White Mist Swamp/fr: Difference between revisions

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-''Roulade'' : il hurle, puis roule sur une grande distance.  
-''Roulade'' : il hurle, puis roule sur une grande distance.  
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-''Frappe à terre'' : il hurle, puis se lève et frappe le sol si fort qu'il crée une onde choc touchant tous les joueurs proches (pas forcément au contact) au sol. Il faut sauter pour esquiver cette attaque.
-''Attaque au sol'' : il hurle, puis se lève et frappe le sol si fort qu'il crée une onde choc touchant tous les joueurs proches (pas forcément au contact) au sol. Il faut sauter pour esquiver cette attaque.
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
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-''Coup de griffes'' :  l'ancêtre Porou donne deux coups de griffes acérées.  
-''Coup de griffes'' :  l'ancêtre Porou donne deux coups de griffes acérées.  
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-''Charge'' : Le boss se recroqueville pour prendre de l'élan, puis charge jusqu'à l'autre bout de la carte. Un joueur touché sera projeté en l'air à l'autre bout de la carte, alors faites attention.
-''Charge'' : Le boss se recroqueville pour prendre de l'élan, puis charge jusqu'à l'autre bout de la carte. Un joueur touché sera projeté en l'air, alors faites attention.
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-''Lance-flammes'' : il inspire profondément avant de cracher des flammes sur tout le sol de la carte. C'est sa plus puissante attaque, mais aussi la plus facile à esquiver. Pour esquiver, soit passer derrière lui, soit rester le plus proche possible de lui.
-''Souffle enflammé'' : il inspire profondément avant de cracher des flammes sur tout le sol de la carte. C'est sa plus puissante attaque, mais aussi la plus facile à esquiver. Pour esquiver, soit passer derrière lui, soit rester le plus proche possible de lui.


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