z debuffem (włącznie ze skillami) ranią postaci w jego grupie. Jest bardzo możliwe, że zabijemy nawet własnych kompanów!
    • [Patch z 24-12-2012] Osoba pod wpływem halucynacji nie wie, że jest pod ich wpływem. Co oznacza, że każdy członek grupy widzi, kto jest pod ich wpływem.
    • Możliwe Obrażenia: Aura Dopalacza Mocy Raven'a Nazo-Rdzeń może "atakować" członków grupy nawet, gdy Raven nie jest już pod wpływem Halucynacji!
  • Miniatura: Pyromar po wypiciu mikstury "wybuchnie" na wszystkie strony Duszkami, które potrafią wyżądzić nie lada szkodę na naszym HP. Gdy staniemy bardzo blisko Pyromara, możliwe jest, że dostaniemy kilkoma Duszkamia naraz. Po tej akcji, Pyromar maleje, co zmniejsza jego atak i trafienia. Dodatkowo nasza postać będzie po prostu omijać Pyromara, dlatego trzeba się ciągle do niego odwracać! Umiejętność ta trwa ok. 30 sekund.
    • Jego punkty "progowe" HP do leczenia są ustawione na: 25.5, 23, 13, oraz 4 pasku HP(Dane te mogą być już nie aktualne ze względu na aktualizację wprowadzającą Tereny Łowieckie).
    • Duchy Pyromara są traktowane jako Pociski Magiczne, co oznacza, że możemy je zablokować/odbić/zaabsorbować za pomocą skilli takich jak: Kopniak podstępu, Szpon Feniksa, and Bohaterski Strażnik.
    • Post KR Jan.10 2013 patch: Joaquin is now significantly larger than before when minimized. (About the same size as a player character, but still does not possess a collision hitbox.)
    • Post NA June 4 2013 patch: Joaquin is now significantly larger than before when minimized. (About the same size as a player character, but still does not possess a collision hitbox.)
  • Thunderstorm: Joaquin will release several clouds in the air which will regularly shoot lightning at intervals, an electric effect will appear in the clouds over the player if this has targeted them. This move can be avoided if you move far away.
    • Each bolt will strike a player twice if they don't move.
    • It is dangerous for multiple players to be in the same area when he uses this.
  • Thunder: Joaquin can create smaller clouds in the air that will shoot a single bolt of lightning that can inflict status ailments such as Curse, Burn, Poison, and Confusion.
  • Puppet Summoning: Joaquin will occasionally spawn Puppet Stones to distract and attack you.
  • Zombie Summoning: Joaquin will occasionally create Zombie Glitter Graves at both ends of the map to spawn Zombie Glitters to slow you down.
  • Building Crash: Throughout the battle, Joaquin will repeatedly create large portals in the air that will create buildings from the background and have them crash into the ground. These buildings will do damage and will act as large barricades to limit you from moving around the stage.
  • Combustion: Joaquin can still use his old move where he toss black powder around him and ignite them to create an explosion.
    • The resulting explosion's hitbox is significantly larger than the actual explosion would indicate.
  • Potion Fling: In the same style as the Arc Glitter Alchemists, Joaquin will throw a potion at you to create a cloud that can inflict various status ailments.
    • This cloud is larger and the effects are more potent than the version used by Glitter Alchemists.
Tactics
Basic Tactics:
  • Knock him down to 25 life bars so he heals himself, then continue to attack him until he is at 25 life bars again and miniaturizes himself. At this point everyone should unload all of their strongest skills on him at once to kill him before he reverts to his original size and heals.
    • Do not knock him below 24 bars for this as that might trigger his next healing threshold instead.
    • HP thresholds are different for different difficulties, this may not apply to Hell or Luto.
  • Disregard the game's declaration to quickly attack Joaquin during his healing to break his shield, rest assured that any attempt to break it is futile after the Hunting Fields patch and so it is best to not waste MP on skills. Instead now is a good time to build MP, awakening charge, and recover HP.
  • Keep an eye out for Hallucination\Puppet Debuff and do not attack until it is clear no one sees you under its effect even if you do not see yourself under its effect.

Inne Informacje

  • Posiada odporność na wszystkie elementy - ok. 450-500 pkt.
  • Zakładając, że gracze mają poziom 60:
    • Posiada redukcję obrażeń w okolicach 29.5% na poziomie Normalnym, a na poziomie Piekło - około 52%.
Drop:
Zdjęcia Nazwa Postać Statystyki Bonusy Setowe
5-xAccA.png
5-xAccA.png
Soczewka Alchemika Każda

Lv56 Akcesoria (Oczy):

Dodatkowe obrażenia +92

2 szt.:
2% szansa na zdobycie 10MP podczas ataku

Tylko na Planszy


3 szt.:

Dodatkowe obrażenia +276


4 szt.:

Atak +1%

Magiczny Atak +1%

Trafienia +2%

Prędkość ładowania DM +2%


5 szt.:

7% szansy na kradzież HP od przeciwników w pobliżu(max. 2) w razie odniesienia obrażeń


Tylko na Planszy

5x-topA.png
5x-topA.png
Góra stroju Vargo-Alchemika Każda

Lv56 Góra stroju:

Kryt. trafienie +2%

Unik +1%

5-xpantsA.png
5-xpantsA.png
Dół stroju Vargo-Alchemika Każda

Lv56 Dół stroju:

Szybkość ataku +2%

Unik +1%

5-xglovesA.png
5-xglovesA.png
Rękawice Vargo-Alchemika Każda

Lv56 Rękawice:

Trafienia +2%

5-xshoesA.png
5-xshoesA.png
Buty Vargo-Alchemika Każda

Lv56 Buty:

Szybkość poruszania się +2%

Siła skoku +2%

Szybkość ataku +1%

5x-weapA.png
5x-weapA.png
Broń Vargo-Alchemika Każda

Lv56 Broń:

Kryt. trafienie +1%

Dodatkowe obrażenia +184

1% szansa na Obłok Klątwy

BGMs:

Plansza

music053_stage

Boss

music054_boss


  • Region 1~6
  • Region 7~12
  • Region 13~18
  • Region 19~20
  • Laby
  • Noah
  • Lithia
  • Other
  • Miscellaneous