Airelinna - Ninfa

From Elwiki
[Ativa Especial] Rena invoca o espírito da floresta, "A Fada Cintilante", criando uma aura circular que cura continuamente os aliados e aumenta suas Velocidades de Movimento, Pulo e Ataque.


Requerimentos

Classe Nível Máximo Nível Necessário Custo de SP por Nível Habilidade Alternativa
Dama dos Ventos Nv. 20 55 5 Airelinna - Sílfide


Informações da Habilidade

Nível da Habilidade Nível Necessário Buff Duração Custo de Mana Tempo de Recarga
Recuperação de HP/0.5s Ataque
Mag, Fís
Velocidade de
Ataque
Velocidade de
Movimento
Velocidade de
Pulo
1 55 0.35% 2% 7% 20 Segundos 120 MP 20 Segundos
2 0.37% 4% 9%
3 58 0.39% 6% 11%
4 62 0.41% 8% 13%
5 66 0.43% 10% 15%
6 70 0.45% 12% 17%


Dicas e Detalhes

A Fada Cintilante
  • O multiplicador de dano desta aura não irá beneficiar habilidades que dão dano em frames de invencibilidade uma vez que é impossível atingir alvos que estão invencíveis.
    • Isso faz com que essa habilidade seja mais útil durante combos ao invés de ativas especiais.
  • O bônus de velocidades de ataque/movimento/pulo irá acumular com as velocidades naturais do personagem, permitindo rápidos combos básicos e habilidades e aumentando o DPS(dano por segundo) drasticamente.
  • Apenas para o conjurador da habilidade, é possível sair de delays provenientes de habilidades e despertar inimigo.
    • Isso acontece porque ser atingido durante uma delay permite a você se mover. O conjurador da habilidade é constantemente atingido por um hit negativo, por isso é possível se mover durante delays e despertar inimigo.
    • Aliados podem continuar recebendo cura e bônus de velocidades, mas eles não podem sair de delays, mesmo que eles estejam recebendo "hits".
  • É possível esquivar dos efeitos da Airelinna se a Precisão do conjurador for menor que a Esquiva dos beneficiados, isso se aplica também ao conjurador.
  • A cura é baseada na vida máxima do personagem.
    • Efeitos de cura acumula com múltiplas Airelinnas, mas as velocidades de ataque/movimento/pulo não.
    • Airelinna não irá mais curar se atordoado (ex. Queda Brutal) ou paralisado através do Anel do Tempo.
      • Antigamente, isso era possível pois o efeito de cura da Airelinna era um dano negativo(ex. -(-340)= +340), portante é considerado um "hit". "Hits" cancelam atordoamento, delays ou paralisações.
      • Mesmo sabendo que se trata de um "hit", isso não irá gerar MP para as pessoas dentro do campo em circunstâncias normais.
      • Isso irá gerar fúria(Despertar), mas apenas para o conjurador da habilidade, isso acontece por estar "hitando" todos os aliados no campo de efeito.
        • Havendo muitas pessoas dentro da Airelinna aumenta a quantidade de fúria(Despertar) recebida.
        • O conjurador irá receber aproximadamente 30% de uma conta de despertar por pessoa assumindo que estas permaneçam dentro da Airelinna por todo o tempo de efeito.
  • Airelinna pode ativar efeitos de certos equipamentos e títulos que "procam" quando o jogador é atingido por "hits".
    • Esses 'hits' não irão afetar o jogador de forma negativa em qualquer contador de pontuação, isso significa que não irá interferir na obtenção de títulos como Magia do Esplendor, o qual requer que o jogador receba poucos hits durante o calabouço.
      • Isso permite que o jogador realize quebra de mana (Mana Break), inclusive no meio da animação da habilidade, caindo imediatamente.
  • Extremamente útil no modo Desafio do Tempo-Espaço Henir já que não é permitido o uso de itens de recuperação.
  • Em uma partida PvP desbalanceada (como 2v3), se o jogador estiver no time com menos jogadores, então ele também irá recuperar 3 MP por pulso.


Atualizações

  • 7/4/2013 KR
    • Adicionado +efeito de dano.
  • 9/12/2013 KR
    • Tempo de Recarga e Duração são ajustadas para 20 segundos.
    • Custo de MP aumentado em 20.