Henir's Time and Space/Season 3/zh-hans: Difference between revisions

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==== 贝斯马/厄泰拉区域 ====
==== 贝斯马/厄泰拉区域 ====
Stage 1:蜥蜴人狂战士(x2) '''或''' 暗影蜥蜴人杀戮者(x2) '''或''' 雷文(x2) '''或''' 污染的纳斯德挖土机(x2)<br>
Stage 1:蜥蜴人狂战士(x2) '''或''' 暗影蜥蜴人杀戮者(x2) '''或''' 雷文(x2) '''或''' 污染的纳斯德挖土机(x2)<br>
Stage 2:贝罗克(x2) '''或''' 暗影贝罗克(x3) '''或''' 通灵者卡亚克(x2) '''或''' 火之纳斯德:尼克莉丝、水之纳斯德:雷比亚坦 '''或''' 寄生花厄泰拉西亚、污染的纳斯德挖掘机(x2)<br>
Stage 2:贝罗克(x2) '''或''' 暗影贝罗克(x3) '''或''' 通灵者卡亚克(x2) '''或''' 寄生花厄泰拉西亚、污染的纳斯德挖掘机(x2) '''或''' 火之纳斯德:尼克莉丝、水之纳斯德:雷比亚坦<br>
Stage 3:纳斯德挖土机(x2) '''或''' 瓦利8号MK2(x2) '''或''' 克劳尔布莱德(x2)<br>
Stage 3:纳斯德挖土机(x2) '''或''' 瓦利8号MK2(x2) '''或''' 克劳尔布莱德(x2)<br>
Stage 4:纳斯德之王(x1) '''或''' 瓦利9号重装守护者(x2)<br>
Stage 4:瓦利9号重装守护者(x2) '''或''' 纳斯德之王(x1)<br>
隐藏关卡:纳斯德监督<br>
隐藏关卡:纳斯德监督<br>
精英关卡:代码:Q-PROTO_00、古代纳斯德公主苹果<br>
精英关卡:代码:Q-PROTO_00、古代纳斯德公主苹果<br>
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==== 哈梅尔区域 ====
==== 哈梅尔区域 ====
Stage 1:影夜首领x3<br>
Stage 1:影夜首领(x3)<br>
Stage 2:异变珊瑚蛇(x3)<br>
Stage 2:异变珊瑚蛇(x3)<br>
Stage 3:光之塔伦巴修 '''或''' 维克多(x2)<br>
Stage 3:光之塔伦巴修 '''或''' 维克多(x2)<br>
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精英关卡:凶恶石兔布特鲁、黑暗翅膀:奥克琵特、战斗酋长:圆子、战斗酋长:土阿丁、魅魔:爱丽路德<br>
精英关卡:凶恶石兔布特鲁、黑暗翅膀:奥克琵特、战斗酋长:圆子、战斗酋长:土阿丁、魅魔:爱丽路德<br>
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''进入隐藏/精英关卡'''
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''隐藏/精英关卡的出现'''
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|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
Secret and Elite stages are additional stages in Henir that the player may take to earn additional Pieces of Time and Space.
通过赫尼尔时空的隐藏关卡或精英关卡可以获得额外的时空碎片。而能否出现隐藏关卡或精英关卡则是和队伍中玩家的数量以及队伍士气有关。<br/>  
Encountering a Secret\Elite stage is random and the chances of them appearing is affected by both the number of players and fever. <br/>  
关卡出现几率的公式是:([# 玩家的数量] -1) * 15 + 队伍士气/3 = %几率。<br/>
The formula is: ([# of Players] -1) * 15 + Fever/3 = % Chance.<br/>
*1个玩家 = 0%几率 [0 队伍士气]
*1 Player = 0% Chance [0 Fever]
*2个玩家 = 15~26%几率 [0~33 队伍士气]
*2 Players = 15~26% Chance [0~33 Fever]
*3个玩家 = 30~52%几率 [0~66 队伍士气]
*3 Players = 30~52% Chance [0~66 Fever]
*4个玩家 = 45~78%几率 [0~100 队伍士气]
*4 Players = 45~78% Chance [0~100 Fever]
**Having any player be dead after the last boss of a Stage Set is defeated reduces the odds to 0%.
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''休息区域Buff'''
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''休息区域'''
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|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
Rest Areas will restore a fixed percentage of HP and MP.  Each rest area after the first will restore a bit less HP\MP than the previous one.
进入休息区域时,玩家会自动恢复一定比例的HP和MP。每一个休息区域的恢复量会比上一个休息区域少一定比例。<br>
进入休息区域时,玩家也有一定几率获得以下Buff中的一种:


Rest Areas will also have a chance of giving every player a special buff at random as follows:
[[File:RestAreaBuffsCN.png]]
 
*暗之气息没有Buff图标,因为恢复HP和MP是瞬间完成的。
[[File:RestAreaBuffs.png]]
*Light Buff is mislabeled in this image, it is an Attack Power boost.
*In the image it doesn't give a duration for Dark Buff as that is instantaneous.
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''建议'''
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''建议'''
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|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
''Be equipped to your best ability.''
''带上你最好的装备!''
*Bring at least +6 weapons, have least 18% attack speed, 10% accuracy, bring lots of mana potions, craftable potions and/or 30% HP potions from Camilla, and most importantly, high DPS skills.
*武器至少是+6以上的强化等级,角色的动作速度达到18%以上,命中达到10%以上。带上中级魔力药水或者在炼金术师处制造的清茶等料理蓝,炼金术师处制造的烤鱼等料理红,当然最重要的是高DPS技能。




''In Henir there are multiples of most enemies. Generally as a first priority, you would want to group the enemies if conveniently possible.''
''在赫尼尔时空中会有多只Boss同时出现,最好优先解决一个再对付剩下的。当然如果你对你自己有信心的话可以把他们引到一起,一起解决。''
*By grouping enemies together, you can effectively multiply your damage output.
*把Boss引到一起可以有效地减少通关赫尼尔时空的时间。
*A grouped enemy is usually much easier to defend against since you will only need to focus your attention on a single area.
*同样你也可以集中注意力防御单方向的攻击,而不是被几个Boss从不同位置围攻。




''Be considerate of your party mates.''
''要照顾你的队友。''
*Do not purposely knock down bosses that have high knockdown damage reductions. (This includes everything past Feita Set)
*'''不要随意击倒Boss!'''被击倒的Boss会减少大量的所受伤害,而且可能会在起身时给予你们猛烈一击。
*Do not hit the harpoons at Cutty Sark in Feita if you do not know the timing.
*如果你不会打科迪沙克那里的标枪的话,不要随意乱打。
*Do not use 250+ MP skills or some of [[Ara]]'s skills that count as 250+ MP skills due to Orb usage such as [[Falling Dragon]], [[Hell of Tornado]], [[Suppression : Energy]], [[Suppression : Bond]] or [[Swallow Assault]] at Berthe after he has over half his MP bar full.
*当波尔德的MP超过一半时,不要使用MP3技能。(超过250MP的技能以及艾拉的、[[Falling Dragon/zh-hans|强龙击]][[Hell of Tornado/zh-hans|连环地狱]][[Suppression : Energy/zh-hans|压制:气]]、[[Energy Void/zh-hans|超真空场]]、[[Suppression : Bond/zh-hans|压制:定]][[Swallow Assault/zh-hans|飞燕]]
*Magmanta will escape after 60 hits when it is not super armored, do not use weak multi-hit skills that will cause it to escape like awakened [[Plasma Cutter]], or [[Cyclone]].
*当玛丹玛朵不在霸体状态下时,每受到超过60HIT的攻击会跳到背景进行背景攻击,所以不要在它不在霸体时使用低伤的高HIT数的技能,例如[[Cyclone/zh-hans|龙卷风]][[Thousand Star/zh-hans|众星攻击]]解散等。
*Some skills like [[Gungnir]] and [[Shooting Star]] have a long skill delay which is needed to hit enemies, do not interrupt it with a short skill delay if it will interfere with the skill.
*有些技能的准备时间很长,如[[Gungnir/zh-hans|奥丁神枪]][[Explosive Breaking/zh-hans|龙牙奥义:爆碎]],不要在队友还在技能准备时把Boss推走了。




''Have an understanding of how each boss fights before challenging Henir's Time and Space.''
''在挑战赫尼尔时空前要清楚Boss们的攻击方式。''
*There is information on every boss you can encounter in this wiki. If you are unfamiliar with any, you can read up on their skills and attacks as well as their weaknesses.
*Elwiki的副本页面里有记录各种Boss的攻击方式,你可以仔细阅读或者通过实战来了解Boss们的技能、攻击方式和弱点。
*However there are some bosses that operate differently in Henir. These include:
*然而,在赫尼尔时空中,有些Boss和在副本中碰到时有所区别:
**No boss will have any displayed text warnings when they use a special attack.
**所有Boss使用大型技能时将不会有DANGER的提示。
***This can make Joaquin's Hallucination skill much harder to spot, especially if he is in dwarf mode.
***当幻境霍亚金服用矮人的密药后,很难察觉到他将要使用技能。
**Uno Hound's regeneration is a fixed rate not dependent on its maximum HP. In Challenge mode, it will regenerate ''extremely'' fast.
**重装哈德的自然回血不再根据它的HP上限而是固定的百分比,在挑战模式下,它回血的速度会''''提高。
**Chloe's summoning of Dark Elves is time based in here. They will all do it at the same time if the fight is prolonged.
**异变珊瑚蛇被攻击时不会产生硬直,以防止被击晕类技能定住。
**Coral Sea Serpents cannot be flinched by any attack, preventing them from being stun-locked.
***尽管如此,在它喷吐毒液后,[[Sakra Devanam/zh-hans|帝天]]和[[Yama Raja/zh-hans|冥王]]使用[[Suppression : Bond/zh-hans|压制:定]]或[[Suppression : Energy/zh-hans|压制:气]],通过Debuff依旧可以对它造成硬直。
***It's still possible to flinch by inflicting [[Suppression : Bond]]'s debuff after it uses the move '''Poison Spit''' though most [[Sakra Devanam]] users rarely use this tactic.
**光之塔伦巴修处的水晶控制装置的转动速度比正常要快。
**Taranvash's mirrors which will turn much faster than normal.
**阿巴拉兹的背景攻击会发射4片冰块,而不是3片。冰块的移动速度和飞行距离会比正常要快、远。
**Avalanche will fire 4 homing ice blasts instead of 2 when he retreats. These will move much faster and further as well.
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''奖励'''
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|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
赫尼尔时空中出现的所有Boss都有几率掉落其Boss掉落物。<br>
通关赫尼尔时空普通模式可以获得时空碎片,而通关挑战模式可以获得极光石,完成[[Glaive/zh-hans|格雷夫]]处的每日任务可以获得异界的碎片和极光石。使用时空碎片、极光石和异界的碎片可以在[[Glaive/zh-hans|格雷夫]]处制造[[Henir Equipment/zh-hans|赫尼尔时空装备]]。<br>
此外,通关赫尼尔时空挑战模式还可以获得某些特殊的[[Titles/zh-hans|称号]]。<br>
*以下是时空碎片获得表:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="50%" style="border-collapse: collapse;"
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|valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;" width="50%" colspan="6"| '''奖励'''
! 地区
|valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;" width="50%" colspan="6"| '''BGM'''
! 成功通关
! 通关失败
! 隐藏关卡奖励
! 精英关卡奖励
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|-
| colspan="6" style="border:1px solid; border-color:#000000;" valign="top" width="50%" |
| 魔奇/艾德
*赫尼尔时空中出现的所有Boss都有几率掉落其Boss掉落物,通过隐藏关卡或精英关卡可获得时空碎片,而通关赫尼尔时空挑战模式还可以获得极光石。
| ?
| colspan="6" style="border:1px solid; border-color:#000000;" valign="top" align="center" width="50%" |  
| 0
| 无
| 无
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| 贝斯马/厄泰拉
| ?
| ?
| ?
| ?
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| 沛塔
| ?
| ?
| ?
| ?
|-
| 拜德
| ?
| ?
| ?
| ?
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| 哈梅尔
| ?
| ?
| ?
| ?
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| 桑德斯
| ?
| ?
| ?
| ?
|}
*通关整个赫尼尔时空(包括隐藏关卡)可以获得?个时空碎片。
|-
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;" colspan="12"| '''BGM'''
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|width="100%" colspan="12" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
赫尼尔时空休息区域 - [https://www.youtube.com/watch?v=217kBiwmymU '''''space_henir''''']
赫尼尔时空休息区域 - [https://www.youtube.com/watch?v=217kBiwmymU '''''space_henir''''']
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''可能存在的BUG'''
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|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
*在非主机玩家视角中,瓦利9号可能不在瓦利9号重装守护者倒下的地方生成。
*使用非MP3的特殊活性技能时,波尔德还是照旧咆哮。
*当科迪沙克抓取一个玩家到天空时被杀死,有可能会导致这个玩家这次副本永远留在空中无法下来。
*有时候黑暗尼非汀登场时视角会和正常相反,或者它直接用屁股对着玩家,导致玩家无法正常攻击到它(只有头部有攻击判定)。
*异变珊瑚蛇出现在随机的位置,例如飘浮在空气中或者平台间。这往往是队伍中存在延迟十分高的玩家。
**因为本地运算的缘故,实际上你照着你看到的位置打也能造成伤害。
*阿巴拉兹的HP在一定范围时没有传送到背景就开始了背景冰块攻击。由于他还在场上,所以对非主机玩家躲避冰块的行动造成困扰。
*阿巴拉兹有时候使用背景攻击后没有返回场上而是直接“逃走”消失了。
*由于地图加载问题,有可能玩家会传送到了兰开场所在的平台上。虽然这有点罕见,但是这个玩家可以在对面等待战斗结束了。
*有时候兰会直接在开场所在的平台上“傲娇”不过来。
*击败两只兰后,有时候他们会以满血“复活”,然后只能重新再打败他们一次。
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|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''花絮'''
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''花絮'''
Line 156: Line 216:
***尽管只能有偿进入赫尼尔时空3次,你依旧可以第4次、第5次进入赫尼尔时空,尽管没有奖励,但是你依旧可以完成赫尼尔时空的每日任务。
***尽管只能有偿进入赫尼尔时空3次,你依旧可以第4次、第5次进入赫尼尔时空,尽管没有奖励,但是你依旧可以完成赫尼尔时空的每日任务。
****再重申一次,不是一天只能进入赫尼尔时空3次,而是只有3次是有奖励的。
****再重申一次,不是一天只能进入赫尼尔时空3次,而是只有3次是有奖励的。
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*[[Glaive/zh-hans|格雷夫]]并不是赫尼尔时空的主人,他是因为犯下了错误而受罚成为赫尼尔时空的管理员。
|valign="top" width="100%" align="center" style="border:1px solid; border-color:#000000; background: #708090; color:#FFFFFF;"  colspan="12"| '''可能存在的BUG'''
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|width="100%" colspan="12" style="border:1px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:1.5em;" valign="top"|
*在非主机玩家视角中,瓦利9号可能不在瓦利9号重装守护者倒下的地方生成。
*阿巴拉兹的HP在一定范围时没有传送到背景就开始了背景冰块攻击。由于他还在场上,所以对非主机玩家躲避冰块的行动造成困扰。
*异变珊瑚蛇出现在随机的位置,例如飘浮在空气中或者平台间。这往往是队伍中存在延迟十分高的玩家。
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|width="60%" colspan="6" style="border:0px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:0em;" align="center" valign="top"|
|width="60%" colspan="6" style="border:0px solid; border-color:#000000; font-size:1em; line-height:0em;" align="center" valign="top"|
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