Power System/zh-hans: Difference between revisions
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'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。 | |||
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*使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。 | *使用连段/主动技时,会造成额外的无硬直伤害。 | ||
**贯通斩击:426% 物理伤害 | **使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。 | ||
**上段斩:384% 物理伤害(无视防御) | ***贯通斩击:426% 物理伤害 | ||
**刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击) | ***上段斩:384% 物理伤害(无视防御) | ||
*使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。 | ***刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击) | ||
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** | ***艾尔箭矢:180% 魔法伤害(x3) | ||
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***艾尔之枪:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击) | |||
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。 | *使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。 | ||
**有5秒的内置冷却时间,内置冷却时间基于使用技能时,而不是命中时。 | |||
**追踪弹:512% 物理伤害(x3) | **追踪弹:512% 物理伤害(x3) | ||
*当正常攻击时也会消耗权能槽。 | |||
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与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20% | 与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置,但拾取觉醒密药或士气爆发时依旧会增加觉醒的持续时间。在2阶段以上的觉醒时,填满觉醒珠后,觉醒珠会持续发光。<br> | ||
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就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。 | 就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。 | ||
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== 细节与贴士 == | |||
*与[[Reckless Fist/zh-hans|末日武者]]的[[Subliminal Rage/zh-hans|愤怒提升]]不同,[[Ain/zh-hans|艾因]]再觉醒的持续时间始终是固定的,并不会与原本的剩余时间叠加。 | |||
*创造模式的描述上只有魔法攻击的连段才能触发那些特效,实际上也可以被一些基于投影武器的远程攻击连段触发,尽管这些连段是物理伤害。 | |||
**但是并没有魔法攻击能触发那些只有物理攻击能触发的特效。 | |||
*当装备愤怒之戒时,[[Ain/zh-hans|艾因]]在第一次觉醒时默认进入降神:3阶段。满足上述条件下,[[Fever/zh-hans|士气爆发]]时也是如此。 | |||
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== 更新 == | |||
*2017年3月30日 韩服 | |||
**权能:创造模式上段斩、艾尔之灵对战中无视防御比例减少。 | |||
*2017年11月2日 韩服 | |||
**权能:循环模式技能冷却时间减少量减少。 | |||
**权能:循环模式断魔MP消耗减少效果删除。 | |||
*2018年5月17日 韩服 | |||
**对战中创造模式追加打击的伤害减少。 | |||
*2018年6月28日 韩服 | |||
*创造模式无视防御的效果删除。 | |||
*创造模式MP获得减少。 | |||
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Latest revision as of 04:56, 6 July 2023
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
权能系统
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
权能
位于MP槽下方的绿色槽为权能槽。当艾因进行攻击或被攻击时,权能槽会逐渐填充。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入激活权能。
权能有2种模式:权能:循环模式和权能:创造模式。当未激活权能时,默认为权能:流动模式。此时可以通过V键在 循环模式和 创造模式间切换。模式切换有3秒的冷却时间。
当权能槽消耗完毕后,自动切换回权能:流动模式。
权能:循环模式
- 所有技能MP消耗减少10%,冷却时间减少10%(因缘技、超技能除外)。
- 所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
- 每秒消耗权能槽。
- 消耗权能槽可以追加进行空中冲刺。
权能:创造模式
- 使用连段/主动技时,会造成额外的无硬直伤害。
- 使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
- 贯通斩击:426% 物理伤害
- 上段斩:384% 物理伤害(无视防御)
- 刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击)
- 使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。
- 艾尔箭矢:180% 魔法伤害(x3)
- 艾尔之灵:584% 魔法伤害(无视防御)
- 艾尔之枪:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击)
- 使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
- 使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
- 有5秒的内置冷却时间,内置冷却时间基于使用技能时,而不是命中时。
- 追踪弹:512% 物理伤害(x3)
- 当正常攻击时也会消耗权能槽。
降灵
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置,但拾取觉醒密药或士气爆发时依旧会增加觉醒的持续时间。在2阶段以上的觉醒时,填满觉醒珠后,觉醒珠会持续发光。
觉醒阶段 | 攻击力增加 | 所有速度增加 | 暴击增加 | 极大化增加 | |
---|---|---|---|---|---|
超越前 | 超越后 | ||||
1 | +5% | +5.75% | 无 | ||
2 | +10% | +11.5% | +11.5% | 无 | |
3 | +15% | +17.25% | +11.5% | +11.5% | +11.5% |
觉醒外观
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。
特性化
角色 | 特性化 A | 特性化 B |
---|---|---|
权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) | 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%) |
细节与贴士
- 与末日武者的愤怒提升不同,艾因再觉醒的持续时间始终是固定的,并不会与原本的剩余时间叠加。
- 创造模式的描述上只有魔法攻击的连段才能触发那些特效,实际上也可以被一些基于投影武器的远程攻击连段触发,尽管这些连段是物理伤害。
- 但是并没有魔法攻击能触发那些只有物理攻击能触发的特效。
- 当装备愤怒之戒时,艾因在第一次觉醒时默认进入降神:3阶段。满足上述条件下,士气爆发时也是如此。
更新
- 2017年3月30日 韩服
- 权能:创造模式上段斩、艾尔之灵对战中无视防御比例减少。
- 2017年11月2日 韩服
- 权能:循环模式技能冷却时间减少量减少。
- 权能:循环模式断魔MP消耗减少效果删除。
- 2018年5月17日 韩服
- 对战中创造模式追加打击的伤害减少。
- 2018年6月28日 韩服
- 创造模式无视防御的效果删除。
- 创造模式MP获得减少。
角色系统 |
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指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
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