Epic NPC/zh-hant: Difference between revisions

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== 史诗NPC的属性 ==
== 史詩NPC的屬性 ==
史诗NPC都拥有以下属性:
史诗NPC都拥有以下属性:
* 每个NPC都有着30%的攻击速度,30%的移动速度和30%的跳跃高度,这让他们拥有极强的反应速度——他们在空中被击,落地是没有硬直的!因此绝对不可以挑空。
* 每個NPC都有著30%的攻擊速度,30%的移動速度和30%的跳躍高度,這讓他們擁有極強的反應速度——他們在空中被擊,落地是沒有硬直的!因此絕對不可以挑空。
* 每个NPC都有约22%的回避,这意味着你的命中至少要达到20%。
* 每個NPC都有約22%的迴避,這意味著你的命中至少要達到20%。
* 每个NPC都有个被动叫“强化魔力回复”,这让他们有着约450的MP上限,1秒10点左右的MP恢复能力以及击打和被击获得额外的MP值,但是放心,为了防止他们不断进行断魔,有一个断魔冷却的AI装在他们身上,因此并不会一直断魔,不过动不动就放招依然很让人头疼。虽然说有这个完全一边倒的强化魔力回复系统,但是——某些NPC还是MP不够用——比如[[Blood_Colonel_Edan/zh-hans|艾丹]],一个劲的在用暗影步伐和有99%几率耗费10MP发动暗影步伐的紧急逃生技能。
* 每個NPC都有個被動叫“強化魔力回复”,這讓他們有著約450的MP上限,1秒10點左右的MP恢復能力以及擊打和被擊獲得額外的MP值,但是放心,為了防止他們不斷進行斷魔,有一個斷魔冷卻的AI裝在他們身上,因此並不會一直斷魔,不過動不動就放招依然很讓人頭疼。雖然說有這個完全一邊倒的強化魔力回复系統,但是——某些NPC還是MP不夠用——比如[[Blood_Colonel_Edan/zh-hanst|艾登]],一個勁的在用暗影步伐和有99%機率耗費10MP發動暗影步伐的緊急逃生技能。
* 与NPC多人对战(3对3)时是和副本一样的主机选择方式:选择玩家队伍最早创建角色的一名玩家作为暂时性的链接主机。因此如果你资历最老,用的又是ADSL、什么移动铁通广电长城歌华有线珠江宽频教育网e家宽,抑或是舍友开着迅雷下东西的话,就会陷入相当尴尬的境地……
* 與NPC多人對戰(3對3)時是和副本一樣的主機選擇方式:選擇玩家隊伍最早創建角色的一名玩家作為暫時性的鏈接主機。因此如果你資歷最老,用的又是ADSL、什麼移動鐵通廣電長城歌華有線珠江寬頻教育網e家寬,抑或是捨友開著迅雷下東西的話,就會陷入相當尷尬的境地……* 史诗NPC拿不到道具(如密药以及各种纹章),即使他们直接站在上面也拿不到。
* 史诗NPC拿不到道具(如密药以及各种纹章),即使他们直接站在上面也拿不到。
* 史詩NPC的行動方式和副本里的怪物是一樣的。因此諸如[[Status Effects/zh-hant|傷口]]此類的異常狀態是不會發生在史詩NPC上的。
* 史诗NPC的行动方式和副本里的怪物是一样的。因此诸如[[Status Effects/zh-hans|伤口]]此类的异常状态是不会发生在史诗NPC上的。
* 每個NPC都有極高的各種元素抗性——大約是300左右。
* 每个NPC都有极高的各种元素抗性——大约是300左右。
* 史詩NPC對你的傷害數值主要體現在你有多少“減少傷害”。當你擁有30%減傷的時候,他們所有的特殊活性技能打在你身上只會有原本攻擊力1%的效果。同樣的,你給史詩NPC的傷害隨著你的“追加傷害”數值而增加。
* 史诗NPC对你的伤害数值主要体现在你有多少“减少伤害”。当你拥有30%减伤的时候,他们所有的特殊活性技能打在你身上只会有原本攻击力1%的效果。同样的,你给史诗NPC的伤害随着你的“追加伤害”数值而增加。
* 在史詩NPC模式裡,你的裝備攻擊力和防禦力都會被系統調整到一個“默認”平等的狀態,無論你有什麼裝備,能直接大幅影響​​傷害的只有“追加傷害/減少傷害”(當然暴擊也能左右傷害)。就和[[Henir's_Time_and_Space/zh-hant|赫尼爾時空]]的挑戰模式、[[Gates_of_Darkness(S3)/zh-hant|黑暗之門]]一樣。
** 在史诗NPC模式里,你的装备攻击力和防御力都会被系统调整到一个“默认”平等的状态,无论你有什么装备,能直接大幅影响伤害的只有“追加伤害/减少伤害”(当然暴击也能左右伤害)。就和[[Henir's_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔时空]]的挑战模式、[[Gates_of_Darkness(S3)/zh-hans|黑暗之门]]一样。
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