Elysion Field Bosses/fr

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Nom Image Description Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Éclaireur Déca Furiosa Dekal Scout Furyta.jpg Un Alboko Furiosa amélioré qui erre dans la Source de Shaiflone.
  • Impulsion : il se jette en avant et percute l'adversaire.
  • Bélier : il charge en avant et effectue un salto arrière.
  • Choc électrique : il charge sa queue d'électricité et crée trois éclairs qu'il envoie devant lui.
Défenseur en charge TUBE PROCESSING DEFENDER.jpg Un robot de sécurité qui attaque de la même façon que le Nouveau défenseur Code_B.
  • Bélier : il pivote et percute les adversaires.
  • Restructuration rotative : il réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
  • Barrière en X : il active un mur protecteur et repousse les adversaires en avant.
Vigile haut templier Onlooker High Templar.jpg Un robot de sécurité d'élite qui attaque de la même façon que le Haut templier Code_A.
  • Double frappe : il effectue deux frappes de javelot de grande portée.
  • Coup précis : il délivre un puissant coup de javelot.
  • Champ électrique : il électrifie son javelot puis le plante dans le sol, ce qui fait jaillir des éclairs tout autour de lui.
Capitaine de l'avant-poste : bouclier Outpost Captain Shield.jpg Un puissant Hernasyd : bouclier qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Jugement sombre : il libère une grande colonne d'énergie sombre de son corps.
  • Position défensive : après avoir effectué Jugement sombre, il entre en position défensive. Sa défense augmente grandement.
  • Coup de marteau : il effectue une frappe avec son marteau sur le sol.
  • Bélier : il charge en avant avec son bouclier et frappe son marteau sur le sol, ce qui inflige un malus étourdissement.
  • Atterrissage dévastateur : il s'élève dans les airs et atterrit violemment sur le sol, ce qui crée un grand cratère.
  • Rappel d'orbe : il tire une grosse orbe sombre en avant qu'il peut utiliser pour vous attirer vers lui.
Capitaine de l'avant-poste : orbe Outpost Captain Orb.jpg Un puissant Hernasyd : orbe qui erre dans le Sanctuaire du juge.
  • Poursuivant d'énergie : il lance une boule d'énergie sombre qui vise le joueur le plus proche et explose à l'impact.
  • Tir sombre : il tire deux fois de l'énergie rouge gazeuse qui inflige le malus silence.
  • Chaos énergétique : il envoie cinq orbes sombres qui volent dans tous les sens, chaque orbe se divise ensuite en cinq orbes plus petites qui virevoltent dans tous les sens.