Kick/es

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[Activa - Vitalidad] Poco antes de que tu enemigo caiga, le das una patada que lo inmoviliza. El adversario no sufre un noqueo y puedes ejecutar combos adicionales.


Requisitos

Clase Maestría Nivel requerido Coste de PH por nivel
Caballero de la espada Nv. 20 25 3
Caballero mago
Caballero protector



Información

Nivel de habilidad Nivel requerido Daño (Písico) Reducción de
noqueo
Coste de MP Enfriamiento
1 25 268% -10 30 MP 6 Segundos
2 277% -12
3 26 285% -14
4 29 294% -16
5 32 303% -18
6 35 312% -20
7 38 320% -22
8 41 329% -24
9 44 338% -26
10 47 346% -28
11 50 355% -30
12 53 364% -32
13 56 373% -34
14 59 381% -36
15 62 390% -38
16 65 399% -40
17 68 407% -42
18 71 416% -44


Nota de habilidad

Nombre: Dolor de huesos (ES)

Descripción: El daño causado por las patadas se multiplica por 4.

Consejos y detalles

  • Movimiento útil para encadenar combos.
  • Esta habilidad aún puede noquear enemigos si su Contador de KD está lleno, así que debería usarse cuando has aumentado bastante la cantidad de KD.


Actualizaciones

  • 2/14/2013 KR
    • La patada dejará de ponerte detrás del enemigo aleatoriamente.


Curiosidades

  • La patada de nivel 8 podía conseguirse en JcJ con un anillo de habilidad, 2 piezas del set bonus de los sets de JcJ antiguos de nivel 60 con rango A/C/E y el título del NPC épico "Self-Destructive Acceleration".