Final Strike/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[特殊活性]''' 艾索德使用科内尔切开虚空产生黑洞,将敌人吸住,然后给予叉形斩击。
| {{SkillTypeCN|SA|B}} 艾索德使用科内尔切开虚空产生黑洞,将敌人吸住,然后给予叉形斩击。
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| {{SkillTextCN|破坏}}
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! 职业 !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
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| [[Sheath Knight/zh-hans|剑鞘骑士]] || 35 || 36 || 44     
| [[Sheath Knight/zh-hans|剑鞘骑士]] || 35
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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=== {{副本.}} ===
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理) !! colspan="2" | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! 黑洞连击 !! 最后一击 !! 黑洞连击 !! 最后一击
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| align="left" | 35 || rowspan=2 | 702% || rowspan=2 | 2688% || rowspan=2 | 9 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 300 MP || rowspan=2 | 22 秒
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| align="left" | [真]
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=== {{对战}} ===
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(物理)
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! 黑洞连击 !! 最终一击 !! 黑洞连击 !! 最终一击
! 黑洞连击 !! 最后一击
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| align="left" | 35 || rowspan=2 | 150% || rowspan=2 | 572%
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| align="left" | 35 || 263% || 1997% || 12 || 1 || 300 MP || 22 秒
| align="left" | [真]
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! colspan=3 | 邪恶的最终一击 !! colspan=6 | 有用的最终一击
! colspan=4 | 有用的最终一击 !! colspan=3 | 厚重的最终一击
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! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=4 | 细节
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! 细节
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! rowspan=2 | MP削减 !! colspan=2 | 伤害 !! colspan=2 | 最大连击数
! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan=2 | 冷却时间
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! 黑洞连击 !! 最终一击 !! 黑洞连击 !! 最终一击
! 黑洞连击 !! 最终一击
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| 36 || {{SkillTextCN|邪恶|3}} || -39 MP || 44 || {{SkillTextCN|有用|70}} || 184.1% || 1397.9% || 23 || 1
| 40 || {{SkillTextCN|有用|80}} || 18 || 1 || 40 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 33 秒
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*处于霸体状态的敌人也可以被黑洞吸住。
*处于霸体状态的敌人也可以被黑洞吸住。
*在最后一击完成1秒后,你可以移动。
*在最后一击完成1秒后,你可以移动。
*'''最终一击'''有些小问题,比如,如果一个目标被吸住的位置离地面太近的话,黑洞会在最后一击之前将他放出来,使得最终一击无法击中;或者是,由于某些情况下的延迟,目标被最后一击击中后被吹飞,而且不受到任何伤害。
*'''最终一击'''有些小问题,比如,如果一个目标被吸住的位置离地面太近的话,黑洞会在最后一击之前将他放出来,使得最后一击无法击中;或者是,由于某些情况下的延迟,目标被最后一击击中后被吹飞,而且不受到任何伤害。
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*2014年11月6日 韩服
*2014年11月6日 韩服
**黑洞拉扯时增加连击伤害。
**黑洞拉扯时增加连击伤害。
**发动速度加快。
**施法速度加快。
*2015年5月28日 韩服
*2015年5月28日 韩服
**修复{{Ruby|部分情况下|卡输入法时}}黑洞连击能够造成无限次连击的BUG。
**修复{{Ruby|部分情况下|卡输入法时}}黑洞连击能够造成无限次连击的BUG。
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**'''邪恶的'''特性变更为每击削减3 MP。
**'''邪恶的'''特性变更为每击削减3 MP。
*2016年4月21日 韩服
*2016年4月21日 韩服
**最大连击数减少。
**特性由“'''邪恶的'''”变更为“'''厚重的'''”。
**特性由“'''邪恶的'''”变更为“'''厚重的'''”。
**“'''有用的'''”特性效果增加。
**“'''有用的'''”特性效果增加。
**“'''厚重的'''”特性与“'''有用的'''”特性位置变更。
**“'''厚重的'''”特性与“'''有用的'''”特性位置变更。
**发动速度加快。
**施法速度加快。
**黑洞连击的连击数减少。
*2016年12月1日 韩服
**修复使用技能时,不显示技能切入图的BUG。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年7月27日 韩服
**黑洞连击伤害增加。
*2018年2月22日 韩服
**黑洞连击伤害增加。
**副本最终一击伤害增加。
**对战最终一击伤害减少。
*2018年4月5日 韩服
**对战伤害增加。
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{{ShKSkillsCN}}
{{StKSkillsCN}}
[[Category:1转MP3]]
[[Category:1转MP3]]

Latest revision as of 14:03, 29 August 2022

[特殊活性:超越的] 艾索德使用科内尔切开虚空产生黑洞,将敌人吸住,然后给予叉形斩击。
破坏技能
  • 消耗破坏值获得活力值
  • 破坏剑道时,伤害增加50%。
因力量激流而最终强化的技能
  • 施法速度增加。
  • 最后一击不再击飞敌人,变更为造成大硬直。


需求

职业 所需等级
剑鞘骑士 35


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 最大连击数 MP消耗 冷却时间
黑洞连击 最后一击 黑洞连击 最后一击
35 702% 2688% 9 1 300 MP 22 秒
[真]


对战

所需等级 伤害(物理)
黑洞连击 最后一击
35 150% 572%
[真]


特性

有用的最终一击 厚重的最终一击
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
最大连击数 冷却时间
黑洞连击 最终一击
40 连击数变为约2倍,但每次连击的伤害减少到80% 18 1 40 伤害大幅增加至140%,但冷却时间增加至150% 33 秒


细节与贴士

  • 最终一击无法断魔。
  • 如果朝着一个很陡的上坡释放的话,黑洞会产生在坡的上方。
  • 处于霸体状态的敌人也可以被黑洞吸住。
  • 在最后一击完成1秒后,你可以移动。
  • 最终一击有些小问题,比如,如果一个目标被吸住的位置离地面太近的话,黑洞会在最后一击之前将他放出来,使得最后一击无法击中;或者是,由于某些情况下的延迟,目标被最后一击击中后被吹飞,而且不受到任何伤害。


更新

  • 2013年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 黑洞拉扯时增加连击伤害。
    • 施法速度加快。
  • 2015年5月28日 韩服
    • 修复部分情况下卡输入法时部分情况下 (卡输入法时)黑洞连击能够造成无限次连击的BUG。
  • 2015年7月23日 韩服
    • 攻击范围增加。
    • 最大连击数增加。
    • 无法断魔。
  • 2015年7月30日 韩服
    • 基础伤害增加。
    • 邪恶的特性变更为每击削减3 MP。
  • 2016年4月21日 韩服
    • 最大连击数减少。
    • 特性由“邪恶的”变更为“厚重的”。
    • 有用的”特性效果增加。
    • 厚重的”特性与“有用的”特性位置变更。
    • 施法速度加快。
    • 黑洞连击的连击数减少。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 修复使用技能时,不显示技能切入图的BUG。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 黑洞连击伤害增加。
  • 2018年2月22日 韩服
    • 黑洞连击伤害增加。
    • 副本最终一击伤害增加。
    • 对战最终一击伤害减少。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 对战伤害增加。