Rising Shot/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
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! 职业           !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
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| [[Rose/zh-hans|电波干扰]] || 5 || 73 || 13 || 19
| [[Rose/zh-hans|电波干扰]] || 5
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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=== {{副本.}} ===
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 (魔法) !! colspan=4 | 最大连击数 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]] !! rowspan=2 | ECP消耗 !!  rowspan=2 | 冷却时间
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害 (魔法) !! colspan=4 | 最大连击数 !! colspan=2 | [[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]] !! rowspan=2 | ECP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮 !! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮 !! 子弹伤害增加 !! 持续时间
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| align="left" | 5 || rowspan=2 | 739% || rowspan=2 | 657% || rowspan=2 | 295% || rowspan=2 | 858% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 1 || +15% || 15 秒 || 30 ECP || rowspan=2 | 6 秒
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| align="left" | [真] || +25% || 20 秒 || 35 ECP
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=== {{对战}} ===
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! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 伤害(物理)
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! 左轮手枪 !! 火球 !! 自动手枪 !! 手炮 !! 左轮手枪 !! 火球 !! 自动手枪 !! 手炮 !! 子弹伤害增加 !! 持续时间
! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮
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| align="left" | 5 || rowspan=2 | 859% || rowspan=2 | 647% || rowspan=2 | 294% || rowspan=2 | 1059% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 1 || +15% || 15 秒 || 30 ECP || rowspan=2 | 6 秒
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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=== {{副本.}} ===
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! colspan=6 | 强化的浮空弹 !! colspan=3 | 证实(1)浮空弹
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! colspan=6 | 强化的浮空弹 !! colspan=3 | 证实(1)的浮空弹
! rowspan=2 | 所需等级 !!  rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=4 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
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! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮 !! 持续时间
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| 20 || {{SkillTextCN|强化|120}} || 886.8% || 788.4% || 354% || 1029% || 20 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 19.5 秒
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=== {{对战}} ===
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! colspan=5 | 强化的浮空弹
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! rowspan=2 | 所需等级 !!  rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=4 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=4 | 细节
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! 左轮手枪 !! 火球 !! 自动手枪 !! 手炮 !! 持续时间
! 左轮手枪 !! 火枪 !! 自动手枪 !! 手炮
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| 13 || {{SkillTextCN|强化的|120}} || 1030.8% || 779.4% || 352.8% || 1270.8% || 19 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 19.5 秒
| 20 || 298.8% || 279.6% || 126% || 348%
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*[[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]]状态下,萝丝的子弹会变为闪着蓝光。
*[[Status Effects/zh-hans|强化:银弹]]状态下,萝丝的子弹会变为闪着蓝光。
*在发射子弹前,你就会获得[[Status Effects/zh-hans|银弹]]的效果,哪怕动作没有完全释放出来也不影响。
*在发射子弹前,你就会获得[[Status Effects/zh-hans|银弹]]的效果,哪怕动作没有完全释放出来也不影响。
*发射子弹时,萝丝是无敌状态。
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*2016年12月1日 韩服
*2016年12月1日 韩服
**修复使用左轮手枪时,子弹会比视觉效果更快出现的BUG。
**修复使用左轮手枪时,子弹会比视觉效果更快出现的BUG。
*2016年12月29日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2018年4月5日 韩服
**火枪伤害增加。
**自动手枪伤害增加。
**手炮伤害减少。
**副本左轮手枪伤害增加。
**对战左轮手枪伤害减少。
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{{RoseSkillsCN}}
{{RoseSkillsCN}}
[[Category:0转MP0]]
[[Category:0转MP0]]

Latest revision as of 14:38, 29 August 2022

[主动技] 萝丝向前方发射强力的子弹,使敌人浮空。随后装填“银弹”,在一定时间内强化连段子弹的伤害。
银弹
  • 连段子弹伤害在15秒内增加115%。
ECP使用技能
  • 消耗ECP使用技能,不消耗MP。
  • 过量打击激活时,无法使用技能。
因力量激流而最终强化的技能
  • ECP消耗增加5,强化银弹的效果。
  • 银弹持续时间增加5秒,效果增加到125%。


需求

职业 所需等级
电波干扰 5


技能信息

副本

所需等级 伤害 (魔法) 最大连击数 强化:银弹 ECP消耗 冷却时间
左轮手枪 火枪 自动手枪 手炮 左轮手枪 火枪 自动手枪 手炮 子弹伤害增加 持续时间
5 739% 657% 295% 858% 1 1 3 1 +15% 15 秒 30 ECP 6 秒
[真] +25% 20 秒 35 ECP


对战

所需等级 伤害(物理)
左轮手枪 火枪 自动手枪 手炮
5 249% 233% 105% 290%
[真]


特性

副本

强化的浮空弹 证实(1)浮空弹
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
左轮手枪 火枪 自动手枪 手炮 持续时间
20 伤害增加到120% 886.8% 788.4% 354% 1029% 20 赋予效果的持续时间增加到130% 19.5 秒


对战

强化的浮空弹
所需等级 细节
左轮手枪 火枪 自动手枪 手炮
20 298.8% 279.6% 126% 348%


细节与贴士

  • 由于BUG的缘故,如果以左轮手枪以外的武器使用浮空弹,[真]等级效果将不会被适用,子弹伤害只会增加15%,而不是25%。
    • 如果你曾经以左轮手枪使用过浮空弹,即使再使用别的武器使用[真]浮空弹,子弹伤害也会增加25%,直到你进入下一个地图。
  • 强化:银弹状态下,萝丝的子弹会变为闪着蓝光。
  • 在发射子弹前,你就会获得银弹的效果,哪怕动作没有完全释放出来也不影响。


更新

  • 2015年12月23日 韩服
    • 后摇减少。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 子弹伤害增加量减少。
  • 2016年9月8日 韩服
    • 修复持续期间会移除自动手枪对战伤害修正的BUG。
    • 修复持续期间左轮手枪和火枪 的最后一击会击倒的BUG。
    • 修复持续期间火枪能够无视吸收/反弹效果,并进行贯通的BUG。
    • 修复持续期间使用 能同时发射2种子弹的BUG。
  • 2016年12月1日 韩服
    • 修复使用左轮手枪时,子弹会比视觉效果更快出现的BUG。
  • 2016年12月29日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2018年4月5日 韩服
    • 火枪伤害增加。
    • 自动手枪伤害增加。
    • 手炮伤害减少。
    • 副本左轮手枪伤害增加。
    • 对战左轮手枪伤害减少。