12-4 : Refuge d'esprits abandonné

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Refuge d'esprits abandonné

« 
L'énergie brute qui se dégage de ce lieu est étrange. Rien à voir avec l'énergie d'un refuge d'esprits ordinaire...
 »
Description
Voici le paradis des esprits, le repaire potentiel du Seigneur Néphil. Il est gardé depuis la nuit des temps.
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Niveau recommandé
99
Capacité de combat requise
180000
Plan du donjon
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Détails
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Monde démoniaque

  • La force d'El n'atteint pas ce monde. L'attaque, la défense et les PV sont réduits de 20%.
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Monstres
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Image Description Attaques
Dunno.png Hatti - Une créature ressemblant à un lion rouge qui vit dans le monde démoniaque.
  • Bélier : il fonce sur les joueurs.
  • Bond : il saute en avant et bondit sur les joueurs.
  • Bond furtif : il se téléporte et bondit sur les joueurs.
  • Rugissement : il rugit et génère autour de lui une aura rouge qui fera baisser les PV des joueurs pendant un court instant.
Dunno.png Matta - Une créature ressemblant à un loup rouge qui vit dans le monde démoniaque.
  • Charge : il charge en avant.
  • Assaut aérien : il saute dans les airs et atterrit violemment sur le sol, ce qui crée une onde de choc.
  • Coup de queue : il tourne sur lui-même et frappe avec sa queue.
Dunno.png Maufèle - Une créature ressemblant à un insecte capable d'émettre des boules de lumière.
  • Orbe stationnaire : il crée une orbe de lumière qui reste sur place.
  • Projection d'orbe : il crée une orbe qui avance lentement en avant.
  • Soin : il régénère ses propres PV.
Dunno.png Nyor - Une créature anthropomorphique qui excelle dans le combat au corps-à-corps.
  • Rushing Uppercut: Rush forwards then perform a jab and uppercut.
  • Backwards Dive Kick: Blink behind targets and perform a dive kick with a shockwave.
  • Health Drain: It can temporary render itself invincible but immobile. I players are near it, it will absorb their HP and heal itself.
Dunno.png Ino, le cerbère - Un petit cerbère ténébreux blanc.
  • Éclats des ténèbres : il rugit en direction du ciel et génère 3 éclats dans le ciel qui tombent ensuite sur le sol.
  • Prisme terrestre : il frappe le sol et crée un champ d'hexagones devant lui.
  • Laser amélioré : il libère pendant quelques secondes un puissant laser à partir de sa bouche. Ce laser inflige d'importants dégâts, il est même capable de tuer les joueurs en un seul coup.

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Obstacles
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Image Description
Pitfall - A gaping hole in the ground, falling down one of these will result in a percent loss in HP.

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Boss
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Image Description Attaques
12-4Boss.png Seigneur Néphil - The greatest of the Nephilims. A giant white advanced Nephilim. The beast raises from the background and rests on the platforms.
  • Ground Prism: Slam the ground and cause a field of hexagons to appear on the lowest floor that will deal damage. Nephilim Lord can perform this attack with either arm or both at once.
  • Shards of Darkness: Two large shards will drop from the sky on the outer part of the map.
  • Explosive Orb: He will howl into the air and cause an orb to appear around a player, it will slowly follow the player before exploding after a few seconds.
  • Counter Sigil: Nephilim Lord's weak points may sometime be replaced with a yellow star sigil, if the sigil is destroyed, it will explode causing Lethargy for 5 seconds.
    • The way to counter this is to change all 3 of it's hexagonal red sigils to yellow at the same time. If you are successful, the Nephilim Lord will fall down fatigued for roughly 30 seconds. If you are unsuccessful:
  • Sweeping Laser: Fires its mouth laser downwards towards the ground and slowly drag it across the middle area of the map.
    • This is caused by breaking the Counter Sigil located on either hand. When the left is destroyed, it will fire it's laser from left to right and vise versa for when the right is destroyed.
  • Vortex Beam: Fire its laser straight forwards, this beam will have a suction force which will drag players into the laser.
    • This is caused by breaking the Counter Sigil located on its chest.

Note:

  • Nephilim Lord can only be harmed if the sigils on his hands and chest are attacked. If there are no sigils, that part cannot be harmed.
    • There will either be the hexagonal red sigil which is his primary weak point, but there may also be the yellow star sigil which will explode upon being hit enough.
    • If all three sigils are destroyed, Nephilim Lord will be stunned for a certain amount of time.

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Dialogue
  • Elsword : -
  • Aisha : -
  • Rena : -
  • Raven : -
  • Ève : -
  • Chung : -
  • Ara : -
  • Elesis : Bon, Seigneur Néphil ne bouge plus. J'espère seulement qu'il va finir par se réveiller !
  • Add : Cet anneau lumineux... Serait-ce le cœur de Seigneur Néphil ? Intéressant.
  • Lu : -
  • Ciel : -
  • Rose : -
  • Ain : -
Butins de bossMusique de fond
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Image Nom Boss Personnage Effets
BD12-4.png
Inquiétude des puissants
Fort contre les plus forts, faible contre les plus faibles...
Seigneur Néphil
Tous

Accessoire (haut) :

Attaque contre des ennemis ayant plus de 50% de PV : dégâts +10%

Attaque contre des ennemis ayant moins de 50% de PV : dégâts -10%

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li_devildom4_henir_01

li_devildom4_henir_boss_01



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Galerie
Noms alternatifs
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Serveur Nom Traduction
Korean Flag.png Corée du Sud 메마른 정령의 안식처 Sanctuaire d'esprits aride
Japanese Flag.png Japon 精霊の安息所
Flag-us.png Amérique du Nord Forsaken Spirit Asylum Asyle d'esprits abandonné
German Flag.png Allemagne Verlassene Geisterzuflucht Refuge d'esprits abandonné
Spanish Flag.png Espagne Refugio de Espíritus Abandonado Refuge d'esprits abandonné
Italian Flag.png Italie Rifugio degli Spiriti Abbandonato Refuge d'esprits abandonné
Polish Flag.png Pologne Opuszczone Schronienie Duchów Refuge d'esprits abandonné
English Flag.png Royaume-Uni Forsaken Sanctuary of Spirits Refuge d'esprits abandonné
}}


Donjons
Champs