Cunha do Vento

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WindWedge.png [Ativa Especial] Golpeie rapidamente e por várias vezes os inimigos.

Essa habilidade é necessário 2 En para ser usada. Quando cancelada (não executa o golpe final) a habilidade devolve 2 En.


Requerimentos

Classe Mestre Nível Necessário Custo de SP por nível Alternativa
Aprendiz Lv. 20 5 2 Lança de Vento


Informações da Habilidade

Nível da Skill Nível Necessário Dano
(Físico)
Acertos Máximos En Consumo de MP Cooldown
Normal Notada
Golpe inicial Golpe final Golpe inicial Golpe final Uso Cancelamento Uso Cancelamento
1 5 364% 378% 3 1 -2 +2 -1 +1 35 MP 7 Segundos
2 372% 387%
3 380% 395%
4 6 389% 404%
5 8 397% 412%
6 10 405% 421%
7 12 413% 429%
8 14 421% 438%
9 16 430% 446%
10 18 438% 455%
11 20 446% 463%
12 22 454% 472%
13 24 462% 480%
14 26 470% 489%
15 28 479% 497%
16 30 487% 506%
17 32 495% 514%
18 34 503% 523%
19 36 511% 531%
20 (M) 38 520% 540%
21 -* 528% 548%

*Tenha em mente que você apenas pode alcançar estes níveis através de equipamentos, acessórios e títulos.

Notas de Habilidade

Foi necessário muito esforço e autocontrole para superar as limitações da lança, já que eu uso principalmente a Alabarda. Eu venci o medo e comecei a usar lanças. Eu descobri que ao defender o meu corpo com a lança e usando a força do vento, você pode criar uma postura de ataque de lança perfurante superior.
- Vanessa

Nome: Habilidade perfeita com a lança (흐름을 타는 창술)

Descrição: O consumo de En e conversão de En são reduzidos em 1 ao mesmo tempo que recebe uma chance de causar dano de Sangramento.

Dicas e Detalhes

  • Essa é a segunda habilidade parte da Secret Wolf Fang Art: Killing Spears.
    • Após avançar para Little Devil, pressionando a habilidade novamente após o primeiro golpe irá automaticamente ligar para Wolf Stance 3: Wolf Claw, mesmo que ela não esteja em sua barra de habilidades.
  • Inflige um bom dano, independentemente de cancelar o último golpe, no entanto essa habilidade não tem um bom alcance vertical, então ela pode ser facilmente desviada saltando antes da habilidade acertar (embora precise de uma velocidade de ataque e movimento maior que a do jogador executando-a).
  • A nota de habilidade apenas aplica o dano de sangramento aos três hits iniciais e não os finais.
    • Cada golpe tem 20% de chance de infligir sangramento por 4 segundos.


Atualizações

  • 11/7/2013 KR
    • Dano do golpe inicial aumentado.


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