Power System/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
Gameboy224 (talk | contribs) m (Text replacement - "AinNEW" to "Icon - Ain") |
IceSoulMOG (talk | contribs) m (Text replacement - "姻缘技" to "因缘技") |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 20: | Line 20: | ||
=== [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> === | === [[File:AinCycleIcon.png]] <font color="00ff24">权能:循环模式</font> === | ||
[[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]] | [[File:AinCycle.gif|thumb|200px|'''权能:循环模式'''下的艾因]] | ||
*所有技能MP消耗减少10%,冷却时间减少10% | *所有技能MP消耗减少10%,冷却时间减少10%(因缘技、超技能除外)。 | ||
*所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。 | *所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。 | ||
*每秒消耗权能槽。 | *每秒消耗权能槽。 | ||
Line 47: | Line 47: | ||
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置,但拾取觉醒密药或士气爆发时依旧会增加觉醒的持续时间。在2阶段以上的觉醒时,填满觉醒珠后,觉醒珠会持续发光。<br> | 与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置,但拾取觉醒密药或士气爆发时依旧会增加觉醒的持续时间。在2阶段以上的觉醒时,填满觉醒珠后,觉醒珠会持续发光。<br> | ||
[[File:Ain3rdBead.gif]]<br> | [[File:Ain3rdBead.gif]]<br> | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ain" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | 觉醒阶段 !! colspan=2 | 攻击力增加 !! rowspan=2 | 所有速度增加 !! rowspan=2 | 暴击增加 !! rowspan=2 | 极大化增加 | ! rowspan=2 | 觉醒阶段 !! colspan=2 | 攻击力增加 !! rowspan=2 | 所有速度增加 !! rowspan=2 | 暴击增加 !! rowspan=2 | 极大化增加 | ||
|- | |- | ||
Line 70: | Line 70: | ||
|- | |- | ||
! width="6%" | 角色 | ! width="6%" | 角色 | ||
! width="46%" | [[ | ! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png]]特性化 A | ||
! width="46%" | [[ | ! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png]]特性化 B | ||
|- | |- | ||
| [[File:Icon - Ain.png|center|link=Ain/zh-hans|艾因]] || 权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) || 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%) | | [[File:Icon - Ain.png|center|link=Ain/zh-hans|艾因]] || 权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) || 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%) |
Latest revision as of 04:56, 6 July 2023
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
权能系统
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
权能
位于MP槽下方的绿色槽为权能槽。当艾因进行攻击或被攻击时,权能槽会逐渐填充。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入激活权能。
权能有2种模式:权能:循环模式和权能:创造模式。当未激活权能时,默认为权能:流动模式。此时可以通过V键在 循环模式和 创造模式间切换。模式切换有3秒的冷却时间。
当权能槽消耗完毕后,自动切换回权能:流动模式。
权能:循环模式
- 所有技能MP消耗减少10%,冷却时间减少10%(因缘技、超技能除外)。
- 所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
- 每秒消耗权能槽。
- 消耗权能槽可以追加进行空中冲刺。
权能:创造模式
- 使用连段/主动技时,会造成额外的无硬直伤害。
- 使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
- 贯通斩击:426% 物理伤害
- 上段斩:384% 物理伤害(无视防御)
- 刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击)
- 使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。
- 艾尔箭矢:180% 魔法伤害(x3)
- 艾尔之灵:584% 魔法伤害(无视防御)
- 艾尔之枪:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击)
- 使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
- 使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
- 有5秒的内置冷却时间,内置冷却时间基于使用技能时,而不是命中时。
- 追踪弹:512% 物理伤害(x3)
- 当正常攻击时也会消耗权能槽。
降灵
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠,觉醒时也并不会像其他角色一样增加20%的攻击力。当艾因觉醒时,他的外观和动作会有所变更。在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。再觉醒时觉醒持续时间重置,但拾取觉醒密药或士气爆发时依旧会增加觉醒的持续时间。在2阶段以上的觉醒时,填满觉醒珠后,觉醒珠会持续发光。
觉醒阶段 | 攻击力增加 | 所有速度增加 | 暴击增加 | 极大化增加 | |
---|---|---|---|---|---|
超越前 | 超越后 | ||||
1 | +5% | +5.75% | 无 | ||
2 | +10% | +11.5% | +11.5% | 无 | |
3 | +15% | +17.25% | +11.5% | +11.5% | +11.5% |
觉醒外观
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。
特性化
角色 | 特性化 A | 特性化 B |
---|---|---|
权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) | 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%) |
细节与贴士
- 与末日武者的愤怒提升不同,艾因再觉醒的持续时间始终是固定的,并不会与原本的剩余时间叠加。
- 创造模式的描述上只有魔法攻击的连段才能触发那些特效,实际上也可以被一些基于投影武器的远程攻击连段触发,尽管这些连段是物理伤害。
- 但是并没有魔法攻击能触发那些只有物理攻击能触发的特效。
- 当装备愤怒之戒时,艾因在第一次觉醒时默认进入降神:3阶段。满足上述条件下,士气爆发时也是如此。
更新
- 2017年3月30日 韩服
- 权能:创造模式上段斩、艾尔之灵对战中无视防御比例减少。
- 2017年11月2日 韩服
- 权能:循环模式技能冷却时间减少量减少。
- 权能:循环模式断魔MP消耗减少效果删除。
- 2018年5月17日 韩服
- 对战中创造模式追加打击的伤害减少。
- 2018年6月28日 韩服
- 创造模式无视防御的效果删除。
- 创造模式MP获得减少。
角色系统 |
---|
指南 |
---|
{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
媒体
|