Kampfmagierin

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File:BMTiny.png Kampfmagierin
Name
Aisha
Klasse
File:BMTiny.png Kampfmagierin
Waffe
Stab, Raummagie
Alter
17
Größe
159 cm
Veröffent­lichung
15. Dezember 2011
16. Januar 2013
File:Europeanunion.png 16. Januar 2013
16. Januar 2013
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Hier kommt Aisha, die Fantastische!


File:BaMNEW.png Kampfmagierin

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Die Kampfmagierin ist eine Nahkampf-Spezialistin, die hervorragend im Close-Combat zurechtkommt. Sie fokussiert sich besser als die anderen beiden Klassenwechsel auf ihren Stab. Darüber hinaus ist sie in der Lage, den Gegner mit durchdringenden Sternenbällen in den Wahnsinn zu treiben.
Die Sternenbälle sind langsamer als ihre normalen Feuerbälle, treffen aber mehr als einmal ihr Ziel. (die aktive Länge ist dieselbe wie die von Feuerbällen, dadurch, dass sie aber langsamer sind, ist auch die Range deutlich verkürzt).

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Eine junge Magierin, die für ihr Alter extrem talentiert ist, steht ihrem größten Albtraum gegenüber. Ein mysteriöser Ring hat all ihre magische Energie absorbiert und verschwand daraufhin im Nichts.

Auf die Bitte ihres weisen Lehrers hin begibt sich Aisha auf eine Reise, um ihre magischen Kräfte und die Kräfte von El wiederherzustellen. Bevor sie aufbricht, schenkte ihr Lehrer ihr einen magischen Anhänger. Während sie langsam aber sicher ihre Kraft wieder aufbaute, reagiert der Anhänger auf ihre Magie und verstärkt ihre Kräfte für eine kurze Zeit.

Die Macht des Anhängers erlaubt es Aisha ihre Magie in eine reinere Form zu transferien, was es ihr ermöglicht, magische Sternenbälle auszusenden und sowohl großen physischen und magischen Schaden auszuteilen. Sie meistert den Stabkampf und verdiente sich somit den Namen "Kampfmagierin".

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Quest

Aisha muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach der "Der Weg der Magierin"-Reihe kann Aisha wählen ob sie Hochmagierin, Okkultmagierin oder Kampfmagierin werden will.

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  1. Sprich mit Hoffman in Elder.
  2. Sammle Magieanhänger von Willard (Boss) im Wachturm auf Experte (☆☆☆).
  3. Besiege 5 Robowächter, 9 Kleine Soldaten, und Robo N8 (Boss) im Schloss Robo auf jeden Schwierigkeitsgrad (☆++).
  4. Schließe Schloss Robo auf Experte (☆☆☆) erfolgreich ab.

Zweiter Klassenwechsel

Auf Level 35 kann die Kampfmagierin zur Dimensionshexe werden.

Item

Klassenwechsel möglich durch Cash-Shop-Item: Erinnerung der Kampfmagierin.

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Skills Passiv Versiegelt
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Dampfhammer Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


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Bild Beschreibung Schaden
Schlag-Combo

Ersetzt die ursprüngliche -Combo. Aisha vollführt nun drei aufwärts kreisende Schläge, anstelle von seitlichen Drehungen und endet mit einem Hieb nach unten, der den Gegner K.O. wirft.

161% Phy. Schaden
198% Phy. Schaden
236% Phy. Schaden
335% Phy. Schaden

Magischer Stoß

Aisha schlägt ihren Gegner während des Sprintens, teleportiert sich über diesen und macht einen schnellen Satz nach vorn. Anschließend entfesselt sie eine magische Flächenexplosion, die den Gegner in die Luft wirft.


189% Phy. Schaden
371% Phy. Schaden
378% Phy. Schaden
0% Mag. Schaden

Sprung-Magiekugel

Aisha erschafft einen Bannkreis während des Sprungs, teleportiert sich anschließend sofort zu Boden und verzerrt den Raum vor sich, um Gegner anzuziehen.


222% Mag. Schaden
100% Mag. Schaden
100% Mag. Schaden + 33% Mag. Schaden x4

  • Alle Schadenswerte für die neuen und vorherigen Commands erhalten einen 1.05x Multiplikator während des 1. Klassenwechsels.


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Battle Magician/Skills-DE

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Verschiedenes

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  • Ihr Kampfanhänger verhält sich ähnlich wie Chungs "Freiturnier", weswegen Magisches Make-Up Aisha mit ihrem Job-Avatar versieht.
  • Das Konzept der Kampfmagierin und der Dimensionshexe wurde direkt aus dem Magical Girl Genre genommen.
    • Laut einem Comic (Dimension Witch Transform Comic), verleiht der Kampfanhänger Aisha eine 'Magical Girl Persönlichkeit', was aber gegen ihren Willen geschieht.
  • Die Skills der Kampfmagierin bauen auf den Elementen der Raumzeit-Magie auf.
    • Guillotine benutzt Raummagie, um ihre Füße schwerer zu machen und Zeitmagie, um ihren Tritt zu beschleunigen. Magisches Make-Up nutzt Zeitmagie, um ihren Körper altern zu lassen und mehr magische Energie nutzen zu können. Supernova verzerrt und beschleunigt die Gegend, um alles innerhalb des Skills zu zerreißen. Energiestrahl nutzt Raummagie, um den Raum zu verdichten und zu sprengen.
  • Okkultmagierin und Kampfmagierin sind die einzigen Klassen, die dem Gegner MP klauen und den eigenen hinzufügen können, Manaraub und Energieraub.
  • Kampfmagierin und Schwertträger sind die einzigen Klassen, die dem Gegner HP klauen und den eigenen hinzufügen können, Energieraub und Blutiger Triumph.



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