Supernova

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SuperNova.png [Especial Activa] Concentras maná en la punta de la vara y lo descargas en forma de remolino de energía que daña a todos los adversarios frente a ti. Por cada amigo o adversario que se encuentre en el radio de resonancia, el ataque se vuelve más fuerte.


Requerimientos

Clase Maestro Nivel Requerido Coste de SP Habilidad Alternativa
Maga de combate Lv. 20 40 3 Haz de Energía


Información de la Habilidad

Nivel de la Habilidad Nivel Requerido Daño (Psíquico) Radio de Resonancia Increment
(1~10 Target(s))*
Golpes Maximos Uso de PM Espera
Golpe Inicial Golpe Final Tamaño Daño Inicial Final
1 40 488%~732% 976%~1464% - -% 5~50% 7 1 300 PM 20 Segundos
2 504%~756% 1008%~1512%
3 41 520%~780% 1039%~1559%
4 44 536%~803% 1071%~1607%
5 47 551%~827% 1103%~1654%
6 50 567%~851% 1135%~1702%
7 53 583%~875% 1166%~1749%
8 56 599%~899% 1198%~1797%
9 59 615%~922% 1230%~1845%
10 62 631%~946% 1261%~1892%
11 65 647%~970% 1293%~1940%
12 68 662%~994% 1325%~1987%
13 71 678%~1017% 1357%~2035%
14 74 694%~1041% 1388%~2083%
15 77 710%~1065% 1420%~2130%
16 80 726%~1089% 1452%~2178%

*Objetivo = Monstruos, Jugadores (Enemigos o Grupo)

Nota de la Habilidad

Es importante mantener una buena postura para hacer magia. Todo es cuestión de tener preparado la mente y el cuerpo porque esta "acción" en sí es considerada en una gran medida parte de la magia. Para un mago experimentado, recitando conjuros, mejora la eficacia, y así la magia más fuerte se puede realizar.
- Gran Mago Holic

Nombre: Orden Adicional (NA) / Orden Extra (추가 주문) (KR)

Descripción: El giro de movimiento personal arrastra objetivos más cerca del lanzador.

  • La nota tambien elimina los hit - boxes en los enemigos


Consejos y Detalles

  • Por cada mounstro y jugador (excluyendo al lanzador) en el rango del aura esférica azul, Super Nova gana un bonus de daño un 5% y un aumento del 10% en el tamaño y el alcance de la explosión.
    • Con un partido completo en el rango de resonancia, incluso en contra de un solo mounstro, Super Nova obtiene un aumento de daño del 20%.
    • El bonus se puede acumular hasta el 50% de los daños y el 100% en el tamaño.
    • El bonus de daño no puede disminuir después de que la explosión haya sido exitosa, ni el aumento de daño si un mounstro se precipitó en la explosión; tiene que ser antes de que se tire la explosión.
  • Debido a la congelación de la habilidad de Super Nova, al alterarse pueden no ser arrastrados, si el jugador ha adquirido la nota de la habilidad.


Actualizaciones

  • 06/27/2013
    • Radio del aura de la Resonancia incrementado.


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