Spinning Kick/de: Difference between revisions
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| '''[Spezialaktiv] ''' Rena attakiert ihre Gegner mit einem Schraub-Kick, der mehrfach Schaden anrichtet. | | '''[Spezialaktiv] ''' Rena attakiert ihre Gegner mit einem Schraub-Kick, der mehrfach Schaden anrichtet. | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Voraussetzung == | == Voraussetzung == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Rena}}" | ||
! Klasse !! Meister !! SP-Kosten<br>für erstes Level !! SP-Kosten<br>pro Level | ! Klasse !! Meister !! SP-Kosten<br>für erstes Level !! SP-Kosten<br>pro Level | ||
|- | |- | ||
| [[Combat_Ranger/de|Kriegsschützin]] || Lvl. 20 || 0 SP || 3 SP | | [[Combat_Ranger/de|Kriegsschützin]] || Lvl. 20 || 0 SP || 3 SP | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== Skill Informationen == | == Skill Informationen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background | |- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Rena}}" | ||
! Skill Level | ! Skill Level !! Charakterlevel<br>Voraussetzung !! Schaden<br>(Physisch) !! Maximale<br>Treffer !! MP-Kosten !! Cooldown | ||
! Charakterlevel<br>Voraussetzung | |||
! Schaden<br>(Physisch) | |||
! Maximale<br>Treffer | |||
! MP-Kosten | |||
! Cooldown | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 111% | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 111% || rowspan="20" | 11 || rowspan="20" | 100 MP || rowspan="20" | 8 Sekunden | ||
| rowspan="20" | 11 | |||
| rowspan="20" | 100 MP | |||
| rowspan="20" | 8 Sekunden | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 115% | | align="left" | 2 || 115% | ||
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== Updates == | == Updates == | ||
*20 | *20.02.2014 DE | ||
**Reichweite beim nach vorne bewegen wurde erhöht | **Reichweite beim nach vorne bewegen wurde erhöht | ||
**Schaden wurde erhöht | **Schaden wurde erhöht |