Dunkles Portal (Version 3)

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Dunkles Portal (Version 3)

Die dritte Version des Dunklen Portals hat sich, im Gegensatz zu seinem Vorgänger, stark verändert. Anstelle des Drachen gibt es nun zwei Portale, eines für die Dämonen und eines für die Streiter des Eldrits. Während des Kampfes strömen Monster aus dem feindlichen Portal, darunter auch mehrere Bossmonster. Um dich gegen die Gegnerhorden zu verteidigen ist es möglich eigene Monster zu beschwören, welche das sind hängt von der Zeit und den beschworenen Eldritwächtern ab. Das Dunkle Portal hat immer die Schwierigkeitsstufe "Normal".


Wie man das Dunkle Portal betritt

Der Orb der Finsternis, welcher dich zum Dunklen Portal bringt

Sobald der Boss am Ende eines Dungeons besiegt wurde, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich ein Dimensionsportal öffnet, welches zum Dunklen Portal führt (dies geschieht erst ab Peita, in allen Dungeons zuvor ist dies nicht möglich). Der Spieler kann entscheiden, ob er das Portal betreten möchte oder nicht.
Sobald der Orb erscheint wirst du über ein Fenster gefragt, ob du das Dunkle Portal betreten möchtest (man hat ca. 3 Sekunden Zeit sich zu entscheiden). Alle Spieler, die dem Beitritt des Portals zugestimmt haben, werden nach Ablauf der Fragezeit dorthin teleportiert, alle anderen werden aus der Gruppe entfernt und zurück in die Stadt transferiert. Wer nichts auswählt wird automatisch hinausgeworfen.


Ziel


Um das Dunkle Portal abzuschließen müssen alle teilnehmenden Spieler das gegnerische Portal gemeinsam zerstören. Das Dämonenportal verfügt über 20 Leisten und bricht mit jeder siebten abgezogenen Leiste ein Stück zusammen.
BEACHTE: SOBALD DU NAH GENUG AM GEGNERISCHEN PORTAL ANGELAGT BIST VERLIERST DU KONTINUIERLICH HP. DIES ERKENNST DU DURCH EINE LILA AURA, DIE DEINEN CHARAKTER EINFÄRBT. SOLLTEN DEINE HP ZU WEIT ABFALLEN IST ES EMPFEHLENSWERT, SICH FÜR EINE WEILE VOM PORTAL ZU ENTFERNEN UND EINEN ELDRITWÄCHTER AUFZUSUCHEN, DER DEINE GESUNDHEIT EIN WENIG DURCH SEINE AURA HEILT.

Gameplay

Ein Bild des Feldes auf dem du kämpfen wirst


Auf dem Feld ist es dir nicht möglich deine Items zu verwenden, diese werden mit Monster-Beschwörungs-Symbolen ausgetauscht.
Wie in dem Bild zu sehen,

  • Knöpfe: 1, 2, 3, diese beschwören normale Monster aus deinem Portal. Diese Monster haben drei Stufen und werden aufgewertet, sobald ein neuer Eldritwächter beschworen wird.
    (Beispiel: Lv1 Eldritwächter erscheint: Lv1 Monster Set. Wenn der zweite Eldritwächter beschworen wird ändert sich auch das Monsterset usw.) Jedes der drei Monster löst bei seiner Beschwörung die Abklingzeit aller anderen ebenfalls mit aus, also überlege gut, welches Monster du gegen welchen Boss am besten einsetzen möchtest.
  • Knopf 4 Dieser Slot ändert sich je nachdem, ob dein Charakter das Item Kralle des Dämonendrachen trägt oder nicht. Ohne diese erhälst du einen unerschöpflicher Vorrat an Starken MP Tränken (stellen 150 MP wieder her, Abklingzeit 60 Sekunden, erhöhte MP Regeneration basierend auf den Gildenskill Meister der Alchemie oder anderen Effekten, die sich auf die Regeneration von Heilitems auswirken). Andernfalls kannst du ein zusätzliches Pilzmonster beschwören, was auf deine Gegner zuläuft und dann explodiert, um hohen Schaden anzurichten.


Kurz nach Beginn des Dungeons wird der erste Boss aus dem gegnerischen Portal beschworen, kurz danach ein Eldritwächter aus deinem.
Sollten weniger als vier Mitspieler vorhanden sein werden dem Spieler/den Spielern ein bis drei Epic NPC's zur Seite gestellt.

  • In einer Gruppe mit drei Spielern: nur Lou wird erscheinen.
  • In einer Gruppe mit zwei Spielern: Lou wird zuerst erscheinen, gefolgt von Boudicca.
  • Als Einzelspieler: Lou wird zuerst erscheinen, gefolgt von Boudicca und schließlich Penentio.


Bosse

Es gibt jeweils drei verschiedene Bossarten: Level 1, Level 2 und Level 3.
Die Reihenfolge und Art der Bosse ist zufällig, das selbe gilt für die Eldritwächter.
Jeder Boss hat mindestens eine neue Attacke, welche sich von den normalen Dungeon Bossen unterscheidet.
Wenn sich dein Charakter nahe eines Eldritwächters befindet werden deine HP langsam regeneriert (etwa 1% pro Sekunde).



Monster Image Monster Name Special Attacks Normal Attack Damage Special Attack Damage
Giant Kira-Kira Lv1
(NA: Illusion Magician)
Able to call forth a focused blizzard shower. Will inflict frostbite. 5175 2070
Giant Kira-Kira Lv2
(NA: Miracle Magician)
Able to call forth a large shard of ice. Will freeze enemies. 7762 23287
Giant Kira-Kira Lv3
(NA: Legendary Magician)
Able to call forth a focused meteor shower. Will inflict burn. 12107 12107
Ancient Phoru Lv1
(NA: Mysterious Ancient Phoru)
Able to breathe fire that has very long range. Will inflict burn. 5175 5175
Ancient Phoru Lv2
(NA: Blazing Ancient Phoru)
Able to breathe green fire that has very long range. Will inflict poison. 7762 9315
Ancient Phoru Lv3
(NA: Frenzied Ancient Phoru)
Able to breathe green fire that has significant range. Will inflict poison. 12107 16950
Taranvash Lv1
(NA: Light Taranvash)
Able to call forth a blast of lightning in one spot. Will stun foes. 5175 5175
Taranvash Lv2
(NA: Flash Taranvash)
Able to call forth four strikes of lightning. Will stun foes. 7762 15525
Taranvash Lv3
(NA: Luminant Taranvash)
Able to call forth a lightning shower. Will stun foes. 12107 24215


Belohnung

Beim erfolgreichem Abschließen des Portals erhält man zwei Kisten "Komprimierte Schwärze"

Komprimierte Schwärze

Dies unterscheidet sich vom Originalsystem aus Korea, nicht alle Items sind herstellbar. Der Inhalt dieser Würfel ist zufällig und besteht aus den Items die ursprünglich herstellbar sind. Da das Crafting entfernt wurde, gibt es auch keine spezielle Beute mehr im Dunklen Portal. Dunkelheits Kern kann durch Abschließen des Dunklen Portals erhalten werden.

Mögliche Belohnungen der Komprimierte Dunkelheit




Dämonendrachen-Zubehör


Dämonendrachenset S3(2013)

Bild Name Effekt Set Bonus
Hörner des Dämonendrachen Gesichtsaccessoire (Mitte)
3 Stück Bonus:

Angriffsgeschwindkeit + 3%

Kritische Trefferrate + 4%


5 Stück Bonus:

Machtboosterdauer +30% (Dungeon)

Resistenz auf alle Elemente + 25

Hörner des uralten Dämonendrachen Gesichtsaccessoire (Mitte)

Schwanz des Dämonendrachen Beinkleidaccessoire:

Schwanz des uralten Dämonendrachen Beinkleidaccessoire:

Hexacore des Dämonendrachen Armaccessoire:

Hexacore des uralten Dämonendrachen Armaccessoire:

Schwinge des Dämonendrachen Oberteilaccessoire:

Schwinge des uralten Dämonendrachen Oberteilaccessoire:


Kralle des Dämonendrachen


Zubehör (Waffe) Elite Version:

Attacke +10
Magie Attacke +10

Kralle des Uralten Dämonendrachen Zubehör (Waffe) Einzigartige Version:

Attacke +20
Magie Attacke +20
Verteidigung +10
Magie Verteidigung +10

Weitere Effekte:

Die Zubehörteile können alle identifiziert werden und bringen neben den Standardeffekten:

  • "Du kannst eine Nebel-Laguna/Roter Söldnerritter/(...) beschwören" (Zubehör: Kralle)
  • 1% Chance auf Schock/Fallender Fels/Windstoß/Eishagel/Feuerball bei Treffer (Dungeon)
  • +x% Chance auf Element oder Status (0,3% Chance auf Durchdringen)
  • x% Nachlass auf Reperaturkosten
  • x% mehr Mana bei Treffer
  • +x% Maximales Mana
  • erhöhtes Mana beim Konzentrieren



Tränke und Elixiere

  • Diese Tränke können nur auf dem Feld oder im Dungeon verwendet werden.
  • Die übrige Zeit wird in den nächsten Dungeon übertragen.
  • Wie bei den alten Tränke kannst du die Effekte nicht miteinander kombinieren (z.B. benutzen des HP/MP Trankes mit dem Partikeltrank).
  • Video mit allen Effekten


Image Name Effekte Dauer
Elixier des Riesen

Dein Körper vergrößert sich. Dein kritischer Trefferwert steigt um 10%.

30 Minuten
Päng-Päng-Sprengstoff

Gelegentlich während du läufst/gehst/kämpfst erzeugst du aus deinem Kopf explodierende Feuerkugeln, welche deinem Gegner schaden und kurzzeitig lähmen. Jede Aktivierung erzeugt 6 Kugeln mit einem Cooldown von 5-6 Sekunden.

Seele des Verfolgers

Immer wenn dein Charakter erfolgreich angreift wird ein grünes, zielsuchendes Projektil erzeugt, welches an dem Ziel bis zu 2 Mal Schaden verursacht.

Babyfeen-Wiege

Es wird eine Fee beschworen, welche deinen Charakter im Kampf heilt. Sie regeneriert einige HP und 30 MP alle 10 Sekunden.

Agaurs Eisperle

Während du läufst/gehst/kämpfst werden Schnee-Orbs um deinen Charakter erzeugt, die dem getroffenem Ziel Schaden zufügen und Gefrierbrand erzeugen.

Ventus' Flügelaura

Dein Charakter wird in eine blaue Aura gehüllt, welche ihm eine Steigerung der Laufgeschw. und Sprunkraft von 10% gewährt. Außerdem werden deine Windresistenz um 100 und dein Ausweichen um 10% erhöht.

Rossous Flammenreif

Während du läufst/gehst/kämpfst werden 2 Feuerkugeln um dich herum erzeugt, die Gegner um dich herum schaden (10% pro Sekunde gegen normale Monster | 0,1-1% gegen Zwischen- und Hauptbosse) und den Brennen-Status verursachen. Außerdem wird die Feuerresistenz der getroffenen Ziele gesenkt.

Riesenhand-Elixier

Die Hände und Waffen deines Charakters werden größer und du fügst 10% mehr Schaden zu.


Unterschiede zwischen der westlichen und koreanischen Version des Dunklen Portals

Als die dritte Version des Dunklen Portals auf den westlichen Servern erschien wurden einige Dinge im Vergleich zur koreanischen Version verändert (abgesehen von der Lokalisierung).

Dungeoneintritt

In Korea gibt es zu bestimmten Zeiten eine Kampfanzeige, welche eine Stunde anhält. Währendessen ist die Chance, das Dunkle Portal zu betreten, um 100% erhöht. Dies wurde nicht in die westliche Version übernommen.

Serverweiter Debuff

Sollten die Eldritwächter (Spieler) während dieser Zeit nicht oft genug gewinnen resultiert dies in einem Serverweiten Debuff. Auch das eben genannte Feature wurde nicht in die westliche Version des Spiels implementiert.

Musik

Dunkles Portal (Version 3) - music059_stage


Videos


Trivia

  • Das Portal ist aufgrund hoher Monsterspawns sehr lagganfällig für Spieler mit schwächeren Computern.
  • Wie in den alten Versionen des Dunklen Portals ist gute Ausrüstung nicht zwingend notwendig, da diese skaliert. Allerdings werden gesockelte Werte wie kritische Trefferrate oder Zusatzschaden nicht verändert.


Dungeons