Il mondo di Elsword

From Elwiki

Introduzione

Il mondo di Elsword è il fantastico mondo creato dalla KOG Studios, nel quale è racchiusa la storia di Elsword. Secondo la leggenda, Elios è governata dai Maestri del mondo.

Rosso

Rosso è il Maestro del Fuoco – La potenza del fuoco è la forza della passione. Rosso fa in modo che la forza del fuoco non trabocchi.

Gaia

Gaia è il Maestro della Terra - Possiede il calore e la ricchezza della terra e protegge Elios.

Denip

Denip è il Maestro dell'Acqua - Una combinazione di freschezza e intelligenza fa in modo che il mare non crei danni a Elios.

Ventus

Ventus è il Maestro del Vento - La potenza del vento mette il mondo in movimento.

Solace

Solace è il Maestro del Sole - Elios è rinato grazie al potere della vita e al potere del sole.

Ibelen

Ibelen è il Maestro della Luna – La potenza della luna dona alla gente di Elios comfort e sicurezza.

Mappa

Elios.png
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Continenti

Il mondo di Elsword è formato da un super continente suddiviso in due continenti. Questo super continente è chiamato Elios.


Elios

Il super continente di Elsword è stato diviso in due dall'esplosione del Cristallo di El durante il Festival dell'Armonia.


Rurensia

Rurensia è il continente situato a nord-ovest. L'energia del Cristallo di El rende Rurensia un luogo fertile e prospero, riempito dall'energia suprema della terra verde.

Ruben

Elder

Besma

Altera

Peita

Belder

Fluone

Fluone è il continente più grande di Elios. Per arrivarci è necessario imbarcarsi alla marina di Belder.

Hamel

Sander

Curiosità

  • Nella versione Coreana di Elsword, il nome Fluone deriva dalle "Pietre Fluone", usate per proteggere gli item dalla distruzione durante il miglioramento.


Dungeons
Ruben Elder Besma Altera Peita Belder Hamel Sander Varie
1-1: Albero di El
1-2: Rovina nel Bosco
1-3: Palude Nebbiosa
2-1: Bosco Notturno
2-2: Grotta di Benders
2-3: Canale di Scarico
2-4: Torre di Guardia
2-5: Castello di Robo
2-x: Laboratorio Sotterraneo
3-1: Via dei Draghi
3-2: Lago di Besma
3-3: Lago di Besma (Notte)
3-4: Nido di Drago
3-5: Grande Miniera
3-6: Dirigibile da Trasporto
3-x: Abisso
4-1: Dirigibile dei Corvi
4-2: Piano del Ritorno
4-3: Tunnel B4-1
4-4: Pianura di Altera
4-5: Fabbrica dei Nasod
4-6: Nucleo di Altera
4-x: Zona Contaminata
5-1: Ingresso del Tempio
5-2: Corridoio a Spirale
5-3: Cripta
5-4: Giardino del Tempio
5-5: Sanctum
5-6: Stanza dell'Altare
5-1: Terzo Distretto
5-2: Ponte della Speranza
5-3: Via del Palazzo
5-4: Ponte Ardente
5-5: Quartiere dei Commercianti
5-6: Porta Sud
5-x: Allucinazioni a Belder
6-1: Periferia di Lysia
6-2: Lysia: la Città Sommersa
6-3: Antica Idrovia
6-4: Centro dell'Antica Idrovia
6-5: Nascondiglio di Magmanta
6-6: Tempio dell'Acqua Ghiacciato
6-7: Reliquiario del Tempio dell'Acqua
6-x: Tempio delle Prove
7-1: Sander Arido
7-2: Garpai
7-3: Nido dei Trax
7-4: Villaggio della Tribù dei Kalluso
7-5: Sandtilus
7-6: Cuore di Behemoth
Spazio Tempo di Henir

Portale dell'Oscurità

Mappe Evento

Vecchie Mappe

Mappe Speciali