Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions

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== 更新 ==
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*2016年11月3日 韩服
*2016年11月3日 韩服
**修正风属性造成的额外伤害是两倍的问题
**武器可以使用四层属性,防具可以使用三层属性。
**鉴定出各属性结晶的概率平均化。
**火属性
***追加每秒减少目标MP的效果。
***持续伤害时间减少,伤害上升。
***持续伤害受到强化效果的影响。
**水属性
***降低移动力→降低攻击速度。
**地属性
***降低攻击速度→降低移动力和跳跃力。
***持续伤害时间增加,伤害上升。
***持续伤害受到强化效果的影响。
**风属性
***额外伤害受到强化效果的影响。
***修正造成的额外伤害是两倍的问题。
**光属性
***追加石化结束后减少敌人攻击力的效果。
***石化持续时间增加。
**暗属性
***吸收MP量减少。
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{{指南}}
{{指南}}
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