Cúspide del Parmán
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1. Cómo entrar en el Cúspide del Parmán
- Después de la caza de cierta cantidad de monstruos en campos de Hamel y Areha, "Portal temporal" se abre. El texto resaltado en azul es la zona donde se encuentra la portal temporal. (Después de la adición de Eltrion, la "Portal temporal" que lleva a Cúspide del Párman será exclusivo el campo de Areha.)
- Cuando la Portal temporal abre un aviso puede ser visto por la gente en ambos campos y ciudades. (No puede ver el mensaje de que si estás en JcJ o Escenario-Henir/Sparring.)
- Puede utilizar el anuncio de apertura de puerta de tiempo para ver qué el campo de batalla jefe puede introducir.
- Portal temporal permanece abierta durante 15 minutos antes de desaparecer.
- Escenario y JcJ Oficial-Entrenamiento se cancela al entrar en el Portal temporal.
- Después de entrar en jefe del campo, usted tiene que esperar 10 minutos antes de volver a entrar.
- Puede salir el jefe del campo durante la batalla, y mientras se mantiene la Portal temporal, puede introducir mediados batalla.
- ASEGÚRERSE DE INTRODUCIR CON MÁS DE 0.01 VOLUNTAD O BIEN NO OBTIENE CUALQUIER ARTÍCULO.
2. Batalla con el Jefe Gigante
- Maximo de 12 gente jugadores pueden entrar el Portal temporal en el campo del Jefe gigante.
- Cuando el campo del Jefe Gigante es completo con 12 personas, se crea nuevo campo jefe gigante.
- En primer personaje para entrar en el jefe del campo puede ver al jefe gigante emergente.
- Hay un límite de tiempo de 12 minutos para el jefe gigante. Cuando el límite de tiempo se ha terminado, la batalla resulta en derrota.
3. Limite del Portal temporal
- No se puede volver a entrar durante 10 minutos después de haber entrado una vez.
- No puedes unirte a mitad de la batalla cuando Jefe gigante PV es inferior al 10%.
- No puedes unirte a mediados de batalla del límite de tiempo es de 60 segundos o menos.
4. Recompensa de Jefe Gigante
- Dependiendo de daño hecho por usted, usted puede adquirir elementos siguientes. Cubo del jefe gigante, Mineral de arma antiguo, Mineral de armadura antiguo..etc
- Si la contribución daño es alta, usted recibirá: 6 Cubo del jefe gigante, 2 Minerales de armas antiguos, and 2 Minerales de armaduras antiguos.
- Si la contribución daño es bajo, usted recibirá: 3 Cubo del jefe gigante, 1 Mineral de arma antiguo, and 1 Mineral de arma antiguo.
- Mineral de arma antiguo and Mineral de armadura antiguo son los materiales utilizados para fabricar Cabeza antigua de arma and Cabeza antigua de armadura. Estos artículos pueden ser creados a partir Galveo NPC.
- Cabeza antigua de arma puede ser fabricado con 100 Minerales de armas antiguos, 100 Polvos de hielos magicos, and 200 Pociones secretas de alquímicas.
- Cabeza antigua de armadura puede ser fabricado con 40 Minerales de armaduras antiguos, 50 Polvos de hielos magicos, and 100 Pociones secretas de alquímicas.
- Usted puede adquirir con una baja probabilidad de que un Perla de Drabaqui (comercio no es posible).
- La Perla de Drabaqui se puede abrir. Sólo se puede encontrar arma respectiva de tu personaje. Cada arma es +9 y no puede ser comercio.
- Tipo de Armas son los siguientes.
5. ¿Cuál es el item?
- Dos items tienen características siguientes.
Cabeza antigua de arma - Aumentar ranura engaste Arma por 1
Cabeza antigua de armadura - Aumentar ranura engaste Armadura 1
- El uso se limita a 1 vez por engranajes.
- No se puede revertir el cambio una vez que se aplica el artículo.
Armadura engaste anadida
Jefe Gigante: Drabaqui, el observador de la oscuridad
Movimientos
- Meteoros: Drabaqui convoca periódicamente meteoros que dañarán jugadores en su radio.
- Atrio: Si bien el cambio a cualquier posición, el cuerpo de Drabaqui creará pozos que dañan continuamente jugadores.
- Aplastar: Drabaqui golpea su cola verticalmente sobre jugadores.
- Golpe fuerte: Drabaqui utiliza su cola para barrer el campo.
- Bombardeo: Drabaqui apunta a los jugadores, a continuación, cargar su cabeza en el suelo.
- Oscuridad infernal: Después de su salud se reduce a un cierto punto, Drabaqui posiciona su cabeza y comienza a barrer el campo con fuego oscuro. Se llevará a cabo este 2 veces.
- Caída oscura: Después de su salud se reduce a un cierto punto, Drabaqui lanza un orbe oscuro en el cielo. Altas cantidades de meteoros luego caer al azar en el campo.
- Transición - A: Drabaqui cambia posiciones deslizando por el mapa, es nueva posición será en el extremo izquierdo. Se puede usar Bombardeo y ambos ataques cola en esta posición.
- Después de permanecer en su nueva posición por un tiempo, se puede mover a la posición B o de nuevo a su posición original. Las mismas reglas se aplican para la Transición - B.
- Onda de choque de Vil: Mientras que en la posición A, Drabaqui echará un orbe oscuro hacia abajo. El orbe se desplazará verticalmente, pasar a través de las plataformas, y crear múltiples ondas de choque cuando golpea el suelo.
- Transición - B: Drabaqui cambia posiciones deslizando por el mapa, es nueva posición será en el extremo derecho. Se puede utilizar tanto los ataques de cola en esta posición.
- Resplandor Anochecer: Mientras que en la posición B, Drabaqui se exhala fuego oscuro dañar jugadores.
- Corriente de Meteoros: Mientras que en la posición B, Drabaqui echará un orbe oscuro en el cielo. Múltiples meteoros se centrarán y estrellarse en un cierto punto en el campo poco después.
- Incursión Siniestro: Mientras que en la posición B, Drabaqui utilizará la mayor parte de su cuerpo para "tendedero" el campo. Puede realizar esto en múltiples direcciones y es el cuerpo creará pozos.
- Abismo: Mientras que en la posición B, Drabaqui creará un gran orbe oscuro y transformarlo en un vacío. El vacío absorberá y dañar permanentemente los jugadores.
Información
Cambios en el patrón de ataque
Jefes Gigantes cambiará periódicamente sus localizaciones después de cantidades fijas de tiempo y utilizar diferentes ataques cuando su HP cae a un cierto punto.
- Transición: 120 segundos después del inicio de la incursión, Drabaqui siempre hará la transición. A partir de ahí, será entonces la transición después de cada 60 segundos.
- Oscuridad infernal: Al 70% de PV, Drabaqui comenzará a mezclar Oscuridad infernal con sus ataques.
- Caída oscura: Al 70% de PV, Drabaqui comenzará a mezclar Caída oscura con sus ataques.
- Potenciador: En sus posiciones originales, los jefes de banda despertarán y aumentar sus niveles de potencia cuando su HP llega al 40%.
Estrategias
Musica
Drabaki - field_raid002
Gallería
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Indicación de los lugares apropiados para combatir Drabaqui.
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Drabaqui atacar en Transición - B.
Curiosidades
- En el cartel de Drabaqui, hay un pueblo en la cima de la montaña. El nombre de ese pueblo es Parmán, que es ciudad natal de Ara.
- En NA no se saca traducir que Latinoamérica Fahrmann's Peak o Pico de Parmánn sino que es la cima de montaña que conocido es originalmete Cúspide del Parmán
- Se eliminó de la versión KR este escenario a favor de Ruinas de Perkisas.
- En servidor EU son correcciones de regreso de los Jefes Gigantes 16/12/15 a las 11:00 AM (CEST)