Attributing Equipment/id: Difference between revisions

m
Text replacement - "[[Image:" to "[[File:"
mNo edit summary
m (Text replacement - "[[Image:" to "[[File:")
 
(11 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Elements}}
{{Languages|Attributing Equipment}}
{{DISPLAYTITLE:Elements}}
== Gambaran Enchant ==
== Gambaran Enchant ==
Elsword, seperti MMO lainnya, memiliki sistem Element Enchanting yang unik. Di Elsword, elemental stone disebut El Shard, dan ada tujuh macam: Fire, Water, Nature, Wind, Light, Dark, and Mystery.
Elsword, seperti MMO lainnya, memiliki sistem Element Enchanting yang unik. Di Elsword, elemental stone disebut El Shard, dan ada tujuh macam: Fire, Water, Nature, Wind, Light, Dark, and Mystery.


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] El Shard dapat ditemukan di setiap map sebagai rare drop. Berbentuk seperti kristal hitam di lantai, dan itulah Mystery El Shard. Kamu bisa langsung mengumpulkannya untuk mendapatkan enchant elemen random atau mengidentifikasinya dengan ''El Shard Mystery Solver'' (gambar kanan) di dalam inventorymu. Helen dan semua Alchemist NPC disetiap kota menjualnya dengan harga 2000 ED.
[[File:Mysterysolvs.png|right]] El Shard dapat ditemukan di setiap map sebagai rare drop. Berbentuk seperti kristal hitam di lantai, dan itulah Mystery El Shard. Kamu bisa langsung mengumpulkannya untuk mendapatkan enchant elemen random atau mengidentifikasinya dengan ''El Shard Mystery Solver'' (gambar kanan) di dalam inventorymu. Helen dan semua Alchemist NPC disetiap kota menjualnya dengan harga 2000 ED.


Kemungkinan menghasilkan el shard tertentu dari identifikasi el shard (mystery) adalah:
Kemungkinan menghasilkan el shard tertentu dari identifikasi el shard (mystery) adalah:
Line 32: Line 33:
== Cara Enchant  ==
== Cara Enchant  ==


[[Image:Elshardupda.png|1000px]]  
[[File:Elshardupda.png|1000px]]  


<br>
<br>
Line 86: Line 87:


<br>
<br>
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  Fire (Burning) ====
==== [[File:FireELSTONE.png]]  Fire (Burning) ====
Fire memiliki DoT (damage over time) yang kuat. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Fire adalah sebuah tambahan damage yang sempurna saat melawan musuh dengan jumlah health yang banyak. Walaupun terbukti mematikan dalam PvP, sekarang cukup banyak orang yang memiliki ketahanan terhadapnya sejak Veteran Commander dirilis. Fire cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan yang tinggi, seperti [[Elsword/id|Elsword]], [[Veteran Commander/id|Veteran Commander]], dan [[Void Princess/id|Void Princess]]. Setelah Element Revamp, Fire sekarang dapat membunuh.
Fire memiliki DoT (damage over time) yang kuat. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Fire adalah sebuah tambahan damage yang sempurna saat melawan musuh dengan jumlah health yang banyak. Walaupun terbukti mematikan dalam PvP, sekarang cukup banyak orang yang memiliki ketahanan terhadapnya sejak Veteran Commander dirilis. Fire cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan yang tinggi, seperti [[Elsword/id|Elsword]], [[Veteran Commander/id|Veteran Commander]], dan [[Void Princess/id|Void Princess]]. Setelah Element Revamp, Fire sekarang dapat membunuh.


Line 118: Line 119:
<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]]  Water (Freezing) ====
==== [[File:IceELSTONE.png]]  Water (Freezing) ====
Water mengurangi movement speed dan menurunkan stats defense musuh. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchant juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lama waktu efeknya akan bertahan. Water akan membuat lawan sulit untuk kabur dalam PvP. Mayoritas player cenderung memilki ketahanan terhadapnya karena begitu melumpuhkannya water bagi mereka. Water cukup efektif jika digunakan karakter yang mengandalkan trapping, seperti [[Grand Archer/id|Grand Archer]], [[Night Watcher/id|Night Watcher]], dan [[Elemental Master/id|Elemental Master]]. Water juga cukup berguna untuk Luto Mode di Secret Dungeons, karena monster-monsternya yang memilki defense sangat tinggi. Sebagai pertimbangan, element ini akan kehilangan sedikit kegunaannya untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]], karena ia telah memilki skill yang menurunkan defense fisik, yakni [[Armor Break/id|Armor Break]].
Water mengurangi movement speed dan menurunkan stats defense musuh. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchant juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lama waktu efeknya akan bertahan. Water akan membuat lawan sulit untuk kabur dalam PvP. Mayoritas player cenderung memilki ketahanan terhadapnya karena begitu melumpuhkannya water bagi mereka. Water cukup efektif jika digunakan karakter yang mengandalkan trapping, seperti [[Grand Archer/id|Grand Archer]], [[Night Watcher/id|Night Watcher]], dan [[Elemental Master/id|Elemental Master]]. Water juga cukup berguna untuk Luto Mode di Secret Dungeons, karena monster-monsternya yang memilki defense sangat tinggi. Sebagai pertimbangan, element ini akan kehilangan sedikit kegunaannya untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]], karena ia telah memilki skill yang menurunkan defense fisik, yakni [[Armor Break/id|Armor Break]].


Line 150: Line 151:
<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Nature (Poisoning) ====
==== [[File:PoisonELSTONE.png]]  Nature (Poisoning) ====
Nature mengurangi sedikit attack speed serta menyebabkan DoT (damage over time) yang lebih kecil dari Fire. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Walaupun tak sekuat Fire, pengurangan attack speed membuat nature pilihan yang masuk akal untuk PvP. Banyak player yang memilki ketahanan absolut terhadap Nature karena hal ini akan meniadakan kemungkinan keracunan setelah batas waktu habis di [[4-x/id|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] juga menghentikan racun dari [[6-5/id|Magmanta]]. Nature juga mempengaruhi waktu  [[Entangle/id|Entangle]] [[Sniping Ranger/id|Sniping Ranger]], sehingga membuat orang-orang memilih untuk memiliki ketahanan terhadapnya saat PvP. Nature cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan tinggi atau karakter yang dapat mengunci combo, semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]] dan [[Wind Sneaker/id|Wind Sneaker]]. [[Night Watcher/id|Night Watcher]] juga dapat diuntungkan, dimana Nature akan membantu keluaran damagenya yang rendah sekaligus bermanfaat saat melawan lawan berkecepatan tinggi seperti [[Blade Master/id|Blade Master]] dan [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]]. Seperti Fire, Nature juga dapat membunuh.
Nature mengurangi sedikit attack speed serta menyebabkan DoT (damage over time) yang lebih kecil dari Fire. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Walaupun tak sekuat Fire, pengurangan attack speed membuat nature pilihan yang masuk akal untuk PvP. Banyak player yang memilki ketahanan absolut terhadap Nature karena hal ini akan meniadakan kemungkinan keracunan setelah batas waktu habis di [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/id|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] juga menghentikan racun dari [[Commercial Area 1/id|Magmanta]]. Nature juga mempengaruhi waktu  [[Entangle/id|Entangle]] [[Sniping Ranger/id|Sniping Ranger]], sehingga membuat orang-orang memilih untuk memiliki ketahanan terhadapnya saat PvP. Nature cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan tinggi atau karakter yang dapat mengunci combo, semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]] dan [[Wind Sneaker/id|Wind Sneaker]]. [[Night Watcher/id|Night Watcher]] juga dapat diuntungkan, dimana Nature akan membantu keluaran damagenya yang rendah sekaligus bermanfaat saat melawan lawan berkecepatan tinggi seperti [[Blade Master/id|Blade Master]] dan [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]]. Seperti Fire, Nature juga dapat membunuh.




Line 186: Line 187:


<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
==== [[File:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
Wind mengabaikan defense musuh dan menghasilkan 40% lebih banyak damage dari kekuatan serangan senjata. Hal ini juga berlaku saat musuh dalam keadaan knocked down. Saat sebuah serangan mengaktifkan Wind, [[Knockdown/id|Nilai knockdown]] untuk serangan tersebut menjadi 0. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek. Tidak banyak player yang memilki ketahanan terhadap Wind pada mayoritas server, walaupun tetap saja ada orang yang memiliki ketahanan tersebut karena preferensi mereka sendiri. Enchantment ini cukup efektif untuk karakter dengan damage multiplier yang tinggi semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]], [[Rena/id|Rena]], dan [[Raven/id|Raven]]. Apabila digabungkan dengan rasio critical hit yang tinggi, Kekuatan sejati dari Wind cukup pantas untuk diperhitungkan.
Wind mengabaikan defense musuh dan menghasilkan 40% lebih banyak damage dari kekuatan serangan senjata. Hal ini juga berlaku saat musuh dalam keadaan knocked down. Saat sebuah serangan mengaktifkan Wind, [[Knockdown/id|Nilai knockdown]] untuk serangan tersebut menjadi 0. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek. Tidak banyak player yang memilki ketahanan terhadap Wind pada mayoritas server, walaupun tetap saja ada orang yang memiliki ketahanan tersebut karena preferensi mereka sendiri. Enchantment ini cukup efektif untuk karakter dengan damage multiplier yang tinggi semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]], [[Rena/id|Rena]], dan [[Raven/id|Raven]]. Apabila digabungkan dengan rasio critical hit yang tinggi, Kekuatan sejati dari Wind cukup pantas untuk diperhitungkan.


Line 198: Line 199:
<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
==== [[File:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti [[Blade Master/id|Blade Master]], [[Elemental Master/id|Elemental Master]], dan [[Code Nemesis/id|Code Nemesis]]. Light juga bekerja cukup baik untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]]. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.
Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti [[Blade Master/id|Blade Master]], [[Elemental Master/id|Elemental Master]], dan [[Code: Nemesis/id|Code Nemesis]]. Light juga bekerja cukup baik untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]]. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini.




Line 210: Line 211:
<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
==== [[File:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak ([[Blade Master/id|Blade Master]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]] dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam [[Armageddon Blade/id|Armageddon Blade]], passive  seperti [[Enhanced Bowstring/id|Enhanced Bowstring (kecuali KR)]] dan [[Vibration Shot/id|Vibration Shot]], dll.).
Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak ([[Blade Master/id|Blade Master]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]] dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam [[Armageddon Blade/id|Armageddon Blade]], passive  seperti [[Arrow Mastery/id|Enhanced Bowstring (kecuali KR)]] dan [[Vibe Shot/id|Vibration Shot]], dll.).


Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.
Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.
ElEditors, Administrators
94,396

edits