Sweep Rolling - Over Charge/fr: Difference between revisions

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|Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50%<br>mais le nombre de triangles passe à 3)
|Environ 7613%** (Diminution de la puissance des triangles de 50%<br>mais le nombre de triangles passe à 3)
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<nowiki>*</nowiki>Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20% (Ex: la vrille en '''Mode Fusion''' et sans notice inflige sous booster 7613 + 7613x0.20 = 9135,6% de dégâts magiques totaux).<br><nowiki>**</nowiki>Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.<br><nowiki>**</nowiki>Les 3 triangles partent dans des direction différentes en '''Mode Diffusion''' il est donc impossible de cumuler tout les coups.
<nowiki>*</nowiki>Les valeurs théoriques sont relatives et calculées sans chargement, sous booster les dégâts totaux augmentent encore de 20%<br>Exemple: la vrille en '''Mode Fusion''' et sans notice inflige donc sous booster environ 9136%(c'est à dire 7613 + 7613x0.20) de dégâts magiques totaux.<br><nowiki>**</nowiki>Les tests et les calculs de ces valeurs ont été réalisé le 21 avril 2014.<br><nowiki>**</nowiki>Les 3 triangles partent dans des direction différentes en '''Mode Diffusion''' il est donc impossible de cumuler tout les coups.
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