Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions

m
Text replacement - "黑暗尼非汀" to "黑暗剑羽兽"
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Eve(%27|')s[_ ]Features\/([^]]*)\]\]" to "${1}Core Release/${3}]]")
m (Text replacement - "黑暗尼非汀" to "黑暗剑羽兽")
Line 120: Line 120:
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
***要注意某些怪物(例如[[7-6/zh-hans|阿巴拉茲]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。
***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
***震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[4-5/zh-hans|克劳尔布莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗尼非汀]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
***当对[[6-6/zh-hans|黑暗剑羽兽]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
*在普通、聚光、散光、追踪光谱下时,核心内部的颜色分别是白色、红色、蓝色和绿色。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。
**在融合光谱下,核心的颜色会在红、蓝、绿之间快速切换。