Tactical Field - Raid/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:机动领域 - 突袭}}
{{DISPLAYTITLE:战斗场景 - 突袭}}
{{Languages|Tactical Field - Raid}}
{{Languages|Tactical Field - Raid}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|OFcbYiXC8iI|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|OFcbYiXC8iI|300}}</div>
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| [[Image:TF Raid.png]]<br>  
| [[Image:TF Raid.png]]<br>  
| '''[特殊活性]''' 澄展开攻击型战斗领域并装填所有的蓝色弹药,攻击型战斗领域内友方的伤害会有所增加,同时每隔一段时间会恢复一定量的MP。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 澄展开攻击型战斗领域并装填所有的蓝色弹药,攻击型战斗领域内友方的伤害会有所增加,同时每隔一段时间会恢复一定量的MP。
|}
|}
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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求
! 职业 !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能 !! 技能需求
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| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]  || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]] || [[Skill Quest/zh-hans#Lv45 行技能(所需等级:45)|Lv45 锁技任务]]
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]  || Lv. 20 || 45            || 4                || [[Tactical Field/zh-hans|机动领域]] || {{SkillTextCN|技能需求|锁3}}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="{{ColorSelCN|CharHeader|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! MP恢复 !! 攻击力增加 !! MP恢复间隔 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
! 技能等级 !! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! MP恢复 !! 攻击力增加 !! MP恢复间隔 !! 持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || 653% || +10 MP || 15% || rowspan="12" | 1.6 秒 || rowspan="12" | 10 秒 || rowspan="12" | 150 MP || rowspan="12" | 17 秒
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 45 || 653% || +8 MP || 10% || rowspan="12" | 2 秒 || rowspan="12" | 8 秒 || rowspan="12" | 150 MP || rowspan="12" | 17 秒
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| align="left" | 2 || 682% || +11 MP || 16%
| align="left" | 2 || 682% || +9 MP || 11%
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| align="left" | 3 || 48 || 712% || +12 MP || 17%
| align="left" | 3 || 48 || 712% || +10 MP || 12%
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| align="left" | 4 || 52 || 741% || +13 MP || 18%
| align="left" | 4 || 52 || 741% || +10 MP || 13%
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| align="left" | 5 || 56 || 771% || +14 MP || 19%
| align="left" | 5 || 56 || 771% || +11 MP || 14%
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|-  
| align="left" | 6 || 60 || 800% || +15 MP || 20%
| align="left" | 6 || 60 || 800% || +12 MP || 15%
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| align="left" | 7 || 64 || 829% || +16 MP || 21%
| align="left" | 7 || 64 || 829% || +13 MP || 16%
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| align="left" | 8 || 68 || 859% || +17 MP || 22%
| align="left" | 8 || 68 || 859% || +14 MP || 17%
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| align="left" | 9 || 72 || 888% || +18 MP || 23%
| align="left" | 9 || 72 || 888% || +14 MP || 18%
|-  
|-  
| align="left" | 10 || 76 || 917% || +19 MP || 24%
| align="left" | 10 || 76 || 917% || +15 MP || 19%
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| align="left" | 11 || 80 || 947% || +20 MP || 25%
| align="left" | 11 || 80 || 947% || +16 MP || 20%
|-  
|-  
| align="left" | 12 || 84 || 976% || +21 MP || 26%
| align="left" | 12 || 84 || 976% || +17 MP || 21%
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>技能等级8以上只能靠技能戒指、装备、称号等方式提升等级。
{{SkillTextCN|等级限制|11}}
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“机动领域”。那时的“机动领域”包含了[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的霸体效果以及'''战斗场景 - 突袭'''的MP恢复效果。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|机动领域}}那时的“机动领域”包含了[[Tactical Field/zh-hans|机动领域 - 耐力]]的霸体效果以及'''机动领域 - 突袭'''的MP恢复效果。
**[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]]的图标更适合'''战斗场景 - 突袭''',因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合[[Tactical Field - Endurance/zh-hans|战斗场景 - 耐力]],因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。
**[[Tactical Field/zh-hans|机动领域 - 耐力]]的图标更适合'''机动领域 - 突袭''',因为后者有MP恢复的效果。而后者的图标更适合[[Tactical Field/zh-hans|机动领域 - 耐力]],因为技能图示中带有霸体,而且图标内有红色的守护纹样。
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''战斗场景 - 突袭'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|5|战斗场景 - 突袭}}
**讽刺的时,改动后的'''战斗场景 - 突袭'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发几率变得比以前大得多。
*2014年5月15日的韩服更新意图防止'''机动领域 - 突袭'''触发“被攻击时恢复MP”的效果,但最终事与愿违。
**讽刺的时,,改动后的'''机动领域 - 突袭'''总共能够造成19次“攻击”判定,被击效果的触发概率变得比以前大得多。
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***所以MP恢复量增加了。
***所以MP恢复量增加了。
**范围增加。
**范围增加。
**发动速度加快。
**施法速度加快。
*2014年7月17日 韩服
*2014年7月17日 韩服
**展开领域时不再装填红色弹药。
**展开领域时不再装填红色弹药。
*2015年2月5日 韩服
**MP恢复量减少。
**攻击力增加量减少。
**持续时间减少。
*2015年6月4日 韩服
**修复不重复离开/进入技能范围,无法恢复MP的BUG。
*2015年8月20日 韩服
**与[[Tactical Field/zh-hans|机动领域 - 耐力]]合并。
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{{TTSkillsCN}}
{{TTSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
[[Category:2转MP2]][[Category:已删除的技能]]