Ara

From Elwiki
Pequeña
Nombre
Ara Haan
Clase
Pequeña
Arma
Lanza larga
Edad
17 (Base) > 19 (1ª clase) > 20 (2ª clase)
Actores de voz
여민정 Yeo Min Jeong
佐藤 聡美 Satomi Satō
Fecha de lanzamiento
20 December 2012
24 July 2013
December 18th, 2013
File:Europeanunion.png 19 December 2013
Estadísticas
Velocidad
?
Rango
?
Dificultad
?
Mágico


Ara

Especialidad

Ara es diestra en el uso de artes marciales con la lanza. Es un personaje muy versátil, con ataques de cuerpo a cuerpo extremadamente distantes. También posee una velocidad de movimiento y ataque superiores. Es capaz de desplazarse en el aire en carrera y efectuar dobles saltos, aunque no con tanta libertad como el desplazamiento en el aire de Eve. Sus ataques le permiten capturar a sus objetios desde una distancia segura, e incluso golpearlos desde atrás fácilmente. Ara también posee una única característica distinta del resto: el uso de "energía espectral ", la cual puede ser como un sustituto del PM en muchas ocasiones.

Habilidad especial

Artículo principal: Eun
Ara tiene un sistema de combate especial denominado "Energía espectral". El potenciador de poder de Ara es similar al Freiturnier de Chung en el que con 3 perlas cambiará en apariencia. En el caso de Ara, gana 9 colas de zorro y pelo blanco.

Historia

Las tres primeras ramas de clases de Ara.

Ara Haan nació en Cúspide (Fahrmann), el reino de los Dioses el cual se encuentra en el norte del continente Fluone. Isshin, la villa donde vive Ara, alberga un fragmento del El. Este fragmento irradia energía lunar.

Ara es la hija de la familia Haan, una familia guerrera que protegía el seño del Zorro de Nueve Colas durante generaciones. A primera vista, Ara parece amable y educada, pero es debido a la influencia de su familia, ella es realmente una salvaje artista marcial con la lanza. Su hermano Aren Haan, empezó su entrenamiento antes y fue capaz de ser lo suficientemente fuerte para conseguir el título de "Capitán de Defensa de la Capital de Fahrmann". Una noche, la villa de Ara fue atacada por una horda de demonios que tomaron el fragmento de El. Ara intentó detenerlos, pero estaba en desventaja y acorralada. En medio del caos, Ara cayó en una habitación subterránea que parecía un santuario. Una horquilla que estaba clavada en el altar cayó al suelo. El hermano de Ara se había acercado a ella, Aren, el cual era ahora Ran, el general de los demonios que había liderado la invasión. Aren, quien había heredado su fuerte espíritu de la luna, había sido corrompido y renacido como Ran debido a la influencia del El Oscuro que había contaminado el poder lunar. Ran había conquistado la Capital de Fahrmann y mandó a su ejército hacerse con el fragmento de El de la villa.

Cuando Ran iba a asesinar a Ara, la última superviviente, ella instintivamente se protegió con la horquilla del suelo. La horquilla resplandeció una potente luz y Ara se desmayó. Cuando se despertó, Ara se encontraab sola en el centro de la villa. El Zorro de Nueve Colas la había poseído y había enfrentado a los demonios, pero el El de la Luna había sido robado. Ara entonces escuchó la voz del espíritu, Eun, quien había sido sellado en la horquilla durante siglos. Eun hizo un contrato con Ara, ella le prestaría a Ara su poder y la ayudaría a encontrar a su hermano, Aren. A cambio, Ara tenía que ayudar a Eun a recuperar el fragmento de El. Ara acepta y emprenden un viaje para encontrar a Aren.

El dúo llega a Hamel tras oír sobre la invasión de los demonios allí, pero Ara llega demasiado tarde y sólo puede encontrar rastros de los demonios. Después de investigar, Ara conoce al grupo de Elsword, quienes confunden a Ara con otro demonio. Tras aclarar el malentendido, Elsword le cuenta a Ara que ellos ya habían enfrentado a los demonios y que Ran había escapado del Templo del Agua. Él ofrece a Ara viajar con ellos, ya que podrían cruzarse a Ran otra vez. Ara acepta y se une con esperanzas de encontrar a su hermano así como el El de la Luna para terminar su contrato con Eun. [1]

Primer cambio de clase

Ara debe ser nivel 15 para empezar su primer cambio de clase.

Pequeña guerrera

  1. Completa 2-4 en Difícil con rango B o superior.
  2. Obtén 2 Trozos de acero de Bénguer Nasod en 2-3 en cualquier dificultad.
  3. Completa 2-2 en Difícil o superior 2 veces.
  4. Completa 2-5 en Difícil o superior con al menos rango B.


Después de completar las misiones de la Pequeña guerrera, Ara puede elegir entre Pequeña Hsien, Pequeña diablesa o Pequeña espectro.
Haz click en los nombres de las clases siguientes para ver qué debes hacer después de realizar las misiones de la Pequeña guerrera.
Pequeña Hsien Pequeña diablesa Pequeña espectro

Árbol de habilidades

{{

Habilidades Pasivas Bloqueadas
Nivel 1
Nivel 5
Nivel 10
Nivel 15
Nivel 20

}}


Combos

Combo Descripción Daño
Combo básico de Z que contiene = Punzada -> Empujón -> Punzada (x2) -> Giro (x3)(derriba).

100% Daño físico
120% Daño físico
70% Daño físico (x2)
50% Daño físico (x3)

Combo de Z que contiente = Punzada -> Empujón, seguido por un golpe en el suelo y un salto hacia atrás.

100% Daño físico
120% Daño físico
150% Daño físico

(MANTENER) Combo de Z que contiene = Punzada -> Empujón -> Punzada (x2) -> Carga (mantener) -> Punzada potente.

100% Daño físico
120% Daño físico
70% Daño físico (x2)
50% Daño físico +
75% ~ 225% Daño físico (x3)

Combo básico de X que contiene = Giro -> Giro -> Giro (protección contra K.O.) -> Giro ~ Giro (máx. 3).
  • Este combo también golpea a enemigos que se encuentran atrás, similar al combo de XXX~X del Caballero protector.

150% Daño físico
220% Daño físico
120% Daño físico (x2)
120% + 50% Daño físico (x2)
120% + 150% Daño físico

Combo de X que contiene = Giro -> Giro -> Punzada (empujón) -> Golpe en el suelo.

150% Daño físico
220% Daño físico
100% + 20% Daño físico
220% Daño físico

Ataque en salto que no derriba al adversario.

100% Daño físico

Ataque en salto que derriba a los enemigos.

220% Daño físico

(MANTENER) En carrera, Punzada (x2) -> (mantener) Punzada (x3) (derriba al adversario).

70% Daño físico (x2)
76% ~ 250% Daño físico

En carrera, Golpe en el suelo (derriba al oponente).

220% Daño físico

En salto en carrera, Corte vertical -> Corte vertical -> Corte vertical (derriba al oponente).

100% Daño físico
150% Daño físico
150% Daño físico

En salto en carrera, perfora las piernas de los objetivos y se coloca detrás de ellos.

150% Daño físico

Movimiento Pincha Aquí.


Habilidades

Especiales activas


Activas


Habilidad de pareja (Activa)


Vídeos


Tema principal


Galería



Curiosidades

  • Eun está basado en Gumiho, el zorro milenario de una leyenda coreana.
  • Ara es el segundo personaje en tener apellido después de Chung.
  • El hermano de Ara es Ran, el antagonista durante los eventos de Hamel.
  • La velocidad de ataque de Ara es remarcablemente alta, requiriendo poco para encadenar combos rápidamente.
  • Ara es el único personaje que no dice sus habilidades en inglés cuando las usa. (Versión coreana).
  • Ara es el primer personaje en tener diferentes tonalidades al atacar (sus tonalidades son amarillas mientras que en el resto de los personajes, azules).
  • A diferencia de los otros personajes, el diseño de Ara está influído por la cultura y la religión del este.
    • Además, sus nombres de las clases están escritos en chino.
  • El nombre de la clase de Ara, 小侠(Little Xia(Pequeña guerrera)), significa una persona que es joven y valiente en English.
  • Curiosamente, el retrato de su clase base y su primera clase tienen 8 colas en su forma Eun, su segunda clase 7, mientras que en el juego parece tener 11.
    • Sin embargo, el número de las colas en modo Eun ha sido reparado tras su salida en el servidor norteamericano.
  • Dependiendo de su clase, los motivos por los que Ara lucha contra los demonios difieren drásticamente.
    • En su clase como Sakra devanam, Ara combate los demonios en nombre de la justicia, para proteger a los inocentes.
    • En su clase como Yama-rajá, Ara combate los demonios para mejorar sus habilidades de lucha.
  • Ara es el primer personaje en no venir con sus dos primeras clases juntas, si no que las anunciaron por separado.
    • A pesar de de la tradición con otros personajes, Ara Haan sólo vino con una de sus ramas(Pequeña Hsien y Sakra devanam).
  • Ara es el primer personaje femenino que empieza con grandes capacidades físicas de combate más que mágicas.
  • Antes del lanzamiento de la Pequeña Espectro, Cazaespíritus, paso 3: Nudo sombrío no pertenecía a ninguna de sus ramas, lo cual fue una pista para saber cómo sería su tercera rama.
  • Muchas personas se preguntaron como activar el modo Eun en el juego. Para activar el modo Eun, se tiene que apretar la tecla Ctrl.


Personajes
Elsword


Caballero


Caballero
de la Espada



Gran
Caballero



Gran
Caballero
(Transcendencia)


Caballero
Mágico



Caballero
Rúnico



Caballero
Rúnico
(Transcendencia)


Caballero Protector


Invocador
de la Espada



Invocador
de la Espada
(Transcendencia)


Caballero
Emperador


Maestro
Runico


Inmortal
Aisha


Maga


Maga
Suprema



Maestra de
los Elementos



Maestra de
los Elementos
(Transcendencia)


Maga
Ocultista



Princesa
de las Almas



Princesa
de las Almas
(Transcendencia)


Maga
de Combate



Bruja
Dimensional



Bruja
Dimensional
(Transcendencia)
Rena


Tiradora


Tiradora
de Guerra



Corredora
del Viento



Corredora
del Viento
(Transcendencia)


Tiradora
de Caza



Maestra
Arquera



Maestra
Arquera
(Transcendencia)


Arquera
de Erendil



Centinela Nocturna


Centinela Nocturna
(Transcendencia)
Raven


Portador


Portador
de la Espada



Maestro
de la Espada



Maestro
de la Espada
(Transcendencia)


Portador
de la Cuchilla



Puño
de Fuego



Puño
de Fuego
(Transcendencia)


Portador
del Destino



Comandante
de las Llamas



Comandante
de las Llamas
(Transcendencia)
Eve


Reina Nasod


Vengadora
Nasod



Némesis
Nasod



Némesis
Nasod
(Transcendencia)


Esperanza
Nasod



Emperatriz
Nasod



Emperatriz
Nasod
(Transcendencia)


Electra
Nasod



Serafín de
Batalla Nasod



Serafín de
Batalla Nasod
(Transcendencia)
Chung


Guardián


Guardián
de la Furia



Paladín Adamantino


Paladín Adamantino
(Transcendencia)

Guardián Tirador
Guardián
Tirador



Heraldo
Mortal



Heraldo
Mortal
(Transcendencia)


Guardián
Artillero



Cañonero Comando


Cañonero Comando
(Transcendencia)
Ara


Pequeña Xia


Pequeña
Hsien



Sakra Devanam



Sakra Devanam
(Transcendencia)



Pequeña
Diablesa



Yama Raja



Yama Raja
(Transcendencia)



Pequeña Fantasma


Asura



Asura
(Transcendencia)

Elesis


Caballera Independiente


Maestra
de Esgrima



Gran Maestra



Gran Maestra
(Transcendencia)


Pírocaballera



Corazón Llameante


Corazón Llameante
(Transcendencia)


Caballera
Oscura



Vengadora Roja



Vengadora Roja
(Transcendencia)
Add


Rastreador


Rastreador Psíquico


Psicópata



Psicópata
(Transcendencia)


Rastreador Autómata


Genio Preclaro



Genio Preclaro
(Transcendencia)


Rastreador EspacioTemporal


Telépata
Diabólico



Telépata
Diabólico
(Transcendencia)
Lu/Ciel


Poder Diabólico


Chiliarca



Ángel
de la Muerte




Ángel
de la Muerte
(Transcendencia)


Guardia Real



Nobleza




Nobleza
(Transcendencia)


Lilith



Asmodeo




Asmodeo
(Transcendencia)
Rose


Interferencia


Gran Calibre



Vanguardia



Vanguardia
(Transcendencia)


Hemia



Rosa Escarlata


File:CrRTransNEW.png
Rosa Escarlata
(Transcendencia)


Valquiria



Freya



Freya
(Transcendencia)


Corazón Acerado


Óptimus



Óptimus
(Transcendencia)
Ain


Ángel Noble


Exactor



Prodigium



Prodigium
(Transcendencia)


Aptare



Vigere



Vigere
(Transcendencia)


Caminante Supremo


Apostasia



Apostasia
(Transcendencia)
Laby



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