EMP Shock/pt-br

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Língua:English
AddSkill11.png [Ativa Especial] Ao pular, Add gera uma um enorme campo magnético em torno de si, dando dano em qualquer alvo que estiver na área do campo. O MP do alvo irá diminuir e suas skills terão cooldown. Mesmo se o alvo estiver fora do campo, enquanto eles estiverem dentro de uma faixa de 700 ~ 1200 da habilidade, eles irão receber 50% de dano e Redução de MP/aumento no cooldown.
Retorno/Gasto de DP
  • Irá retornar 40 DP se usado
  • Não retornará DP caso esteja no modo Configuração (Awakening)
Overlimit(Time Tracer)
  • In Configuration Mode (Awakening), 200 DP will be consumed for this skill and 40 MP will be recovered.
  • In Dissolution Mode (Non-Awakening), 200 MP will be consumed for this skill and 40 DP will be recovered.
Uso da Armadura Nasod
  • Z/X poderá ser usado para ativar os combos com a Armadura Nasod durante o modo de Configuração (Despertar)


Requerimentos

Classe Mestre Level Requerido Custo de SP por nível Alternativa
Rastreador Psíquico Lv. 20 30 3 Impacto Devastador
Rastreador Arquiteto Disparo Panzer
Time Tracer Void Field


Informações da habilidade

Nível da Skill Level Requerido Dano (Magical) Adições Uso de MP Cooldown
Queima de Mana Extensão de CD de skills
para os Inimigos
1 30 1778% -20 5 Seconds 200 MP 15 Segundos
2 1836% -22 5.3 Segundos
3 31 1894% -24 5.6 Segundos
5 37 2009% -28 6.2 Segundos
6 40 2067% -30 6.5 Segundos
7 43 2125% -32 6.8 Segundos
8 46 2182% -34 7.1 Segundos
9 49 2240% -36 7.4 Segundos
10 52 2298% -38 7.7 Segundos
11 55 2356% -40 8 Segundos
12 58 2414% -42 8.3 Segundos
13 61 2471% -44 8.6 Segundos
14 64 2529% -46 8.9 Segundos
15 67 2587% -48 9.2 Segundos
16 70 2645% -50 9.5 Segundos
17 73 2703% -52 9.8 Segundos


Detalhes

Range of fields.
  • A extensão de Cooldown será válida em todas as skills em uso.
    • Se alguma skill já possui cooldown, o cooldown se estenderá ainda mais se for pego pelo Pulso Eletromagnético.
    • A extensão de Cooldown possui somente um máximo de 20 segundos .
  • A extensão de Cooldown e a Redução de MP irá funcionar somente se o alvo estiver o campo da skill, mesmo que o alvo esteja derrubado ou invencível.