Time Tracer/fr: Difference between revisions
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En utilisant les ingrédients qu'il a volé aux Pongos, Add parvient à obtenir l'habilité de se téléporter dans le temps et l'espace grâce à ses dynamos. | En utilisant les ingrédients qu'il a volé aux Pongos, Add parvient à obtenir l'habilité de se téléporter dans le temps et l'espace grâce à ses dynamos. |
Revision as of 01:17, 14 January 2015
Traqueur temporel | |||||||||||||||
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File:TTrTempRender.png | |||||||||||||||
Nom | Add | ||||||||||||||
Spécialisation | Traqueur temporel | ||||||||||||||
Arme(s) | *Dynamos nasods
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Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Arbre de classe | Add > Traqueur temporel > Esper diabolique | ||||||||||||||
Date de sortie | 4 septembre 2014 | ||||||||||||||
Statistiques |
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“ | Ahahah !! Maintenant, je reprendrai tout !! Ahahah !!
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” |
Traqueur temporel
Spécialité
Histoire
"Enfin ... c'est enfin complet !!
Après d'énormes efforts, Add achève l'équation du voyage dans le temps, cependant, il réalise qu'il a besoin d'une certaine substance afin d'appliquer son équation à ses dynamos.
Add a besoin d'un minerai spécial que seuls les Pongos possèdent.
"Ah ! Tu ne peux pas prendre ça pong ! C'est un matériel de recherche extrêmement important pong !!"
En utilisant les ingrédients qu'il a volé aux Pongos, Add parvient à obtenir l'habilité de se téléporter dans le temps et l'espace grâce à ses dynamos.
"Ahahah !! Maintenant, je reprendrai tout !! Ahahah !!
Pouvant à présent se déplacer librement dans le temps et l'espace, Add se proclame "traqueur temporel" et continue son voyage afin de trouver une source d'énergie qui lui permettra de mieux calculer ses erreurs d'espace-temps.
Première quête de spécialisation
Après avoir complété les quêtes du traqueur, Add peut décider de devenir un traqueur psychique, un maître de l'IA ou un traqueur temporel.
La classe du traqueur temporel peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : appareil du traqueur temporel .
Traqueur temporel
- Parler à Hofmann.
- Récolter une fois les cheveux de Benders dans l'égout en n'importe quelle difficulté.
- Récolter 2 armures Nasod au château Robo en expert.
- Parler à Ekko.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos additionnels
Image | Description NOTE : Les combos d'équipement son faisables seulement quand Add est en mode configuration. Les combos d'équipement seront activés après un combo normal. Les combos affectés peuvent être vus ici. |
Dégâts NOTE : les dégâts sont calculés avec équipement nasod - Sans limite niv. 1 et en booster. |
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Étincelles dimensionnelles (combo d'équipement)
Add se téléporte vers l'adversaire et le claque violemment, l'étoudissant. Puis, il attaque répétitivement en libérant de l'énergie dimensionnelle de ses dynamos, enfin il se précipite en avant et ses dynamos libèrent une seconde fois de l'énergie dimensionnelle qui touche tous les adversaires autour. |
(Après un combo de base) | |
Éclair spatial (combo d'équipement)
Add se téléporte vers l'adversaire et ouvre un portail dimensionnel au-dessous de lui pour le lancer en l'air. Il ouvre ensuite un autre portail temporel et se rue vers l'adversaire, le retenant et attaquant répétitivement avec de l'énergie spatiale. |
(Après un combo de base) | |
Attraction spatiale
Add envoie ses dynamos sous l'adversaire et l'envoie en l'air. Il crée ensuite un portail dimensionnel et attire l'adversaire devant lui.
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??% de dégâts phy. |
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Bonus
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Passif
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Galerie
Illustration
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Portrait du traqueur temporel.
Autres
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Poses et avatars promotionnels.
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Silhouette avant sa sortie.
-
Pose en mode dynamo du traqueur temporel et de l'esper diabolique.
Anecdotes
- Le traqueur temporel porte un cache-œil qui est couvert par sa main dans son portrait.
- Il est encore inconnu pourquoi il porte un cache-œil sur l'autre face de son visage.
- Le traqueur temporel et la sorcière dimensionnelle sont les seules classes à manipuler l'espace et le temps.