Elements

From Elwiki


Gambaran Enchant

Elsword, seperti MMO lainnya, memiliki sistem Element Enchanting yang unik. Di Elsword, elemental stone disebut El Shard, dan ada tujuh macam: Fire, Water, Nature, Wind, Light, Dark, and Mystery.

El Shard dapat ditemukan di setiap map sebagai rare drop. Berbentuk seperti kristal hitam di lantai, dan itulah Mystery El Shard. Kamu bisa langsung mengumpulkannya untuk mendapatkan enchant elemen random atau mengidentifikasinya dengan El Shard Mystery Solver (gambar kanan) di dalam inventorymu. Helen dan semua Alchemist NPC disetiap kota menjualnya dengan harga 2000 ED.

Kemungkinan menghasilkan el shard tertentu dari identifikasi el shard (mystery) adalah:

Shard Element Persen kemungkinan
Fire 22.16%
Water 14.75%
Wind 22.16%
Nature 15.01%
Dark 12.86%
Light 13.06%

Enchant senjata memberikan kemampuan untuk menyebabkan status effect dan memberikan senjata tersebut tampilan tertentu, sedangkan enchant Armor memberikan ketahanan terhadap elemen tertentu. Sangat mungkin untuk menggabungkan element tertentu, akan dijelaskan kemudian.
Kemungkinan jumlah enchant yang dapat dilakukan bergantung pada kelangkaan senjata. Biasanya hanya dua, tapi setelah senjata level 40+, 3 enchant menjadi memungkinkan.

Memilki ketahanan terhadap suatu elemen mengurangi kemungkinan status efek elemen muncul saat kamu terkena oleh serangan elemen tersebut, dan juga mengurangi efek dari elemen yang bersangkutan terhadapmu (contoh : fire memberi damage yang lebih sedikit, dark mengambil HP dan MP yang lebih sedikit, dll). Armor enchant pertama menghasilkan ketahanan sebesar 75, sedangkan enchant kedua meningkatkannya jadi 110. Nilai ketahanan maksimum untuk setiap elemen adalah 500. Dengan ketahanan sebesar 500, elemen tersebut tidak akan bereaksi terhadapmu.

Cara Enchant


Guide

  1. Bicara ke salah satu Alchemist dan pilih Attributes.
  2. Pilih armor atau weapon yang ingin kamu enchant.
  3. Pilih elemen yang ingin kamu gunakan.


Jumlah El Shard yang dibutuhkan bergantung pada level equipment. Kebutuhan armor enchant jauh lebih sediki dibandingkan senjata.

Enchant pertama untuk sebuah senjata membutuhkan El Shard sebanyak separuh dari level senjata. Enchant kedua pada senjata membutuhkan El Shard sejumlah 1.5 kali level senjata. Enchant ketiga pada senjata membutuhkan El Shard sejumlah 3 kali level senjata. Senjata dengan tingkat kelangkaan unique akan menambahkan 2 level ke dalam rumus.

Sebagai contoh kamu ingin memasang sebuah senjata Lv40 dengan Fire untuk pertama kali, artinya dibutuhkan 20 Fire El Shard. Namun jika senjata tersebut unique Lv40 maka akan dibutuhkan 21 El Shard. Untuk Enchant kedua, akan dibutuhkan 60 El Shard.

Jika ingin menghilangkan element, dapat dilakukan dengan membuka jendela attribute lewat salah satu alchemist serta memiliki satu buah El Shard apa saja di dalam inventory, pilih attribute equipment, dan klik lepas Attribute. Catatan: El Shard yang telah digunakan tidak bisa dikembalikan.


Weapon Formula

1st enchantment [Level equipment / 2.1]

2nd enchantment [Level equipment * 1.55]

3rd enchantment [Level equipment * 3.1]


Armor Formula

1st enchantment [Level equipment / 8]

2nd enchantment [Level equipment * (3/8)]


PERHATIAN!

Saat melepas attribute untuk meng-attribute ulang dengan elemen yang berbeda, pastikan melepas SEMUANYA sekaligus jika ingin meng-attribute lagi ke triple enchantment. Kesalahan saat melakukan ini dapat menyebabkan penggunaan El Shard yang berlebihan.

Senjata Set Sparring Arena

El Shard yang dibutuhkan untuk Set Sparring Arena dianggap sebagai lv20, jadi nilainya konsisten walaupun level karaktermu meningkat.

Efek Element

Ini adalah daftar lengkap efek dari tiap elemen. Ada dua grup elemen; efek bertumpuk dan efek instan. Jika melakukan dual enchant untuk senjata, kamu hanya bisa menggabungkan satu elemen dari tiap grup. Contohnya, kamu bisa menggabungkan Fire dan Light, namun tidak mungkin untuk menggabungkan Water dan Nature.

  • Mob dapat secara acak muncul dengan 1 atau 2 buah element enchant dan mereka punya kemungkinan yang lebih besar untuk mengaktifkannya. Mereka dapat pula memilki ketahanan fisik dan magis.
    • Pada tingkat kesulitan yang tinggi mereka muncul lebih sering.


Efek Elemen Bertumpuk

Efek elemen ini dapat bertumpuk hingga tiga kali, sesuai namanya. Korbannya akan memiliki sejumlah tanda seru kecil atau angka di atas gelembung status efek yang mengindikasikan seberapa kuat pengaruhnya; contohnya, jika sebuah senjata memilki 3 slot fire dan berhasil menyebabkan tiga kali burn status berturut-turut selama jangka waktu tertentu per status efek, akan muncul 3 tanda seru kecil pada gelembung efek dan burn akan memberi damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata tersebut selama 10 detik.

Kekuatan Serangan Senjata = Serangan Magis + Serangan Fisik (tidak termasuk upgrade)


Fire (Burning)

Fire memiliki DoT (damage over time) yang kuat. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Fire adalah sebuah tambahan damage yang sempurna saat melawan musuh dengan jumlah health yang banyak. Walaupun terbukti mematikan dalam PvP, sekarang cukup banyak orang yang memiliki ketahanan terhadapnya sejak Veteran Commander dirilis. Fire cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan yang tinggi, seperti Elsword, Veteran Commander, dan Void Princess. Setelah Element Revamp, Fire sekarang dapat membunuh.


Blaze (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Master Blaze (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 120% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Triple Master Blaze (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik.


Water (Freezing)

Water mengurangi movement speed dan menurunkan stats defense musuh. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchant juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lama waktu efeknya akan bertahan. Water akan membuat lawan sulit untuk kabur dalam PvP. Mayoritas player cenderung memilki ketahanan terhadapnya karena begitu melumpuhkannya water bagi mereka. Water cukup efektif jika digunakan karakter yang mengandalkan trapping, seperti Grand Archer, Night Watcher, dan Elemental Master. Water juga cukup berguna untuk Luto Mode di Secret Dungeons, karena monster-monsternya yang memilki defense sangat tinggi. Sebagai pertimbangan, element ini akan kehilangan sedikit kegunaannya untuk Lord Knight, karena ia telah memilki skill yang menurunkan defense fisik, yakni Armor Break.


Frozen (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 10 detik.


Master Frozen (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 13 detik.

Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 13 detik.

Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 13 detik.


Triple Master Frozen (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 17 detik.

Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 17 detik.

Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 17 detik.


Nature (Poisoning)

Nature mengurangi sedikit attack speed serta menyebabkan DoT (damage over time) yang lebih kecil dari Fire. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Walaupun tak sekuat Fire, pengurangan attack speed membuat nature pilihan yang masuk akal untuk PvP. Banyak player yang memilki ketahanan absolut terhadap Nature karena hal ini akan meniadakan kemungkinan keracunan setelah batas waktu habis di Transporting Tunnel: Contaminated Area juga menghentikan racun dari Magmanta. Nature juga mempengaruhi waktu Entangle Sniping Ranger, sehingga membuat orang-orang memilih untuk memiliki ketahanan terhadapnya saat PvP. Nature cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan tinggi atau karakter yang dapat mengunci combo, semacam Lord Knight dan Wind Sneaker. Night Watcher juga dapat diuntungkan, dimana Nature akan membantu keluaran damagenya yang rendah sekaligus bermanfaat saat melawan lawan berkecepatan tinggi seperti Blade Master dan Infinity Sword. Seperti Fire, Nature juga dapat membunuh.


Poison (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 20% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 40% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


Master Poison (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


Triple Master Poison (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek

Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik.

Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 101% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik.

Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik.


Efek Elemen Instan

Efek dari elemen ini akan langsung bekerja setiap kali aktif dan tidak akan bertumpuk, sesuai namanya.


Wind (Piercing)

Wind mengabaikan defense musuh dan menghasilkan 40% lebih banyak damage dari kekuatan serangan senjata. Hal ini juga berlaku saat musuh dalam keadaan knocked down. Saat sebuah serangan mengaktifkan Wind, Nilai knockdown untuk serangan tersebut menjadi 0. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek. Tidak banyak player yang memilki ketahanan terhadap Wind pada mayoritas server, walaupun tetap saja ada orang yang memiliki ketahanan tersebut karena preferensi mereka sendiri. Enchantment ini cukup efektif untuk karakter dengan damage multiplier yang tinggi semacam Lord Knight, Infinity Sword, Rena, dan Raven. Apabila digabungkan dengan rasio critical hit yang tinggi, Kekuatan sejati dari Wind cukup pantas untuk diperhitungkan.


Piercing (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek

Master Piercing (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek

Triple Master Piercing (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek


Light (Petrifying)

Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti Blade Master, Elemental Master, dan Code Nemesis. Light juga bekerja cukup baik untuk Lord Knight. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.


Shock (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.

Master Shock (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2.5 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.

Triple Master Shock (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 3 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense.


Dark (Plagued)

Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak (Blade Master, Infinity Sword dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam Armageddon Blade, passive seperti Enhanced Bowstring (kecuali KR) dan Vibration Shot, dll.).

Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.


Snatch (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 20% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 10 MP.

Master Snatch (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 40% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 20 MP.

Triple Master Snatch (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 60% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 30 MP.