Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions
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== 更新 == | == 更新 == | ||
*2016年11月3日 韩服 | *2016年11月3日 韩服 | ||
** | **武器可以使用四层属性,防具可以使用三层属性。 | ||
**鉴定出各属性结晶的概率平均化。 | |||
**火属性 | |||
***追加每秒减少目标MP的效果。 | |||
***持续伤害时间减少,伤害上升。 | |||
***持续伤害受到强化效果的影响。 | |||
**水属性 | |||
***降低移动力→降低攻击速度。 | |||
**地属性 | |||
***降低攻击速度→降低移动力和跳跃力。 | |||
***持续伤害时间增加,伤害上升。 | |||
***持续伤害受到强化效果的影响。 | |||
**风属性 | |||
***额外伤害受到强化效果的影响。 | |||
***修正造成的额外伤害是两倍的问题。 | |||
**光属性 | |||
***追加石化结束后减少敌人攻击力的效果。 | |||
***石化持续时间增加。 | |||
**暗属性 | |||
***吸收MP量减少。 | |||
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{{指南}} | {{指南}} |