Tenebrous Armor: Difference between revisions
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| align=center | Gloves | | align=center rowspan=10 | Gloves | ||
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* Command Attack Damage Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Active Skill Damage Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Tenacity Skill Damage Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Strength Skill Damage Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Bravery Skill Damage Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Hyperactive Skill Damage Increase +20% | * Hyperactive Skill Damage Increase +20% | ||
* All Master Skill Damage Increase +10% | || 2% / 4% / 6% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 18% / 20% | ||
* Damage upon attacking an enemy with 50% HP or higher +10% | |- | ||
* Damage upon attacking an enemy with 50% HP or less +10% | | | ||
* Party's All Skill Damage Increase by | * All Master Skill Damage Increase +n% | ||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Damage upon attacking an enemy with 50% HP or higher +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Damage upon attacking an enemy with 50% HP or less +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Party's All Skill Damage Increase by n% <font color="red">'''(Dungeon)'''</font> | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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| align=center | Shoes | | align=center rowspan=10 | Shoes | ||
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* Skill MP Cost Decrease -n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Awakening Charge Speed Increase / DP Gain +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Action Speed Increased +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Recovery Item Cooldown Decrease -n% | |||
* | || 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | ||
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* Debuff Effect Duration Decrease -n% | |||
* Debuff Effect Duration Decrease -10% | || 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | ||
* All Master Skill Cooldown Decrease -10% | |- | ||
* Critical Chance Increase +10% | | | ||
* Maximize Increase +10% | * All Master Skill Cooldown Decrease -n% | ||
* Party's Critical Chance Increase by | || 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | ||
* Party's Maximize Increase by | |- | ||
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* Critical Chance Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Maximize Increase +n% | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Party's Critical Chance Increase by n% <font color="red">'''(Dungeon)'''</font> | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* Party's Maximize Increase by n% <font color="red">'''(Dungeon)'''</font> | |||
|| 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% | |||
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* | * HP n% 이하의 적 공격시 n% 만큼 데미지 증가 (동일 옵션 적용시 HP 조건 및 데미지 증가 수치 추가 증가) | ||
* | * 포스 스킬 사용시 n% 확률로 사용한 포스 스킬 재사용 시간 초기화 (동일 옵션 적용시 확률 추가 증가) | ||
* | * 스킬 사용시 n% 확률로 사용한 스킬 재사용 시간 초기화 (동일 옵션 적용시 확률 추가 증가) | ||
* | * 30초 마다 지속시간 n초 동안 모든 스킬 데미지 증가 n% 버프 발동 (동일 옵션 적용시 버프 지속시간 추가 증가) | ||
* | * 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 모든 스킬 데미지 증가 2% | ||
* | * 마스터 스킬 사용시 아군의 특정 특수 자원 (NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑) n% 만큼 회복 (재사용 시간 30초) (동일 옵션 적용시 회복량 수치 추가 증가) | ||
* 공용 액티브 포스 스킬 사용시 매우 짧은 순간 받는 피해 n% 만큼 데미지를 감소시키는 공간 생성 (재사용 시간 5초) (동일 옵션 적용시 데미지 감소 수치 증가) | |||
* 각성시 최대 체력의 n% 만큼의 보호막 생성. 보호막이 생성되어 있는 동안 3초마다 HP/MP n% 회복 (재사용 시간 20초) (동일 옵션 적용시 보호막 체력 및 회복량 수치 추가 증가) | |||
* 초월 스킬 슬롯 장착 스킬 강화 효과 n% 추가 증가 버프 지속시간 n초 추가 증가 (동일 옵션 적용시 지속시간 및 데미지 추가 증가) | |||
* 하이퍼 액티브 사용시 n초 동안 페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 n배 버프 발동 (동일 옵션 적용시 버프 시간 및 스킬 가속화 버프 수치 추가 증가) | |||
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