Verhängnis

From Elwiki
[Spezialaktiv] Rena vollführt einen Vorwärtsschub, der von dem Sturm des Windes geführt wird, dieser hat zwei verschiedene physikalische Schadensmöglichkeiten: Normal oder Verhängnisvoll

Verhängnis kann mit 2 Natur-Energien verbessert werden.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level
Erendilschützin Lv. 20 25 3


Skill Informationen

Skill Level Level Voraussetzung physikalischer Schaden maximale Treffer MP Kosten Cooldown
Verhängnisvoll Normal
1 25 3399% 2266% 1 200 MP 13 Sekunden
2 3509% 2340%
3 26 3620% 2413%
4 29 3730% 2487%
5 32 3841% 2561%
6 35 3951% 2634%
7 38 4062% 2708%
8 41 4172% 2782%
9 44 4283% 2855%
10 47 4393% 2929%
11 50 4504% 3002%
12 53 4614% 3076%
13 56 4725% 3150%
14 59 4835% 3223%
15 62 4946% 3297%
16 65 5056% 3371%
17 68 5166% 3444%
18 71 5277% 3518%
19 74 5387% 3592%
20 (M) 77 5498% 3665%
21 - 5608% 3739%


PvP Informationen

Schadensmodifizierer MP pro Treffer Unverwundbarkeits-Interval
0.6 20 MP ?? Sekunden


Tipps und Details

  • Es wird empfohlen Vitalpunkttreffer zu aktivieren, zuvor man Verhängnis einsetzt, damit man den maximalen Schaden anrichtet.
  • Ein erfolgreicher verhängnisvoller Treffer wird über ein !! gekennzeichnet.
  • Die Quoten sind für die jeweiligen Treffer die folgenden:
    • Verhängnisvoll: 30%
    • Normal: 70%
  • Wenn das Ziel springt und die Animation die Füße trifft, dann schlägt der Skill fehl. Ziele, die eine Charakterhöhe unter dir sind werden aber getroffen.
  • Man kann eine Combo nach dem Skill fortführen, wenn das Ziel sich in der Luft sind befand.
  • Dieser Skill gibt einiges an MP zurück. Pro Treffer, egal ob Verhängnisvoll oder Normal gibt 16 MP pro Monster zurück.


Triviales

  • Verhängnis hat die schnellste Aktivierungsgeschwindigkeit von allen 200 MP Skills mit fast keiner Verzögerung.
  • Verhängnis ist der erste Skill der ein Lotterie-System benutzt, welches den Schaden des Skills beeinflusst.
  • Es gibt ein Sprachänderung bei diesen Skill, statt in englischen "Fatality!/Verhängnis! zu schreien, schreit Rena nur noch bei dem Skill.
    • Bei der Japan Version ist eine schreit Rena immernoch den Skillnamen.
  • Früher basierte die Erfolgsrate des Skill auf dem Skill-Level.
    • Wo es noch auf dem Skill-Level basierte verfehlte der Skill mit ansteigenden Skilllevel oft und die Chance auf einen verhängnisvollen Treffer wurde verringert.