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属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:<br>
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:<br>
'''平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2 '''
'''平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2 '''
*在国服,属性效果伤害计算基于武器+0时的平均攻击力。在韩服,属性效果伤害计算会受武器的强化等级影响。


可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
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==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ====
==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ====
'''水属性'''能够降低敌人的动作速度,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
'''水属性'''能够降低敌人的动作速度和防御力,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|中毒]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br>
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力和跳跃力,同时也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|中毒]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br>
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
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