Sphère foudroyante
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[Active] Tu tires une grosse sphère électrique qui avance lentement pendant 7 secondes. Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut) Cette compétence est affectée par le Spectre de cristal d'Eldrit. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | Coût en PC par niveau |
Alternative | Déblocage |
---|---|---|---|---|---|
Séraphin Nasod | Niv. 20 | 45 | 4 | Taser | Quête de compétence niveau 45 |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dommages (Magiques) | Nombre de coups | Coût en PM | Temps de chargement | Durée de la sphère | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 95~190% | 7~14 | 30 PM | 3 secondes | 7 secondes | 5 secondes |
2 | 99~199% | 7~17 | |||||
3 | 48 | 104~207% | 7~20 | ||||
4 | 52 | 108~216% | 7~23 | ||||
5 | 56 | 112~224% | 7~26 | ||||
6 | 60 | 116~233% | 7~29 | ||||
7 | 64 | 121~242% | 7~32 | ||||
8 | 68 | - | - |
Astuce et détails
- La compétence est immunisé contre l'absorption et la réflexion magique.
- Très pratique en JcJ pour rattraper un ennemi qui a été projeté en l'air.
- Sphère foudroyante et Méga tir d'électrons peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément.