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<!--Can refer to Template:SkillTextCN-->
{{#switch: {{{1|}}}
{{#switch: {{{1|}}}
<!-- Elswords Mechaniken -->
<!-- Elswords Mechaniken -->
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<!-- Eves Mechaniken -->
<!-- Eves Mechaniken -->
  | CoreActivation=
'''<font color="FF4444">Skill aktiviert den Nasod-Core</font>'''
*Bei einem erfolgreichen Angriff während des Machtboosters, aktiviert sich die Core-Attacke.
   | ForceField =
   | ForceField =
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font>
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | EnergyNeedles=Die Energienadeln reagieren auch auf Kraftfelder anderer Skills.
     | EnergyNeedles=Reagiert auf Spektren von anderen Skills.
     | #default=Reagiert auf das Eldritkristall-Spektrum.
     | #default=Der Skill reagiert auf Eldritkristall-Spektren.
   }}
   }}
   | MultiForceField =
   | MultiForceField =
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst von mehreren Spektren'''</font>
<font color=33FFFF>'''Mehrfach vom Eldritkristall-Spektrum beeinflusst'''</font>
*Reagiert auf mehrere Eldritkristall-Spektren.
*Der Skill reagiert auf mehrere Spektren.


<!-- Chungs Mechaniken -->
<!-- Chungs Mechaniken -->
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{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | 1=
     | 1=
*Verbraucht eine Kanonenkugel.
*Verbraucht eine Kanonenkugel
     | CarpetBombing=
     | CarpetBombing=
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle).
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle).
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<!-- Lu/Ciels Mechaniken -->
<!-- Lu/Ciels Mechaniken -->
  | Ciel =
<font color="1824f7">'''Wechselskill (Ciel)'''</font>
*Sollte man aktiv Lu spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="1824f7">Ciel</font>.
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt.
  | Lu =
<font color="E02020">'''Wechselskill (Lu)'''</font>
*Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="E02020">Lu</font>.
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt.


<!-- Skill-Methoden -->
 
   | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht.
<!-- Roses Mechaniken -->
  | ECP Skill=
<font color=" 4169E1">'''ECP Skill'''</font>
*Uses ECP instead of MP.
*Skill cannot be used while Over Strike is active.
| Over Strike=
<font color="FF0000">'''Over Strike'''</font>
*While [[ECP System#Over Strike|Over Strike]] is active, skill damage is increased.
| Silver Bullet=
<font color="FFCC00">'''Silver Bullet'''</font>
*Increases normal bullet command damage to 175% for 15 Seconds.
| M-137 Gatling Gun=
<font color="FFCC00">'''M-137 Gatling Gun'''</font>
*Able to aim with {{CU}} and {{CD}}.
*Press {{CZ}} or {{CX}} to fire 3 bullets for 5 MP.
*While standby, consumes 7 MP per second.
*While standby, moving ({{CL}}/{{CR}}) or using 200 MP will cancel the skill.
| M-3 Flamethrower=
<font color="FFCC00">'''M-3 Flamethrower'''</font>
*Hold the skill key to consume 7 MP over time to deal additional damage and increase the charge level.
| Weapon Switch=
<font color="FFCC00">'''Weapon Switch'''</font>
*Switches to the [{{{2|}}}] automatically when skill is activated.
| Flame Strike=
<font color="FFCC00">'''Flame Strike'''</font>
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP)
| Pampero Booster=
<font color="FFCC00">'''Pampero Booster'''</font>
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP)
| Headshot=
<font color="FFCC00">'''Head Shot'''</font>
*Pierces all enemies
*33% chance to deal double damage.
| Double Gun Hawk=
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font>
*Press the skill key to cast up to 2 additional times.
*When hawk returns, next cast will have distance and speed increased by 50% and damage by 7.5%.
*Does not return when moving too far away from the skill.
*The two additional casts will grant Super Armor and neutralize immunity. (?)
| Chain Snatch=
<font color="FFCC00">'''Rejection'''</font>
*While casting, press the skill key again to push enemies away. (Excludes unmovable targets)
| Sonic Spike=
<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font>
*While using the skill, hold the left or right arrow + skill keys to change the direction of the attack.
| Dance of Gun=
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font>
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP.
| RevolverMastery=
<font color="9370DB">'''Chain Revolver/Blade Skill'''</font>
*On all hits, [[Revolver Mastery]] has a chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]].
| Moving Shot=
<font color="FFCC00">'''Elusive Motion'''</font>
*Hold the skill key to fire additional shots for 5 MP per shot. (Up to 30)
*For each additional shot, gain 1% Movement Speed for 10 seconds.
*While using the skill, movement and jumping is possible.
*Press {{CX}} to switch directions.
| Western Fire=
<font color="FFCC00">'''Western Fire'''</font>
*Pierces all enemies and has a 33% chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]]
*When hit from behind, skill can be used. (Super Armor when used)
*If activated when hit from behind, cooldown is doubled.
| Bloody Carnival=
<font color="FFCC00">'''Bloody Carnival'''</font>
*Press the skill key again to add more hits,  up to 5 times. (Consumes 10 MP per additional attack)
| Multi Head Shot=
<font color="FFCC00">'''Shooting Mode'''</font>
*Press {{CZ}} to fire 1 basic shot. (Up to 6 times)
*Each shot has a 50% chance to deal double damage.
*When firing additional shots, press {{CX}} to trigger [Backstep], granting you immunity while recovering all of your ECP.
*Hold a directional key and press {{CZ}} to fire in that direction.
*When firing additional shots, 10 MP is consumed per shot (Up to 10 times)
*While standby during Shooting Mode, 10 MP is consumed per second.
| Kill Point=
<font color="FFCC00">'''Constrained Prey'''</font>
*Reduces all defense of hit enemies by 35% for 3.5 seconds.
*Defense reduction is increased by 3% for each enemy hit. (Up to 15%)
| Bloody Chain=
<font color="FFCC00">'''Raid'''</font>
*If chain hits, pressing the skill key again allow you to rush forward. (Super Armor when used)
| Gun Guard A=
<font color="FFCC00">'''Gun Guard'''</font>
*Hold the skill key to maintain Gun Guard for 10 ECP per second.
*Damage taken from commands and active skills is reduced while Gun Guard is active.
| Gun Guard B=
<font color="FFCC00">'''Back Counter'''</font>
*When hit from behind, press any key to counter with [Top Spin]. (This effect has a 15 second cooldown)
 
<!-- Skill-Attribute -->
   | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}%
   | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}%
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt.
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%.
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht.
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht.<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt.
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt.<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt.
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht.
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%.<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung.
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%.<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung.
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung
   }}
   }}
   | Haste = Die Cooldown-Zeit sinkt auf {{{2|}}}%.
   | Haste = Die Cooldown-Zeit sinkt auf {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten.
   | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, die Cooldown-Zeit auf {{{2|}}}% zu reduzieren.
   | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, die Cooldown-Zeit auf {{{2|}}}% zu reduzieren
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners.
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer.
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Der Skill verleiht zusätzlich K.O.-Schutz.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{2|}}}% erhöht.
   | Powerful = Der Skill verleiht zusätzlich K.O.-Schutz.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht.
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver.
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht.
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer.
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt ( {{{2|}}} ).
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Persistent (KR) = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht.
   | Persistent (KR) = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht


<!-- Verschiedene Mechaniken -->
<!-- Verschiedene Mechaniken -->
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*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}


<!-- Generische (Stark)-Skills -->
<!-- Generic True Skills -->
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt.
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt
     | Cooldown = Die Cooldown-Zeit wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt.
     | Cooldown = Die Cooldown-Zeit wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt
     | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht.
     | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht


<!-- Elswords (Stark) Skills -->
<!-- Elswords True Skills -->
     | IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt.
     | IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt.
<!-- Aishas (Stark) Skills -->
 
     | Teleport = Die Ausführtungsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht.
<!-- Aishas True Skills -->
     | Teleport = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht.
*Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz.
*Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz.
     | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.
     | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt.
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<!-- Ravens (Stark) Skills -->
<!-- Ravens True Skills -->
     | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen
     | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen
<!-- Rose's True Skills -->
    | Backstep = When used, grants the '''천순보''' buff.
    | RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff.
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 85%.
    | NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times.
    | Barbecue = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff.
    | Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''.
    | Spriggan = Cooldown reduced by 1 second.
*Skill action speed increased by 1.3 times.
    | GatlingGun = While standby, MP consumption decreased by 2.
*On successful hit, has a 5% chance of inflicting '''[[Status Effects|Bleed]]'''.
    | Flamethrower = '''Burn''' debuff damage is increased.
*'''Burn''' debuff duration is increased.
    | FlameStrike = Reduces the interval between the flame's hits by 40%.
    | LockonStratos = Attack range is increased by 200%.
    | Headshot = Chance for double damage is increased to 45%.
    | DoubleGunHawk = Damage is increased by 1.1 times.
*Cooldown is decreased by 2 seconds.
    | FakeShot = Damage is increased by 1.1 times.
*On failure, ECP recovery is increased to 75%.
     }}
     }}


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