Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:附魔装备}}
{{DISPLAYTITLE:艾尔结晶}}
{{Languages|Attributing Equipment}}
== 艾尔结晶 ==
== 赋予属性 ==
跟其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的元素系统。在艾尔之光里,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。
[[File:HQ Shop Item 130047.png|thumb|艾尔结晶(未鉴定)]]
与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为'''艾尔结晶'''。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。


[[Image:無名の_QQ_スクリーンショット20140131001343.jpg|right]]艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。他在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用“艾尔属性辨识器”(如右图所示)来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师处均有销售,售价2000ED。
[[File:HQ Shop Item 130054.png|thumb|艾尔属性辨识器]]
艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用'''艾尔属性辨识器'''来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或[[Helen/zh-hans|海伦]]处均有销售,售价2000 ED。


从未鉴定的艾尔结晶中鉴定出结晶种类的几率:
从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:


===海外===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 元素 !! 鉴定出的几率
! 元素 !! 鉴定几率
|-
| 火 || 22.07%
|-
| 水 || 14.78%
|-
| 风 || 21.87%
|-
| 地 || 14.68%
|-
| 暗 || 13.20%
|-
| 光 || 13.40%
|}
 
===韩服===
{| class="wikitable"
|-
! 元素 !! 鉴定出的几率
|-
|-
| 火 || 16.67%
| 火 || 16.67%
Line 43: Line 26:
| 光 || 16.67%
| 光 || 16.67%
|}
|}
<br>


*未鉴定结晶可以在各城镇的炼金术士处制作成属性随机的水晶球袋。零散的水晶球也可以在各副本中随机获得。投掷水晶球后可对敌方造成伤害并附加各种状态。
赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。
*部分技能可以利用投掷水晶球来取消自身的硬直,例如[[Junk Break/zh-hans|风暴之钻]]。


赋予属性后的武器可以在攻击时给敌方附加各种状态,同时武器本身也会附加对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的抗性。装备上可以同时附加不同的属性,这方面的内容将在下文中详细说明。
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。


武器的属性赋予层数取决于武器的稀有度。通常是两层,不过当武器等级超过40后通常可附加三层属性。
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
 
元素抗性能够让你在一定几率下抵抗带元素的攻击,而且将会使带元素攻击的效果大大降低(例如被暗元素吸收更少HP与MP或是被火地元素造成更少的伤害)。防具附加的第一层抗性可增加75的元素抗性,第二层将增加110的元素抗性。元素抗性的上限是每个元素500——当某个元素的抗性达到500时,任何此元素的攻击将对你无效。
 
抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒伤害。
<br>
<br>


== 如果需要赋予属性 ==
== 如果需要赋予属性 ==
 
[[File:AttribCN-0.jpg]]  
[[Image:AttribCN-0.jpg]]  
[[File:AttribCN-1a.jpg|right|400px]]
[[Image:AttribCN-1a.jpg|right|400px]]
说明以上图为准。
说明以上图为准。


0) 首先你要有一些艾尔结晶。艾尔结晶(未鉴定的)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。
0) 要附魔装备,首先你要拥有艾尔结晶和一定数量的ED。艾尔结晶(未鉴定)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。


1) 找到炼金术师NPC(例如这里找艾可),与他说话,底下会出现几个按钮,选“属性”。
1) 与村庄炼金术师NPC对话,选择“属性”。


2) 选择你需要赋予属性的装备。
2) 选择你需要赋予属性的装备。


3) 使用艾尔结晶(点选条目)赋予装备属性。
3) 使用艾尔结晶(点选条目)给装备赋予属性。
<br>


4) 完成,如右图。
艾尔结晶的所需数量与装备的所需等级和珍稀度有关。
<br>
注:需要艾尔结晶的数量与装备与防具的等级有关,如果需要解除赋予的属性,仅需点击附好的元素旁的


如果想要消除赋予的属性,只需要点击属性旁的“消除属性”按钮。消除属性时不会返还艾尔结晶。
<br>
<br>
=== 武器需要的艾尔结晶数量 ===


武器需要的艾尔结晶数量与装备的所需等级和装备等级与稀有度挂钩。
=== 艾尔结晶所需数量 ===
艾尔结晶的所需数量基于装备的所需等级和珍稀度。


*如果稀有度是普通的话,则在装备等级上减去4,得到武器的结晶基础值
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
*如果稀有度是进化的话,则在装备等级上减去2,得到武器的结晶基础值
|-
*如果稀有度是华丽的话,则与装备等级相同,得到武器的结晶基础值
! 珍稀度 !! 等级修正
*如果稀有度是稀有的话,则在装备等级上加上2,得到武器的结晶基础值
|-
*如果稀有度是传奇的话,则在装备等级上加上4,得到武器的结晶基础值
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Normal}}" class="textfloat" | '''一般''' || [装备所需等级] -4
|-
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Rare}}" class="textfloat" | '''进化''' || [装备所需等级] -2
|-
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Elite}}" class="textfloat" | '''华丽''' || [装备所需等级] +0
|-
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Unique}}" class="textfloat" | '''稀有''' || [装备所需等级] +2
|-
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Legend}}" class="textfloat" | '''传说''' || [装备所需等级] +4
|}
<br>
<br>


第一层:武器的结晶基础值 / 2
==== 武器 ====
第1层:[等级修正] ÷ 2


第二层:武器的结晶基础值 x 1.5
第2层:[等级修正] × 1.5


第三层:武器的结晶基础值 x 3
第3层:[等级修正] × 3


第四层:武器的结晶基础值 x 6
第4层:[等级修正] × 6
<br>


如右边的武器,因为稀有度是稀有,则上第三层属性需要 (60 + 2) x 3 = 186 个结晶
<br>
==== 防具需要的艾尔结晶数量 ====
==== 防具需要的艾尔结晶数量 ====
[[Image:AttribCN-1.jpg|right|400px]]
第1层:[等级修正] ÷ 8
第一层:防具的装备等级 / 8


第二层:防具的装备等级 x (3/8)
第2层:[等级修正] × (3/8)


第三层:防具的装备等级 x (3/4)
第3层:[等级修正] × (3/4)
<br>
<br>


== 竞技场套装所需的结晶数量 ==
==== 注意! ====
无论任何等级,你赋予竞技场套装属性所需要的艾尔结晶的数量都是一样的。
当目前赋予的属性全部不满意,想改成其他属性时,最好先将属性全部消除再重新打艾尔结晶,否则会增添不必要的消耗。
竞技场套装所需的艾尔结晶相当于20级,稀有度为华丽的装备所需的结晶数量。
<br>
更多的竞技场套装信息详见[[Arena_Sets_(S3)/zh-hans#竞技场套装的结晶属性|'''''这里''''']]。


<br>
== 属性效果 ==
艾尔结晶的属性效果分为2种:一种是可堆叠的,一种是立即生效的。当赋予多重属性时,这两种类型的属性效果只能各选一种。例如你可以同时赋予火属性和光属性,但无法同时赋予水属性和地属性。
*在怪物中也有可能随机出现一些拥有属性的精英怪物。


== 元素能力 ==
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:<br>
元素效果分为两种:一种是立即见效的,一种是可堆叠层数的。当你附属性时,你只能在这两种结晶里面各选一个打上属性。举个例子,你能先打火结晶再打光结晶,但是先打火结晶再打地结晶这种事是不可能的。
'''平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2 '''
*怪物也有可能随机携带一到两种元素属性,并且发动元素攻击的几率很高。
**在中等或者困难难度的副本里这种怪物将会变多。


可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
*赋予'''火、水、地'''属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。
*赋予'''风、光、暗'''属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。
<br>
<br>
=== 可堆叠层数的元素属性 ===
这些元素的效果可以叠加三层。受到元素攻击减益的敌人将在头上显示出所处的状态以及叠加层数。例如,在Lv.3的火元素攻击下,敌人头上将会显现出一个灼伤图标并在10秒内减少武器攻击力360%的血量。


'''武器攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) / 2 <font color=red>(不受强化影响)</font>'''
=== 可堆叠的属性效果 ===
以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在4层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在5秒内每秒造成480%的平均攻击力的持续伤害。
<br>


==== [[File:FireELSTONE.png]] 火(灼伤) ====
'''火属性'''能够造成大量的持续伤害,并削减MP,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率、持续伤害和MP削减量越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。
<br>
<br>
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  火(燃烧) ====
艾尔结晶(火)能够造成较多的持续伤害,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。火属性能够大量减少敌人的HP,这个效果在练习对战中更为显著。[[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]]的被动技能会减少debuff的持续时间。持续伤害只与武器的基础攻击力有关,因此像[[Void Princess/zh-hans|虚无公主]]这类武器攻击力较高的角色能够获得更多收益。


燃烧(Lv1) 5% 几率触发
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) !! rowspan=2 | MP削减 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 燃烧 || 5% || 15% || 25% || 35% || 60% || 90% || 120% || -3 MP || rowspan=4 | 5 秒
|-
| 燃烧殆尽 || 8% || 24% || 40% || 56% || 120% || 180% || 240% || -4 MP
|-
| 三重燃烧殆尽 || 10% || 30% || 50% || 70% || 180% || 240% || 360% || -5 MP
|-
| 四重燃烧殆尽 || 12% || 36% || 60% || 84% || 240% || 360% || 480% || -6 MP
|}
<br>


叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 60% 的血量。
===== 更新 =====
 
*2016年11月3日 韩服
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量。
**追加每秒削减目标MP的效果。
 
**持续时间减少,伤害增加。
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 120% 的血量。
**持续伤害受到强化效果的影响。
 
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。
 
*2016年12月1日 韩服
双重燃烧(Lv2) 8% 几率触发
**在自由频道中不受强化效果的影响。
 
*2017年8月24日 韩服
叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 120% 的血量。
**伤害减少。
 
<br>
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 180% 的血量。
 
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 240% 的血量。
 
 
双重燃烧(Lv3) 10% 几率触发
 
叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 180% 的血量。
 
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 270% 的血量。
 
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 360% 的血量。


==== [[File:IceELSTONE.png]] 水(结冰) ====
'''水属性'''能够降低敌人的动作速度和防御力,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但施法速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]]  水(冰冻) ====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
艾尔结晶(水)能够显著的降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在敌人没有对应的属性抗性时,水属性使得PvP的对手很难逃脱接下来的攻击,[[Elemental Master/zh-hans|元素导师]]这类擅长使用远程攻击的职业能够利用这一点将敌人玩弄于股掌之中。在PvE,特别是鲁托模式的隐藏副本中,减少防御力的效果能够使那些拥有极高防御力的怪物变得更加容易打倒。值得一提的是,对于[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这类本身就带有减少敌人防御力技能的职业,水属性并不是他们的第一选择。
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
 
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 动作速度减少 !! colspan=3 | 防御力减少 !! rowspan=2 | 持续时间
冰冻(Lv1) 6% 几率触发
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
 
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
叠加1层:10秒内降低对方 30% 的移动力,并无视对方 30% 的防御力。
|-
 
| 冰结 || 6% || 12% || 18% || 24% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 10% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 10 秒
叠加2层:10秒内降低对方 45% 的移动力,并无视对方 45% 的防御力。
|-
 
| 急速冷却 || 12% || 24% || 36% || 48%
叠加3层:10秒内降低对方 60% 的移动力,并无视对方 60% 的防御力。
|-
 
| 三重急速冷却 || 15% || 30% || 45% || 60%
 
|-
急速冰冻(Lv2) 12% 几率触发
| 四重急速冷却 || 18% || 36% || 54% || 72%
 
|}
叠加1层:13秒内降低对方 30% 的移动力,并无视对方 30% 的防御力。
 
叠加2层:13秒内降低对方 45% 的移动力,并无视对方 45% 的防御力。
 
叠加3层:13秒内降低对方 60% 的移动力,并无视对方 60% 的防御力。
 
 
急速冰冻(Lv3) 15% 几率触发
 
叠加1层:17秒内降低对方 30% 的移动力,并无视对方 30% 的防御力。
 
叠加2层:17秒内降低对方 45% 的移动力,并无视对方 45% 的防御力。
 
叠加3层:17秒内降低对方 60% 的移动力,并无视对方 60% 的防御力。
 
<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  地(毒素) ====
===== 更新 =====
艾尔结晶(地)能够造成较少的持续伤害并减少敌人的动作速度,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。尽管它的持续伤害没有火属性那么高,但降低敌人动作速度的效果使得它在PvP中能够使敌人产生更多的破绽,[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]这类动作灵敏的职业能够利用这个效果获得更大的优势。此外,拥有500点地属性抗性时,玩家将不会受到[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后毒素的影响,也不会受到[[6-5/zh-hans|玛丹玛朵]]攻击而中毒。此外,随着地属性抗性的提高,[[Sniping_Ranger/zh-hans|狙击者]]的[[Entangle/zh-hans|自然束缚]]的效果也会降低。
*2016年11月3日 韩服
 
**由减少移动力变更为减少动作速度。
毒素(Lv1) 5% 几率触发
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。
 
*2016年12月1日 韩服
叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 44% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度。
**修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。
 
**防御力减少量减少。
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 66% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度。
*2017年4月27日 韩服
 
**持续时间不再随着结晶层数而增加。
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。
**防御力减少量减少。
 
 
致命毒素(Lv2) 8% 几率触发
 
叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度。
 
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 134% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度。
 
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 180% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。
 
 
致命毒素(Lv3) 10% 几率触发
 
叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 134% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度。
 
叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 202% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度。
 
叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 270% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。
 
<br>
<br>


=== 立即见效的结晶属性 ===
==== [[File:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
如名所示,这些元素的能力只限于当下攻击时所带来的效果。
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|毒素]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br>
 
此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  风(雷电) ====
艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加武器攻击力40%的伤害,并且该次攻击的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这种连段倍率高连击数少的职业,或者[[Infinity Sword/zh-hans|无尽之刃]]这种连击数特别高的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。
<font color=red>'''※由于BUG的缘故,风属性造成的额外伤害是计算值的两倍。'''</font>
雷电(Lv1) 6% 几率触发
贯通闪电(Lv2) 12% 几率触发
贯通闪电(Lv3) 15% 几率触发


{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) !! colspan=3 | 移动力减少 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 毒素 || 5% || 10% || 15% || 20% || 30% || 45% || 60% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 15 秒
|-
| 致命毒素 || 8% || 16% || 24% || 32% || 60% || 90% || 120%
|-
| 三重致命毒素 || 10% || 20% || 30% || 40% || 90% || 135% || 180%
|-
| 四重致命毒素 || 12% || 24% || 36% || 48% || 120% || 180% || 240%
|}
<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  光(石化) ====
===== 更新 =====
艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值,石化效果解除时怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化中的效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。这个结晶效果很多人并不习惯,也往往会导致一些不想要的情况发生,通常这不是武器结晶的第一选择。提高光属性抗性能够减少[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]]的[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]的致盲持续时间。
*2016年6月30日 韩服
 
**地属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]的持续时间。
 
*2016年11月3日 韩服
石化(Lv1) 5% 几率触发, 石化敌人 2 秒。
**由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。
 
**持续时间增加,伤害增加。
强化石化(Lv2) 8% 几率触发, 石化敌人 2.5 秒。
**持续伤害受到强化效果的影响。
 
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。
强化石化(Lv3) 10% 几率触发, 石化敌人 3 秒。
*2016年12月1日 韩服
 
**在自由频道中不受强化效果的影响。
*2017年4月27日 韩服
**删除减少跳跃力的效果。
**移动力减少量减少。
*2017年8月24日 韩服
**伤害减少。
<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
=== 立刻生效的属性效果 ===
艾尔结晶(暗)能够吸收敌人一定量的HP和MP,武器的结晶等级越高,触发几率和吸收量就会越高。暗属性结晶适用于所有的职业,它能够为玩家提供额外的MP和少量HP恢复,提高玩家的续航能力,特别是那些拥有较高HIT数的职业或是以远程攻击为主要手段而需要更多MP的职业。通常情况下你无法吸取说明上说的最大值,因为绝大多数玩家和怪物都会拥有一定的抗性。尽管如此,它仍然被视为PvP和PvE中适用性最好的一种艾尔结晶,因此,市场中这种结晶的价格往往是最贵的。
以下属性触发时会立刻生效,无法堆叠层数。
 
吸收(Lv1) 5% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 40% HP 与 10 MP.
 
恶意吸收(Lv2) 8% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 80% HP 与 20 MP.
 
邪恶同化(Lv3) 10% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 120% HP 与 30 MP.
 
<br>
<br>


===韓服===
==== [[File:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ====
=== 可堆叠层数的元素属性 ===
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发概率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br>
这些元素的效果可以叠加三层。受到元素攻击减益的敌人将在头上显示出所处的状态以及叠加层数。例如,在Lv.3的火元素攻击下,敌人头上将会显现出一个灼伤图标并在5秒内减少武器攻击力720%的血量。
此外,风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。
 
'''武器攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) / <font color=red>(除了暗属性以外,皆受强化影响)</font>'''
 
<br>
<br>
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  火(燃烧) ====
艾尔结晶(火)能够造成较多的持续伤害,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。火属性能够大量减少敌人的HP,这个效果在练习对战中更为显著。[[Veteran Commander/zh-hans|绯焰武者]]的被动技能会减少debuff的持续时间。持续伤害只与武器的基础攻击力有关,因此像[[Void Princess/zh-hans|虚无公主]]这类武器攻击力较高的角色能够获得更多收益。
燃烧(Lv1) 5% 几率触发
叠加1层:5秒内减少对方武器攻击力 120% 的血量,每秒减少 3 MP。
叠加2层:5秒内减少对方武器攻击力 180% 的血量,每秒减少 3 MP。
叠加3层:5秒内减少对方武器攻击力 240% 的血量,每秒减少 3 MP。
双重燃烧(Lv2) 8% 几率触发
叠加1层:5秒内减少对方武器攻击力 240% 的血量,每秒减少 4 MP。
叠加2层:5秒内减少对方武器攻击力 360% 的血量,每秒减少 4 MP。
叠加3层:5秒内减少对方武器攻击力 480% 的血量,每秒减少 4 MP。
双重燃烧(Lv3) 10% 几率触发
叠加1层:5秒内减少对方武器攻击力 360% 的血量,每秒减少 5 MP。
叠加2层:5秒内减少对方武器攻击力 540% 的血量,每秒减少 5 MP。
叠加3层:5秒内减少对方武器攻击力 720% 的血量,每秒减少 5 MP。
双重燃烧(Lv4) 12% 几率触发
叠加1层:5秒内减少对方武器攻击力 480% 的血量,每秒减少 6 MP。
叠加2层:5秒内减少对方武器攻击力 720% 的血量,每秒减少 6 MP。
叠加3层:5秒内减少对方武器攻击力 960% 的血量,每秒减少 6 MP。


{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! 伤害<br>(基于武器的平均攻击力)
|-
| 雷电 || 6% || rowspan=4 | 40%
|-
| 贯通雷电 || 12%
|-
| 三重贯通雷电 || 15%
|-
| 四重贯通雷电 || 18%
|}
<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]]  水(冰冻) ====
===== 更新 =====
艾尔结晶(水)能够显著的降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在敌人没有对应的属性抗性时,水属性使得PvP的对手很难逃脱接下来的攻击,[[Elemental Master/zh-hans|元素导师]]这类擅长使用远程攻击的职业能够利用这一点将敌人玩弄于股掌之中。在PvE,特别是鲁托模式的隐藏副本中,减少防御力的效果能够使那些拥有极高防御力的怪物变得更加容易打倒。值得一提的是,对于[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这类本身就带有减少敌人防御力技能的职业,水属性并不是他们的第一选择。
*2016年4月21日 韩服
 
**风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]的持续时间。
冰冻(Lv1) 6% 几率触发
*2016年12月1日 韩服
 
**在自由频道中不受强化效果的影响。
叠加1层:10秒内降低对方 20% 的攻击速度,并无视对方 30% 的防御力。
*2016年11月3日 韩服
 
**额外伤害受到强化效果的影响。
叠加2层:10秒内降低对方 30% 的攻击速度,并无视对方 45% 的防御力。
**修复额外伤害为正常的2倍的BUG。
 
叠加3层:10秒内降低对方 40% 的攻击速度,并无视对方 60% 的防御力。
 
 
急速冰冻(Lv2) 12% 几率触发
 
叠加1层:13秒内降低对方 20% 的攻击速度,并无视对方 30% 的防御力。
 
叠加2层:13秒内降低对方 30% 的攻击速度,并无视对方 45% 的防御力。
 
叠加3层:13秒内降低对方 40% 的攻击速度,并无视对方 60% 的防御力。
 
 
急速冰冻(Lv3) 15% 几率触发
 
叠加1层:17秒内降低对方 20% 的攻击速度,并无视对方 30% 的防御力。
 
叠加2层:17秒内降低对方 30% 的攻击速度,并无视对方 45% 的防御力。
 
叠加3层:17秒内降低对方 40% 的攻击速度,并无视对方 60% 的防御力。
 
 
急速冰冻(Lv4) 18% 几率触发
 
叠加1层:20秒内降低对方 20% 的攻击速度,并无视对方 30% 的防御力。
 
叠加2层:20秒内降低对方 30% 的攻击速度,并无视对方 45% 的防御力。
 
叠加3层:20秒内降低对方 40% 的攻击速度,并无视对方 60% 的防御力。
 
<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]   地(毒素) ====
==== [[File:LightELSTONE.png]] 光(石化) ====
艾尔结晶(地)能够造成较少的持续伤害并减少敌人的动作速度,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。尽管它的持续伤害没有火属性那么高,但降低敌人动作速度的效果使得它在PvP中能够使敌人产生更多的破绽,[[Wind Sneaker/zh-hans|风行者]]这类动作灵敏的职业能够利用这个效果获得更大的优势。此外,拥有500点地属性抗性时,玩家将不会受到[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后毒素的影响,也不会受到[[6-5/zh-hans|玛丹玛朵]]攻击而中毒。此外,随着地属性抗性的提高,[[Sniping_Ranger/zh-hans|狙击者]]的[[Entangle/zh-hans|自然束缚]]的效果也会降低。
'''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时,间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发概率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br>
 
此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。
毒素(Lv1) 5% 几率触发
 
叠加1层:15秒内减少对方武器攻击力 50% 的血量、同时减少对方 30% 的移动力及跳跃力。
 
叠加2层:15秒内减少对方武器攻击力 75% 的血量、同时减少对方 45% 的移动力及跳跃力。
 
叠加3层:15秒内减少对方武器攻击力 100% 的血量、同时减少对方 60% 的移动力及跳跃力。
 
 
致命毒素(Lv2) 8% 几率触发
 
叠加1层:15秒内减少对方武器攻击力 100% 的血量、同时减少对方 30% 的移动力及跳跃力。
 
叠加2层:15秒内减少对方武器攻击力 150% 的血量、同时减少对方 45% 的移动力及跳跃力。
 
叠加3层:15秒内减少对方武器攻击力 200% 的血量、同时减少对方 60% 的移动力及跳跃力。
 
 
致命毒素(Lv3) 10% 几率触发
 
叠加1层:15秒内减少对方武器攻击力 150% 的血量、同时减少对方 30% 的移动力及跳跃力。
 
叠加2层:15秒内减少对方武器攻击力 225% 的血量、同时减少对方 45% 的移动力及跳跃力。
 
叠加3层:15秒内减少对方武器攻击力 300% 的血量、同时减少对方 60% 的移动力及跳跃力。
 
 
致命毒素(Lv4) 12% 几率触发
 
叠加1层:15秒内减少对方武器攻击力 200% 的血量、同时减少对方 30% 的移动力及跳跃力。
 
叠加2层:15秒内减少对方武器攻击力 300% 的血量、同时减少对方 45% 的移动力及跳跃力。
 
叠加3层:15秒内减少对方武器攻击力 400% 的血量、同时减少对方 60% 的移动力及跳跃力。
 
<br>
<br>


=== 立即见效的结晶属性 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
如名所示,这些元素的能力只限于当下攻击时所带来的效果。
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
 
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! rowspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|石化]]持续时间 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|硬化]]
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
! 攻击力减少 !! 持续时间
|-
| 石化 || 5% || 3 秒 || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 10 秒
|-
| 强化石化 || 8% || 3.5 秒
|-
| 三重强化石化 || 10% || 4 秒
|-
| 四重强化石化 || 12% || 4.5 秒
|}
<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  风(雷电) ====
艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加武器攻击力40%的伤害,并且该次攻击的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。[[Lord Knight/zh-hans|骑士领主]]这种连段倍率高连击数少的职业,或者[[Infinity Sword/zh-hans|无尽之刃]]这种连击数特别高的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。
雷电(Lv1) 6% 几率触发
贯通闪电(Lv2) 12% 几率触发
贯通闪电(Lv3) 15% 几率触发
贯通闪电(Lv4) 18% 几率触发


===== 更新 =====
*201*年*月*日 韩服
**防御力增加效果删除。
*2016年6月30日 韩服
**光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]的持续时间。
*2016年11月3日 韩服
**追加[[Status Effects/zh-hans|石化]]结束后减少敌人攻击力的效果。
**持续时间增加。
*2016年12月15日 韩服
**修复攻击力减少效果对怪物无效的BUG。
<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  光(石化) ====
==== [[File:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值,石化效果解除时怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化中的效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。这个结晶效果很多人并不习惯,也往往会导致一些不想要的情况发生,通常这不是武器结晶的第一选择。提高光属性抗性能够减少[[Code: Electra/zh-hans|唤雷师]][[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]的致盲持续时间。
'''暗属性'''能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的暗属性抗性,所以基本上无法吸收到最高值。<br>
 
此外,暗属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。
 
石化(Lv1) 5% 几率触发, 石化敌人 3 秒,石化结束后,目标的攻击力降低30%,持续10秒。
 
强化石化(Lv2) 8% 几率触发, 石化敌人 3.5 秒,石化结束后,目标的攻击力降低30%,持续10秒
 
强化石化(Lv3) 10% 几率触发, 石化敌人 4 秒,石化结束后,目标的攻击力降低30%,持续10秒
 
强化石化(Lv4) 12% 几率触发, 石化敌人 4.5 秒,石化结束后,目标的攻击力降低30%,持续10秒


{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! HP吸收<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! MP吸收
|-
| 吸收 || 5% || 40% || 4 MP
|-
| 恶意吸收 || 8% || 80% || 6 MP
|-
| 三重恶意吸收 || 10% || 120% || 8 MP
|-
| 四重恶意吸收 || 12% || 160% || 10 MP
|}
<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
===== 更新 =====
艾尔结晶(暗)能够吸收敌人一定量的HP和MP,武器的结晶等级越高,触发几率和吸收量就会越高。暗属性结晶适用于所有的职业,它能够为玩家提供额外的MP和少量HP恢复,提高玩家的续航能力,特别是那些拥有较高HIT数的职业或是以远程攻击为主要手段而需要更多MP的职业。通常情况下你无法吸取说明上说的最大值,因为绝大多数玩家和怪物都会拥有一定的抗性。尽管如此,它仍然被视为PvP和PvE中适用性最好的一种艾尔结晶,因此,市场中这种结晶的价格往往是最贵的。
*2016年11月3日 韩服
 
**MP吸收量减少。
吸收(Lv1) 5% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 40% HP 与 6 MP.
*2017年4月27日 韩服
 
**MP吸收量减少。
恶意吸收(Lv2) 8% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 80% HP 与 12 MP.
 
邪恶同化(Lv3) 10% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 120% HP 与 18 MP.
 
邪恶同化(Lv4) 10% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 180% HP 与 24 MP.
 
<br>
<br>


==双属性艾尔结晶==
== 精致的艾尔结晶 ==
[[File:Refined_El_Shard_CN.jpg|500px|thumb|right||游戏内说明]]
[[File:Refined El Shard CN.jpg|500px|thumb|right||游戏内说明]]
双属性艾尔结晶能够给武器同时打上两层属性。在活动中能得到这种结晶。
'''精致的艾尔结晶'''能够给'''武器'''同时赋予两层属性,无法对防具赋予属性。<br>
<br>要使用双属性艾尔结晶,只需右键结晶,选择武器,即可打上属性。<br><br>
'''使用精致的艾尔结晶时,会覆盖武器原本的结晶属性。'''<br>
'''使用双属性艾尔结晶时,武器上原本所有已经打上的属性将会复原。'''
只有部分活动中才能获得精致的艾尔结晶,与普通的艾尔结晶不同,精致的艾尔结晶'''不可交易'''。<br><br>
<br><br>
双属性艾尔结晶'''不可交易'''。<br><br>
 
'''注意:''' 这种结晶带来'''两种'''元素属性,并不只有一个,所以他们在本质上跟其他的艾尔结晶没有区别。


{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="1"|图标  
! width="1"| 图标  
! 名称
! 名称
! 镶嵌效果
! 镶嵌效果
|-
|-
| [[File:DoubleFireES.png]]
| [[File:DoubleFireES.png]]
| 精致的艾尔结晶(双重燃烧)
| 精致的艾尔结晶(燃烧殆尽)
| 给武器打上双重“燃烧”属性。
| 给武器打上双重“燃烧”属性。
|-
|-
| [[File:DoubleIceES.png]]
| [[File:DoubleIceES.png]]
| 精致的艾尔结晶(急速冰冻)
| 精致的艾尔结晶(急速冷却)
| 给武器打上双重“冰冻”属性。
| 给武器打上双重“冰结”属性。
|-
|-
| [[File:DoublePoisonES.png]]
| [[File:DoublePoisonES.png]]
Line 468: Line 337:
|-
|-
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| 精致的艾尔结晶(恶意吸收)<ref>此道具括号内的结晶属性在游戏中被代理商误译为“燃烧”与“吸收”属性的“高温榨取”。</ref>
| 精致的艾尔结晶(恶意吸收)
| 给武器打上双重“吸收”属性。
| 给武器打上双重“吸收”属性。
|-
|-
Line 508: Line 377:
|}
|}
<br>
<br>
<references />
 
== 艾尔结晶属性名称 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! 属性 !! 名称 !! 属性 !! 名称 !! 属性 !! 名称
|-
| [[File:FireELSTONE.png]] || 燃烧 || [[File:IceELSTONE.png]] || 冰结 || [[File:PoisonELSTONE.png]] || 毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 致命毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素闪电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 诅咒惊吓
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 邪恶同化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 三重燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 三重急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 三重致命毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 燃烧 · 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰结 · 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素 · 毒素闪电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 燃烧 · 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 冰结 · 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 毒素 · 诅咒惊吓
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 燃烧 · 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 冰结 · 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 毒素 · 邪恶同化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 四重燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 四重急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 四重致命毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 急速冷却 · 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 致命毒素 · 毒素闪电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 急速冷却 · 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 致命毒素 · 诅咒惊吓
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 急速冷却 · 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 致命毒素 · 邪恶同化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 贯通雷电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 急速冷却 · 贯通雷电 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 致命毒素 · 贯通雷电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 强化石化 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 急速冷却 · 强化石化 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 致命毒素 · 强化石化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 恶意吸收 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 急速冷却 · 恶意吸收 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 致命毒素 · 恶意吸收
|-
| [[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 || [[File:LightELSTONE.png]] || 石化 || [[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收
|-
| [[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 贯通雷电 || [[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 强化石化 || [[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 恶意吸收
|-
| [[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 三重贯通雷电 || [[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 三重强化石化 || [[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 三重恶意吸收
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 · 焚身静电 || [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 石化 · 熔岩拥抱 || [[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收 · 高温榨取
|-
| [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 · 冰寒颤栗 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 石化 · 寒冷视线 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收 · 零度升华
|-
| [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 · 毒素闪电 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 石化 · 诅咒惊吓 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收 · 邪恶同化
|-
| [[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 四重贯通雷电 || [[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 四重强化石化 || [[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 四重恶意吸收
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| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 焚身静电 · 贯通雷电 || [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 熔岩拥抱 · 强化石化 ||[[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 高温榨取 · 恶意吸收
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| [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 寒冷视线 · 强化石化 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰寒颤栗 · 贯通雷电 || | [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 零度升华 · 恶意吸收
|-
| [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素闪电 · 贯通雷电 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 诅咒惊吓 · 强化石化 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 邪恶同化 · 恶意吸收
|}
<br>
 
== 画廊 ==
<gallery widths=150px heights=150px>
File:FireElement.png|四重燃烧殆尽
File:WaterElement.png|四重急速冷却
File:NatureElement.png|四重致命毒素
File:WindElement.png|四重贯通雷电
File:LightElement.png|四重强化石化
File:DarkElement.png|四重邪恶同化
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== 更新 ==
== 更新 ==
*20**年**月**日 韩服
**武器可以赋予3层属性,防具可以赋予2层属性。
*2016年11月3日 韩服
*2016年11月3日 韩服
**武器可以使用四层属性,防具可以使用三层属性。
**武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。
**鉴定出各属性结晶的概率平均化。
**艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,,每种结晶的概率相同。
**火属性
***追加每秒减少目标MP的效果。
***持续伤害时间减少,伤害上升。
***持续伤害受到强化效果的影响。
**水属性
***降低移动力→降低攻击速度。
**地属性
***降低攻击速度→降低移动力和跳跃力。
***持续伤害时间增加,伤害上升。
***持续伤害受到强化效果的影响。
**风属性
***额外伤害受到强化效果的影响。
***修正造成的额外伤害是两倍的问题。
**光属性
***追加石化结束后减少敌人攻击力的效果。
***石化持续时间增加。
**暗属性
***吸收MP量减少。
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{{指南}}
{{指南}}

Latest revision as of 08:44, 21 April 2022

赋予属性

艾尔结晶(未鉴定)

与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。

艾尔属性辨识器

艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用艾尔属性辨识器来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或海伦处均有销售,售价2000 ED。

从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:

元素 鉴定几率
16.67%
16.67%
16.67%
16.67%
16.67%
16.67%


赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。

武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。

属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,运输隧道:污染区域倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。

如果需要赋予属性

说明以上图为准。

0) 要附魔装备,首先你要拥有艾尔结晶和一定数量的ED。艾尔结晶(未鉴定)可以通过打怪获得,也可以在开箱子、挫冰机等道具中获得。

1) 与村庄炼金术师NPC对话,选择“属性”。

2) 选择你需要赋予属性的装备。

3) 使用艾尔结晶(点选条目)给装备赋予属性。

艾尔结晶的所需数量与装备的所需等级和珍稀度有关。

如果想要消除赋予的属性,只需要点击属性旁的“消除属性”按钮。消除属性时不会返还艾尔结晶。

艾尔结晶所需数量

艾尔结晶的所需数量基于装备的所需等级和珍稀度。

珍稀度 等级修正
一般 [装备所需等级] -4
进化 [装备所需等级] -2
华丽 [装备所需等级] +0
稀有 [装备所需等级] +2
传说 [装备所需等级] +4


武器

第1层:[等级修正] ÷ 2

第2层:[等级修正] × 1.5

第3层:[等级修正] × 3

第4层:[等级修正] × 6

防具需要的艾尔结晶数量

第1层:[等级修正] ÷ 8

第2层:[等级修正] × (3/8)

第3层:[等级修正] × (3/4)

注意!

当目前赋予的属性全部不满意,想改成其他属性时,最好先将属性全部消除再重新打艾尔结晶,否则会增添不必要的消耗。

属性效果

艾尔结晶的属性效果分为2种:一种是可堆叠的,一种是立即生效的。当赋予多重属性时,这两种类型的属性效果只能各选一种。例如你可以同时赋予火属性和光属性,但无法同时赋予水属性和地属性。

  • 在怪物中也有可能随机出现一些拥有属性的精英怪物。

属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:
平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2

可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。

  • 赋予火、水、地属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。
  • 赋予风、光、暗属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。


可堆叠的属性效果

以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在4层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在5秒内每秒造成480%的平均攻击力的持续伤害。

火(灼伤)

火属性能够造成大量的持续伤害,并削减MP,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率、持续伤害和MP削减量越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。

属性等级 触发几率 伤害
(基于武器的平均攻击力)
MP削减 持续时间
基础 1层 2层 3层 1层 2层 3层
燃烧 5% 15% 25% 35% 60% 90% 120% -3 MP 5 秒
燃烧殆尽 8% 24% 40% 56% 120% 180% 240% -4 MP
三重燃烧殆尽 10% 30% 50% 70% 180% 240% 360% -5 MP
四重燃烧殆尽 12% 36% 60% 84% 240% 360% 480% -6 MP


更新
  • 2016年11月3日 韩服
    • 追加每秒削减目标MP的效果。
    • 持续时间减少,伤害增加。
    • 持续伤害受到强化效果的影响。
    • 追加堆叠时,增加触发概率的效果。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 在自由频道中不受强化效果的影响。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 伤害减少。


水(结冰)

水属性能够降低敌人的动作速度和防御力,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加冰结状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但施法速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。

属性等级 触发几率 动作速度减少 防御力减少 持续时间
基础 1层 2层 3层 1层 2层 3层 1层 2层 3层
冰结 6% 12% 18% 24% 20% 30% 40% 10% 20% 30% 10 秒
急速冷却 12% 24% 36% 48%
三重急速冷却 15% 30% 45% 60%
四重急速冷却 18% 36% 54% 72%


更新
  • 2016年11月3日 韩服
    • 由减少移动力变更为减少动作速度。
    • 追加堆叠时,增加触发概率的效果。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。
    • 防御力减少量减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 持续时间不再随着结晶层数而增加。
    • 防御力减少量减少。


地(毒素)

地属性能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加毒素状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。
此外,地属性抗性能够减少运输隧道:污染区域倒计时结束后中毒伤害,以及移动迟钝状态的效果。

属性等级 触发几率 伤害
(基于武器的平均攻击力)
移动力减少 持续时间
基础 1层 2层 3层 1层 2层 3层 1层 2层 3层
毒素 5% 10% 15% 20% 30% 45% 60% 20% 30% 40% 15 秒
致命毒素 8% 16% 24% 32% 60% 90% 120%
三重致命毒素 10% 20% 30% 40% 90% 135% 180%
四重致命毒素 12% 24% 36% 48% 120% 180% 240%


更新
  • 2016年6月30日 韩服
  • 2016年11月3日 韩服
    • 由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。
    • 持续时间增加,伤害增加。
    • 持续伤害受到强化效果的影响。
    • 追加堆叠时,增加触发概率的效果。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 在自由频道中不受强化效果的影响。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 删除减少跳跃力的效果。
    • 移动力减少量减少。
  • 2017年8月24日 韩服
    • 伤害减少。


立刻生效的属性效果

以下属性触发时会立刻生效,无法堆叠层数。

风(雷电)

风属性能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的击倒值。武器的结晶层数越高,触发概率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。
此外,风属性抗性能够减少出血状态的效果。

属性等级 触发几率 伤害
(基于武器的平均攻击力)
雷电 6% 40%
贯通雷电 12%
三重贯通雷电 15%
四重贯通雷电 18%


更新
  • 2016年4月21日 韩服
    • 风属性抗性能够减少出血的持续时间。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 在自由频道中不受强化效果的影响。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 额外伤害受到强化效果的影响。
    • 修复额外伤害为正常的2倍的BUG。


光(石化)

光属性能够将敌人石化,使得他们在一段时,间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发概率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。
此外,光属性抗性能够减少眩晕状态以及光子耀斑致盲效果的持续时间。

属性等级 触发几率 石化持续时间 硬化
攻击力减少 持续时间
石化 5% 3 秒 30% 10 秒
强化石化 8% 3.5 秒
三重强化石化 10% 4 秒
四重强化石化 12% 4.5 秒


更新
  • 201*年*月*日 韩服
    • 防御力增加效果删除。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 光属性抗性能够减少眩晕的持续时间。
  • 2016年11月3日 韩服
    • 追加石化结束后减少敌人攻击力的效果。
    • 持续时间增加。
  • 2016年12月15日 韩服
    • 修复攻击力减少效果对怪物无效的BUG。


暗(吸收)

暗属性能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的暗属性抗性,所以基本上无法吸收到最高值。
此外,暗属性抗性能够减少衰弱状态和诅咒状态的持续时间。

属性等级 触发几率 HP吸收
(基于武器+0时的平均攻击力)
MP吸收
吸收 5% 40% 4 MP
恶意吸收 8% 80% 6 MP
三重恶意吸收 10% 120% 8 MP
四重恶意吸收 12% 160% 10 MP


更新
  • 2016年11月3日 韩服
    • MP吸收量减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • MP吸收量减少。


精致的艾尔结晶

游戏内说明

精致的艾尔结晶能够给武器同时赋予两层属性,无法对防具赋予属性。
使用精致的艾尔结晶时,会覆盖武器原本的结晶属性。
只有部分活动中才能获得精致的艾尔结晶,与普通的艾尔结晶不同,精致的艾尔结晶不可交易

图标 名称 镶嵌效果
精致的艾尔结晶(燃烧殆尽) 给武器打上双重“燃烧”属性。
精致的艾尔结晶(急速冷却) 给武器打上双重“冰结”属性。
精致的艾尔结晶(致命毒素) 给武器打上双重“毒素”属性。
精致的艾尔结晶(贯通闪电) 给武器打上双重“雷电”属性。
精致的艾尔结晶(强化石化) 给武器打上双重“石化”属性。
精致的艾尔结晶(恶意吸收) 给武器打上双重“吸收”属性。
精致的艾尔结晶(焚身静电) 给武器打上“燃烧”与“雷电”属性。
精致的艾尔结晶(熔岩拥抱) 给武器打上“燃烧”与“石化”属性。
精致的艾尔结晶(高温榨取) 给武器打上“燃烧”与“吸收”属性。
精致的艾尔结晶(冷寒颤栗) 给武器打上“冰冻”与“雷电”属性。
精致的艾尔结晶(寒冷视线) 给武器打上“冰冻”与“石化”属性。
精致的艾尔结晶(零度升华) 给武器打上“冰冻”与“吸收”属性。
精致的艾尔结晶(毒素闪电) 给武器打上“毒素”与“雷电”属性。
精致的艾尔结晶(诅咒惊吓) 给武器打上“毒素”与“石化”属性。
精致的艾尔结晶(邪恶同化) 给武器打上“毒素”与“吸收”属性。


艾尔结晶属性名称

属性 名称 属性 名称 属性 名称
燃烧 冰结 毒素
燃烧殆尽 急速冷却 致命毒素
焚身静电 冰寒颤栗 毒素闪电
熔岩拥抱 寒冷视线 诅咒惊吓
高温榨取 零度升华 邪恶同化
三重燃烧殆尽 三重急速冷却 三重致命毒素
燃烧 · 焚身静电 冰结 · 冰寒颤栗 毒素 · 毒素闪电
燃烧 · 熔岩拥抱 冰结 · 寒冷视线 毒素 · 诅咒惊吓
燃烧 · 高温榨取 冰结 · 零度升华 毒素 · 邪恶同化
四重燃烧殆尽 四重急速冷却 四重致命毒素
燃烧殆尽 · 焚身静电 急速冷却 · 冰寒颤栗 致命毒素 · 毒素闪电
燃烧殆尽 · 熔岩拥抱 急速冷却 · 寒冷视线 致命毒素 · 诅咒惊吓
燃烧殆尽 · 高温榨取 急速冷却 · 零度升华 致命毒素 · 邪恶同化
燃烧殆尽 · 贯通雷电 急速冷却 · 贯通雷电 致命毒素 · 贯通雷电
燃烧殆尽 · 强化石化 急速冷却 · 强化石化 致命毒素 · 强化石化
燃烧殆尽 · 恶意吸收 急速冷却 · 恶意吸收 致命毒素 · 恶意吸收
雷电 石化 吸收
贯通雷电 强化石化 恶意吸收
三重贯通雷电 三重强化石化 三重恶意吸收
雷电 · 焚身静电 石化 · 熔岩拥抱 吸收 · 高温榨取
雷电 · 冰寒颤栗 石化 · 寒冷视线 吸收 · 零度升华
雷电 · 毒素闪电 石化 · 诅咒惊吓 吸收 · 邪恶同化
四重贯通雷电 四重强化石化 四重恶意吸收
焚身静电 · 贯通雷电 熔岩拥抱 · 强化石化 高温榨取 · 恶意吸收
寒冷视线 · 强化石化 冰寒颤栗 · 贯通雷电 零度升华 · 恶意吸收
毒素闪电 · 贯通雷电 诅咒惊吓 · 强化石化 邪恶同化 · 恶意吸收


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  • 2016年11月3日 韩服
    • 武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。
    • 艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,,每种结晶的概率相同。


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