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  • ...ue utilisation d'une compétence active réduit le temps de rechargement des compétences spéciales actives en cours. *Actuellement, cela réduit aussi le temps de rechargement des compétences actives. ...
    1 KB (150 words) - 14:43, 29 August 2022
  • ...>Quand tu attaques un adversaire qui [[Status Effects/fr|saigne]] avec des compétences enchaînées, il subit le malus [[Status Effects/fr|Déchirer la plaie]]. [[Category:Compétences passives]] ...
    2 KB (233 words) - 14:40, 29 August 2022
  • | {{SkillType|P}} Permet la transition de certains combos vers des compétences enchaînées et facilite le combat contre des adversaire qui saignent : ...W}}{{CW}}], tu peux passer aux [compétences enchaînées]. Les dégâts de ces compétences augmentent. ...
    2 KB (276 words) - 15:23, 17 February 2023
  • {{Languages|Skill Traits}}{{DISPLAYTITLE:Attributs de compétences}} Les '''attributs de compétences''' sont des améliorations de compétences instaurés après les mises à jour de retravaillement des personnages entre f ...
    5 KB (771 words) - 18:04, 17 May 2019
  • __NOTOC__{{Languages|Force Skills}}{{DISPLAYTITLE:Compétences de la force}} '''Force Skills''' are divided into three categories, '''Force Passives''', '''Force Actives''', and '''Force Mod''' skills. All three of these typ ...
    5 KB (873 words) - 01:51, 22 April 2022
  • ...ciale active augmente pendant quelques temps la puissance d'attaque de tes compétences actives et spéciales active.<br>Le bonus peut être cumulé jusqu'à 5 fois. U ! Dégâts des compétences<br>actives et spéciales actives !! Cumuls max. !! Durée ...
    2 KB (285 words) - 14:08, 29 August 2022
  • ...t tu as de bonnes chances de transpercer tous les ennemis.<br>De plus, tes compétences enchaînées obtiennent une chance de provoquer un [[Status Effects/fr|saigne [[Category:Compétences passives]] ...
    2 KB (220 words) - 15:23, 17 February 2023
  • | '''[Bonus]''' Lors de l'activation, le temps de rechargement des compétences diminue et tant que le bonus est actif, tu as la capacité de défier le temp ...ue pas aux hyper compétences, compétences de partenaire, sceau temporel et compétences de [[Mount System/fr|montures]]. ...
    4 KB (583 words) - 10:01, 26 June 2023
  • [[Category:Compétences passives]] ...
    2 KB (196 words) - 14:39, 15 August 2023
  • ...ivera pas quand de l'énergie est gagnée avec le booster ou les compétences passives. *Les effets du bonus '''Flux d'énergie''' ne s'appliquent qu'aux compétences consommant de l'énergie spirituelle. ...
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  • {{DISPLAYTITLE:Compétences}} == [[File:Skill Icon.png]] Compétences == ...
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  • [[Category:Compétences passives]] ...
    2 KB (239 words) - 12:09, 29 August 2022
  • [[Category: Compétences passives de seconde spécialisation]] ...
    2 KB (314 words) - 14:13, 29 August 2022
  • ...es obus mais augmente sa puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]] n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup d'at ...sant certaines compétences ou combo comme {{CW}}{{CW}}({{CDW}}){{CW}}. Les passives comme [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]] et [[Remodel Magazine/fr| ...
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  • ...ncentration de la force''', ce qui est étrange sachant que les compétences passives n'ont pas de niveau [Fort]. ...
    2 KB (292 words) - 14:04, 29 August 2022
  • *Les effets conférés se cumulent avec les compétences passives qui augmentent les soins comme [[Metabolic Boost/fr|Métabolisme amélioré]] ...
    3 KB (348 words) - 01:58, 22 April 2022
  • == Arbre de compétences == == Compétences == ...
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  • ...Smash/fr|Coup éclair]], et seront consommées lors de l'utilisation de ces compétences. *Les '''âmes''' sont requises pour des effets spécifiques des passives [[Tribute/fr|Tribut]] et [[Spiritual Enhancement/fr|Renforcement de l'âme]] ...
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  • ...ChildSkill4.png|link=Poco...!/fr|Pokko !]]|Pokko !|'''Lorsqu'il réagit aux compétences de Laby, il grandit et tire des missiles guidés sur les ennemis. Plus son n == Arbre de compétences == ...
    9 KB (1,487 words) - 15:26, 17 February 2023
  • == Arbre de compétences == ...<br><font color="ff4444">'''Overheat'''</font> is directly affected by the passives [[Mercenary Behavior]], [[Victory Survival Strategy]], and [[Overheat Mode ...
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