Quicksilver Frenzy/de: Difference between revisions
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== Skillinformation == | == Skillinformation == | ||
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! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! rowspan="2" | Plasmastrahl (Magisch) !! colspan="4" | Plasma-Konvergenz!! colspan="4" | Plasmaschock !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown | ! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! rowspan="2" | Plasmastrahl (Magisch) !! colspan="4" | Plasma-Konvergenz!! colspan="4" | Plasmaschock !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown | ||
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! Erhöhung der<br>Angriffsgeschwindigkeit !! Erhöhung der<br>Sprungkraft !! Erhöhung der<br>Laufgeschwindigkeit !! Dauer !! Plasma-Explosion (Magisch) !! Verringerung der<br>Laufgeschwindigkeit !! Verringerung der<br>Ausweichchance !! Dauer | ! Erhöhung der<br>Angriffsgeschwindigkeit !! Erhöhung der<br>Sprungkraft !! Erhöhung der<br>Laufgeschwindigkeit !! Dauer !! Plasma-Explosion (Magisch) !! Verringerung der<br>Laufgeschwindigkeit !! Verringerung der<br>Ausweichchance !! Dauer | ||
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==Alternative Namen == | ==Alternative Namen == | ||
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Revision as of 23:05, 28 May 2015
Voraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Levelvoraussetzung | SP-Kosten pro Level | Alternativer Skill | Skill-Voraussetzung |
---|---|---|---|---|---|
Psychopath | Lv. 20 | 45 | 4 | Quecksilber-Beschleunigung | Level 45 Profiausbildung |
Skillinformation
Skill-Level | Levelvoraussetzung | Plasmastrahl (Magisch) | Plasma-Konvergenz | Plasmaschock | MP-Kosten | Cooldown | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit |
Erhöhung der Sprungkraft |
Erhöhung der Laufgeschwindigkeit |
Dauer | Plasma-Explosion (Magisch) | Verringerung der Laufgeschwindigkeit |
Verringerung der Ausweichchance |
Dauer | |||||
1 | 45 | 1217% | 10% | 20% | 18 Sekunden | 75% | 50% | 100% | 1 Sekunde | 200 MP | 18 Sekunden | |
2 | 1272% | 11% | 23% | 78% | ||||||||
3 | 48 | 1327% | 12% | 26% | 82% | |||||||
4 | 52 | 1381% | 13% | 29% | 85% | |||||||
5 | 56 | 1436% | 14% | 32% | 89% | |||||||
6 | 60 | 1491% | 15% | 35% | 92% | |||||||
7 | 64 | 1546% | 16% | 38% | 95% | |||||||
8 | 68 | 1600% | 17% | 41% | 99% | |||||||
9 | 72 | 1655% | 18% | 44% | 102% | |||||||
10 | 76 | 1710% | 19% | 47% | 105% | |||||||
11 | 80 | 1765% | 20% | 50% | 108% | |||||||
12 | 84 | 1819% | 21% | 53% | 111% |
Tipps und Details
- Das Platzen des Plasmas hat eine hohe vertikale Reichweite, die es ermöglicht sich höher befindende Gegner zu treffen.
- Die Plasmaschocks werden ebenfalls aktiviert, wenn Aktiv-Skills verwendet werden oder Add angegriffen wird.
Trivia
- Wenn der Skill aktiv ist, leuchtet Adds Körper blau.
- Sobald ein Gegner unter dem Debuff leidet, leuchtet dieser ebenfalls blau.
- Der Partikel wird ähnlich wie die Seele des Verfolgers abgefeuert.
Updates
- 05.02.2015 KR
- Dauer wurde erhöht.
- Schaden der Plasma-Explosion wurde erhöht.
Alternative Namen
Server | Name | Übersetzung |
---|---|---|
Südkorea | ??? | Quecksilber-Rausch |
Frankreich | Frénésie mercurique | Quecksilber-Rausch |
Psychopath Skills | |||||||||
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Hyper-Skill | |||||||||
Jüngstes Gericht | |||||||||
Spezialaktiv | |||||||||
Reaktorumkehr Quecksilber-Beschleunigung Quecksilber-Tobsucht Staub zu Staub Seelensturm | |||||||||
Aktiv | |||||||||
Psionischer Treffer Energieschub | |||||||||
Passiv | |||||||||
Fortgeschrittenes Zaubertraining Transzendenter Körper Kraft-Transformator Visionär |