Deadly Raid/es: Difference between revisions

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*Si Raven no se sobrecalento antes de activar [[Deadly Raid/es|Incursión letal]], el bono de daño por sobrecalentamiento (10% [[Overheat Mode Activated!/es|o mayor]]) comienza en el primer golpe encadenado con el impacto sobrecalentado. Ej., del cuarto puño en adelante.
*Si Raven no se sobrecalento antes de activar [[Deadly Raid/es|Incursión letal]], el bono de daño por sobrecalentamiento (10% [[Overheat Mode Activated!/es|o mayor]]) comienza en el primer golpe encadenado con el impacto sobrecalentado. Ej., del cuarto puño en adelante.
*Cuando se usa esta habilidad sin sobrecalentar, es posible seguir con otra habilidad antes de derribar al oponente.
*Cuando se usa esta habilidad sin sobrecalentar, es posible seguir con otra habilidad antes de derribar al oponente.
**Como [[Revolver Cannon - OP Bomb/es|Cañón giratorio - Rompearmaduras]] o [[Ignition Crow - Napalm/es]].
**Como [[Revolver Cannon/es|Cañón giratorio - Rompearmaduras]] o [[Ignition Crow - Napalm/es]].
**También es posible atrapar al oponente con Z cuando esta contra una pared.
**También es posible atrapar al oponente con Z cuando esta contra una pared.
*Debido al incremento de daños por sobrecalentamiento por cada vez que sobrecalientas, al ser usado al máximo, [[Deadly Raid/es|Incursión letal]] produce el mayor daño por sobrecalentamiento de cualquiera de las habilidades y combos [[Weapon Taker/es|Portador del destino]] o del [[Veteran Commander/es|Comandante de las llamas]]. A cambio, esta habilidad hace un daño increíble para costar 100 PM, pero es arriesgada en situaciones donde no te puedes curar fácilmente, como JcJ.
*Debido al incremento de daños por sobrecalentamiento por cada vez que sobrecalientas, al ser usado al máximo, [[Deadly Raid/es|Incursión letal]] produce el mayor daño por sobrecalentamiento de cualquiera de las habilidades y combos [[Weapon Taker/es|Portador del destino]] o del [[Veteran Commander/es|Comandante de las llamas]]. A cambio, esta habilidad hace un daño increíble para costar 100 PM, pero es arriesgada en situaciones donde no te puedes curar fácilmente, como JcJ.