Solace's Fortress/de: Difference between revisions

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|'''Sicherheitslaser''' - Ein Laser, der kontinuierlichen Schaden Spielern hinzufügt und das komplette Mana auf 0 senkt. Schaffst du es nicht von allen Lasern in Stage 2 getroffen zu werden, ist es möglich Stage 3 zu überspringen. Zerstöre '''Speer - Orgarnischer Kern''' um die Laser zu deaktivieren.  
|'''Sicherheitslaser''' - Ein Laser, der kontinuierlichen Schaden Spielern hinzufügt und das komplette Mana auf 0 senkt. Schaffst du es von allen Lasern in Stage 2 nicht getroffen zu werden, ist es möglich Stage 3 zu überspringen. Zerstöre '''Speer - Orgarnischer Kern''' um die Laser zu deaktivieren.  
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*'''Schwertcombo:''' Nutzt aufeinanderfolgende  Schwertangriffe aus und verwendet anschließend Sternenwelle, welche den Spieler umwirft.
*'''Schwertcombo:''' Nutzt aufeinanderfolgende  Schwertangriffe aus und verwendet anschließend Sternenwelle, welche den Spieler umwirft.
*'''Schwertfall Combo:''' Beschwört mehrere Schwerter,die in einem diagonalen Winkel den Boden berühren. Anschließend nutzt er eine Serie von Schwertschlägen, welche den Spieler in die Luft werfen, während er die Verfolgerschwerter auf den Spieler losschickt.
*'''Schwertfall Combo:''' Beschwört mehrere Schwerter,die in einem diagonalen Winkel den Boden berühren. Anschließend nutzt er eine Serie von Schwertschlägen, welche den Spieler in die Luft werfen, während er die Verfolgerschwerter auf den Spieler losschickt.
*'''Rising Slashes:''' Solace erschafft einen Saugwirbel. der mehrfach Schaden verursacht, danach erzeugt er Klingen die vor und hinter ihm aus dem Boden aus dem Boden stechen. Er kann auch sechs weitere Klingen als Kreis um sich herum beschwören. Folgend kann er zwei große Flammenklingen quer über die Map schicken.
*'''Sternenschlag:''' Solace erschafft einen Saugwirbel. der mehrfach Schaden verursacht, danach erzeugt er Klingen die vor und hinter ihm aus dem Boden aus dem Boden stechen. Er kann auch sechs weitere Klingen als Kreis um sich herum beschwören. Folgend kann er zwei große Flammenklingen quer über die Map schicken.
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Upon the start of the fight, Solace's health bar will be engulfed by the '''[Mark of Judgement]'''. The mark will change depending on the outcome of '''[Judgement]''' moves.
Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der '''[Prägung des Urteils]''' Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den '''[Urteil]''' Angriffen.
*'''Mark of Judgement:''' When a player fails a '''[Judgement]''' move, they will be inflicted with the '''[Sun's Condemnation]''' debuff that reduces their attack power and movement speed and adds one gauge to the mark. When a player clears a '''[Judgement]''' move successfully, they will gain the '''[El's Blessing]''' buff that increases their attack speed and movement speed and removes one gauge from the mark. When the mark is filled completely, Solace will burn HP from any player that attacks him, equal to 10% of the damage inflicted.
*'''Prägung des Urteils:''' Schafft es der Spieler nicht einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, wird er den Debuff '''[Sun's Condemnation]''' erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, erhält er den Buff '''[Segen des Eldrit]''' welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren.
*'''[Judgement] Confusion Stigma:''' Solace will inflict players with a '''Mark of the Sun''' that counts down until it explodes. The player fails the attack if the mark overlaps with the mark of other players or Solace during this attack when the timer hits 0.
*'''[Judgement] Confusion Stigma:''' Solace will inflict players with a '''Mark of the Sun''' that counts down until it explodes. The player fails the attack if the mark overlaps with the mark of other players or Solace during this attack when the timer hits 0.
*'''[Judgement] Darkness Flame:''' Solace will warp to the center of the stage, summoning 3 Dark Scabbards and 3 Light Scabbards in 6 spots on the stage in a random order. If Solace is allowed to recover 3 of these scabbards, the player fails the attack and he will cause a stage wide explosion dealing massive damage to everyone. If the player prevents this by destroying the scabbards or keeping him occupied by having him attack you, Solace will be weakened for a period of time allowing you to deal damage to him uninterrupted.
*'''[Judgement] Darkness Flame:''' Solace will warp to the center of the stage, summoning 3 Dark Scabbards and 3 Light Scabbards in 6 spots on the stage in a random order. If Solace is allowed to recover 3 of these scabbards, the player fails the attack and he will cause a stage wide explosion dealing massive damage to everyone. If the player prevents this by destroying the scabbards or keeping him occupied by having him attack you, Solace will be weakened for a period of time allowing you to deal damage to him uninterrupted.
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