Mercenary Behavior/zh-hans: Difference between revisions
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! 职业 !! 所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
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| [[ | | [[Weapon Taker/zh-hans|重装武者]] || 15 | ||
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战) | ! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战) | ||
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| align="left" | 1 || 15 || % || % | | align="left" | 1 || 15 || % || %(%) | ||
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| align="left" | 2 || | | align="left" | 2 || 31 || % || %(%) | ||
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| align="left" | 3 || | | align="left" | 3 || 39 || 75% || 75%(30%) | ||
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| align="left" | 4 || 83 || 80% || 80%(40%) | |||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''佣兵行为'''可以减少大部分[[Status Effects/zh-hans|异常状态]]的持续时间,包括伤口、出血、妨碍视野、烟雾、击晕、混乱、恐慌、恐惧、扁平、动作迟钝、移动迟钝、虚弱。 | |||
*'''佣兵行为''' | |||
*在对战中,由于'''佣兵行为'''减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。 | *在对战中,由于'''佣兵行为'''减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。 | ||
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