Seal of Time/ko: Difference between revisions

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| <font color="4488FF">'''DP 사용 스킬'''</font>
| <font color="4488FF">'''DP 사용 스킬'''</font>
* 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
* 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다
 
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시간을 거스르는 능력
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| 시간을 거스르는 능력
* 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/변이 포인트를 기록
* 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/변이 포인트를 기록
* 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활
* 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#9F81F7"
|- style="background:#9F81F7"
! 스킬 레벨 !! 요구 레벨 !! 지속시간 !! 쿨타임 감소 !! 소모 MP !! 재사용 시간
! 스킬 레벨 !! 요구 레벨 !! 지속시간 !! 재사용 시간 감소 !! 소모 MP !! 재사용 시간
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 8.5초 || 2초 || 30 MP || rowspan="15" | 30초
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 8.5초 || 2초 || 30 MP || rowspan="15" | 30초
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| align="left" | 5 || 42 || 10.5초 || 10초 || 46 MP
| align="left" | 5 || 42 || 10.5초 || 10초 || 46 MP
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| align="left" | 6 || 45 || 11.0초 || 12초 || 50 MP
| align="left" | 6 || 45 || 11초 || 12초 || 50 MP
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| align="left" | 7 || 48 || 11.5초 || 14초 || 54 MP
| align="left" | 7 || 48 || 11.5초 || 14초 || 54 MP
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| align="left" | 8 || 51 || 12.0초 || 16초 || 58 MP
| align="left" | 8 || 51 || 12초 || 16초 || 58 MP
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| align="left" | 9 || 54 || 12.5초 || 18초 || 62 MP
| align="left" | 9 || 54 || 12.5초 || 18초 || 62 MP
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| align="left" | 10 || 57 || 13.0초 || 20초 || 66 MP
| align="left" | 10 || 57 || 13초 || 20초 || 66 MP
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| align="left" | 11 || 60 || 13.5초 || 22초 || 70 MP
| align="left" | 11 || 60 || 13.5초 || 22초 || 70 MP
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| align="left" | 12 || 63 || 14.0초 || 24초 || 74 MP
| align="left" | 12 || 63 || 14초 || 24초 || 74 MP
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| align="left" | 13 || 66 || 14.5초 || 26초 || 78 MP
| align="left" | 13 || 66 || 14.5초 || 26초 || 78 MP
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*쿨타임 감소 효과는 하이퍼/웨딩/시간의 문장을 제외한 모든 스킬에 적용됩니다.
*쿨타임 감소 효과는 하이퍼/웨딩/시간의 문장을 제외한 모든 스킬에 적용됩니다.
*[[Nimble Movement/ko|유연한 몸놀림]]처럼 평지에서 맞으면 바로 쓰러지고 HP를 회복하나(이 때, 버프는 사라짐), 공중에서 맞으면 [[Resurrection/ko|회광반조]]처럼 HP만 회복하고 계속 피격받는 상태가 됩니다(이 때, 버프는 사라지지 않음).  
*[[Nimble Movement/ko|유연한 몸놀림]]처럼 평지에서 맞으면 바로 쓰러지고 HP를 회복하나(이 때, 버프는 사라짐), 공중에서 맞으면 [[Resurrection/ko|회광반조]]처럼 HP만 회복하고 계속 피격받는 상태가 됩니다(이 때, 버프는 사라지지 않음).  
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== 업데이트 ==
* 2014/9/18
** 시전 시간이 감소합니다.
** 스킬 툴팁이 수정됩니다.
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{{KRTTracerSkills}}
{{KRTTracerSkills}}
2,060

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