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{{DISPLAYTITLE:权能系统}}
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艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。


== 权能系统 ==
== 权能系统 ==
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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== [[File:AinNoPowerIcon.png]] 权能 ==
[[File:Authority1.png|300px]]<br>
[[File:Authority1.png|300px]]<br>
位于MP槽下方的绿色槽为'''权能槽'''。当艾因进行攻击或被攻击时,权能槽会逐渐填充。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入激活权能。
位于MP槽下方的绿色槽为'''权能槽'''。当艾因进行攻击或被攻击时,权能槽会逐渐填充。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入激活权能。
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=== [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
=== [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> ===
[[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]]
[[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]]
*所有技能MP消耗减少10%,冷却时间减少30%(姻缘技、超技能除外)。
*所有技能MP消耗减少10%,冷却时间减少10%(因缘技、超技能除外)。
*断魔MP消耗减少。
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
*每秒消耗权能槽。
*每秒消耗权能槽。
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== 降灵 ==
== 降灵 ==
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br>
[[File:AinAwakening1.gif|200px]]<br>
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒状态的持续时间增加,同时增益效果的持续时间重置。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置,但拾取觉醒密药或士气爆发时依旧会增加觉醒的持续时间。在2阶段以上的觉醒时,填满觉醒珠后,觉醒珠会持续发光。<br>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
[[File:Ain3rdBead.gif]]<br>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ain"
|-
! rowspan=2 | 觉醒阶段 !! colspan=2 | 攻击力增加 !! rowspan=2 | 所有速度增加 !! rowspan=2 | 暴击增加 !! rowspan=2 | 极大化增加
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ain}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ain}}"
! 觉醒阶段 !! 攻击力增加 !! 所有速度增加 !! 暴击增加 !! 极大化增加
! 超越前 !! 超越后
|-
|-
| align="left" | 1 || +5% || colspan=3 | 无
| align="left" | 1 || +5% || +5.75% || colspan=3 | 无
|-
|-
| align="left" | 2 || +10% || % || colspan=2 | 无
| align="left" | 2 || +10% || +11.5% || +11.5% || colspan=2 | 无
|-
|-
| align="left" | 3 || +15% || % || % || %
| align="left" | 3 || +15% || +17.25% || +11.5% || +11.5% || +11.5%
|}
|}
<br>
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|-
|-
! width="6%" | 角色
! width="6%" | 角色
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}特性化 A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]特性化 A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}特性化 B
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]特性化 B
|-
|-
| [[File:AinNEW.png|center|link=Ain/zh-hans|艾因]] || 权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) || 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%)
| [[File:Icon - Ain.png|center|link=Ain/zh-hans|艾因]] || 权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) || 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%)
|}
|}
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== 细节与贴士 ==
*与[[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]]的[[Subliminal Rage/zh-hans|愤怒提升]]不同,[[Ain/zh-hans|艾因]]再觉醒的持续时间始终是固定的,并不会与原本的剩余时间叠加。
*创造模式的描述上只有魔法攻击的连段才能触发那些特效,实际上也可以被一些基于投影武器的远程攻击连段触发,尽管这些连段是物理伤害。
**但是并没有魔法攻击能触发那些只有物理攻击能触发的特效。
*当装备愤怒之戒时,[[Ain/zh-hans|艾因]]在第一次觉醒时默认进入降神:3阶段。满足上述条件下,[[Fever/zh-hans|士气爆发]]时也是如此。
<br>
== 更新 ==
*2017年3月30日 韩服
**权能:创造模式上段斩、艾尔之灵对战中无视防御比例减少。
*2017年11月2日 韩服
**权能:循环模式技能冷却时间减少量减少。
**权能:循环模式断魔MP消耗减少效果删除。
*2018年5月17日 韩服
**对战中创造模式追加打击的伤害减少。
*2018年6月28日 韩服
*创造模式无视防御的效果删除。
*创造模式MP获得减少。
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{{角色系统}}
{{角色系统}}
{{指南}}
{{指南}}
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