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| Combo={{#switch:{{{2|}}} | | Combo={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene | | 1=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator auf dem 1. Klassenwechsel.</center><br> | ||
| 2=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene | | 2=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel.</center><br> | ||
| 1~2=[[File:Exclamation.png]] : | | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x Multiplier mit Abschluss des 1. Klassenwechsels und 1.1x Multiplier nach Abschluss des 2. Klassenwechsel.<br> | ||
| Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br> | | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br> | ||
| Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br> | | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br> | ||
| Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : | | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br> | ||
| Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : | | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br> | ||
| Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : | | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br> | ||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : | | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br> | ||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : | | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br> | ||
| Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : | | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br> | ||
| Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : | | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br> | ||
| Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : | | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br> | ||
| Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : | | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br> | ||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : | | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br> | ||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : | | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Der Schaden von Energiekugeln wird vor [[Spirit Enhancement/de|Starker Geist]] berechnet.<br> | ||
| Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : | | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Der Schaden von Phantomangriffen wird vor [[Assimilation/de|Assimilation]] berechnet.<br> | ||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : | | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br> | ||
| The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : | | The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight Captain]] berechnet.<br> | ||
| Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : | | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br> | ||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : | | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br> | ||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : | | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br> | ||
| Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : | | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br> | ||
| Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : | | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br> | ||
| Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : | | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br> | ||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : | | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br> | ||
| Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : | | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Invasion of Demonic Energy]] berechnet.<br> | ||
| CP Combo={{CCPC|20px}} : | | CP Combo={{CCPC|20px}} : Nur anwendbar, wenn Lu/Ciel 1 [[Combination#Combination Gauge|<font color="0000ff">'''Kombinationspunkt'''</font>]] und der Gegner unter '''Bindung''' leidet. Um Gegner zu binden, drücke bei Erscheinen {{CCPV}} wenn der Gegner in die Luft geschleudet wurde.<br> | ||
| Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : | | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Der Schaden von Revolverschüssen wird vor [[Death by Revolver]] berechnet.<br> | ||
| Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : | | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : Kreationsmagie verbessert die Kombo. <br>Physisch = Es wird ein Nachbild des Angriffes erzeugt, welcher keinen Hitstun verursacht und dem Gegner schadet. <br>Magisch = Es werden Projektile erzeugt, welche keinen Hitstun verursachen und dem Gegner schaden.<br> | ||
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