El Crystal Spectrum/fr: Difference between revisions

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| '''[Active]''' Champ de force rouge qui augmente la taille et les dégâts.
| '''[Active]''' Champ de force rouge qui augmente la taille et les dégâts.
La changement de taille est également influencé par le passif [[Hyper Optical Research/fr|Recherche hyperoptique]], plus le niveau du passif est élevé plus la taille augmente.
Le changement de taille est également influencé par le passif [[Hyper Optical Research/fr|Recherche hyperoptique]], plus le niveau du passif est élevé plus la taille augmente.
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=== Mode Infomation ===
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| [[Image:SpectroElCrystal02.png]]
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| '''[Active]''' Champ de force bleu qui triple les attaques d’électrons et de rayons, mais réduit leur taille et leurs dégâts.
| '''[Active]''' Champ de force bleu qui triple les attaques d’électrons et de rayons, mais réduit leur taille et leurs dégâts.
Augmente les dégâts totaux des attaques de rayons et d’électrons  de environ 35%, soit 3 fois environ 45% des dégâts initiaux. Permet également une meilleure régénération du mana pour les combos et compétences affectés par le spectre mais régénère plus vite le mana adverse et favorise le déclenchement de super-armure des boss en raison du nombre plus important de coups. Il faut de plus noter qu'il faut préserver une distance idéale entre l'opposant et Eve, ni trop loin sinon on ne touche pas l'ennemi ni trop proche sinon le prisme ne fonctionnera pas, afin que tout les coups soient réussi(Ce qui est difficile pour les petites cibles).
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=== Mode Information ===
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|- style="border-style: solid; border-width: 0px;"
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| [[Image:InductionMode.png]]
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| '''[Active]'''  Champ de force vert qui permet aux attaque d'électrons et de rayons de poursuivre et de transpercer les adversaires.
| '''[Active]'''  Champ de force vert qui permet aux attaques d'électrons et de rayons de poursuivre et de transpercer les adversaires.
Augmente les dégâts totaux des tirs d’électrons et des rayons de 10%. Ce mode est pratique pour contrer les ennemis utilisant un bouclier, cependant le nombre de coups a augmenté en raison de l'effet de pénétration des tirs d’électron et de la division des rayons ce qui favorise le déclenchement de super-armure des boss et la régénération du mana adverse. En outre, même si il y a plus de coups la régénération du mana par coup est réduite de sorte que les combo affectés par le spectre font perdre du mana au lieu d'en faire gagner.
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=== Mode Information ===
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| [[Image:Fusion2.png]]
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| colspan="2" | '''[Active]''' Mode Amplification, Diffusion et Induction activés simultanément.
| colspan="2" | '''[Active]''' Mode Amplification, Diffusion et Induction activés simultanément.
Le nombre de coups est fortement augmentés ce qui favorise grandement le déclenchement de super-armure des boss et la régénération du mana adverse. Cependant les dégâts totaux des attaques d'électrons et de rayons sont augmentés d'environ 50% et de plus la régénération du mana par coup des attaques d'électrons est triplée. En outre les compétences affectées par le "Mode Fusion" atteignent leur puissance maximale, toutefois il faut savoir que les compétences deviennent alors beaucoup plus efficaces sur cible unique mais beaucoup moins sur plusieurs cibles.
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=== Mode Information ===
=== Mode Information ===
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