Coup maximum

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[Spéciale active : transcendance] Tu déclenches une puissante onde et crées six sphères d'espace-temps qui restent pendant 60 secondes et peuvent être tirées toutes les 0,5 sec.
Sphères d'espace-temps
  • Appuie sur la touche de compétence pour tirer 1 sphère sur le dernier adversaire touché.
  • Si tu tu n'attaques pas l'adversaire pendant 2 sec., la sphère sera tirée vers l'avant et pas sur lui.
  • Plus la distance est élevée, plus l'attaque diminue.
  • Les sphères traversent tous les obstacles et explosent lors de l'impact.
  • Une fois les 60 sec. écoulées, tu récupères 25 PM (ou PDY en booster) par sphère restante.
Synergie
  • En mode dynamo, 300 PDY sont utilisés et 30 PM régénérés.
  • L'activation sans mode dynamo consomme 300 PM et régénère 30 PDY.
Consommation de PCD
  • Cette compétence consomme 3 PCD uniquement en mode dynamo (peut également être utilisée sans PCD).
  • +5% de dégâts par PCD investi.


Conditions

Spécialisation Niveau requis Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Seigneur du temps 35 49 57


Informations de la compétence

Niveau du
personnage
Dégâts (magiques) Sphères d'espace-temps Coût en PM PDY régénérés Temps de rechargement
Onde Tir d'espace-temps
Sphères d'espace-temps Explosion Nombre Temps de rechargement Durée
35 345% 575% 575% 6 0,5 seconde 60 secondes 300 PM 30 PDY 27 secondes


Attributs de la compétence

Maximisé Coup maximum Plus lourd Coup maximum
Niveau requis Effet de l'attribut Détails Niveau requis Effet de l'attribut Détails
Dégâts Dégâts Temps de rechargement
Onde Sphères d'espace-temps Explosion Onde Sphères d'espace-temps Explosion
49 Effectué à 100% comme coup critique.
La force d'attaque de base baisse et passe à 80%
276% 460% 460% 57 La force d'attaque augmente et passe à 140%
Le temps de rechargement est prolongé et passe à 150%
483% 805% 805% 40,5 secondes


Détails et astuces

  • Si les sphères sont annulées, elles ne pourront plus être tirées laissant le temps de rechargement de la compétence.
  • Le temps de rechargement sera compté après avoir utilisé la compétence. Cependant si vous tirez toutes les sphères après 25 secondes (37,5 secondes en mode dynamo), cela recomptera le temps de rechargement.
  • Plus lourd Coup maximum peut infliger un total de 11 664,45% de dégâts magiques avec 3 points de conversion de dynamo si tous les coups touchent.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 맥시멈 스트라이크 Coup maximum
Japon マキシマムストライク Coup maximum
Chine (chinois simplifié) 最强冲击 Coup maximum
Amérique du Nord Maximum Strike Coup maximum
Allemagne Maximalschlag Coup maximum
Espagne Ataque Máximo Attaque maximum
Italie Colpo totale Coup total
Pologne Maksi-Cios Coup maximum
Brésil Aprimoramento Atômico Amélioration atomique



Compétences de Seigneur du temps
Hyper compétence
Paranoïa Paranoïa
Spécial actif
Coup maximum Choc psionique Champ du néant Sérénade luna Champ de gravitation Stigmates inversés Impact du néant Briseur de clair de lune Destructeur dimensionnel
Actif
Configuration : pylône Contact de la force Psycho-annihilateur
Passif
Contrôle mental Focalisation de la pensée Perception extrasensorielle Volonté déchaînée : seigneur du temps Spécialisation Perturbation temporelle