Battle Ready/pt-br: Difference between revisions
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! HP/MP | ! Recuperação de HP/MP !! Redução do Tempo de Espera da Habilidade Aleatória !! Intervalo de Efeito !! Tempo de Reativação !! Aumento de Crítico e Maximização !! Redução do Custo de MP | ||
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== | == Dicas e Detalhes == | ||
* | *Apesar de após mover-se e o ícone de status desaparecer, a habilidade ainda afeta o primeiro golpe e a primeira habilidade. | ||
** | **O '''Primeiro Golpe''' e '''Primeira Habilidade''' são efeitos separados, e um não ativa o outro. Por Exemplo, apesar de [[Iron Body/pt-br|Corpo de Ferro]] não causar dano ou golpe, irá ativar o bônus '''Primeira Habilidade''', permitindo que '''Primeiro Golpe''' seja usado em golpes posteriores. | ||
* | *Toda habilidade que cause dano, todos os golpes da primeira parte da habilidade serão afetados pelo"Primeiro Golpe", fazendo que habilidades como [[Armageddon Blade/pt-br|Lâmina do Rei]] possuam um único golpe com a vantagem, ou habilidades com múltiplos golpes, porém com uma única parte ative a vantagem em toda a habilidade como: [[Windmill/pt-br|Moinho de Chamas]] ou [[Flame Geyser/pt-br|Gêiser de Chamas]]. | ||
** | **Habilidades que usam apenas um cálculo de dano, mas separam isso em várias sequências de diferentes quantidades de golpes como ([[Triple Geyser/pt-br|Cadeia de Chamas]] e seus três pilares de chamas, [[Imperial Crusher/pt-br|Corte Imperial]] e seus dois cortes, irão ganhar o efeito em apenas uma delas. | ||
** | **Por outro lado, habilidades que possuem fracos golpes iniciais não fazem bom uso dessa vantagem. Isso é muito perceptivo em [[Gigantic Slash/pt-br|Lâmina Colossal]] e [[Grand Cross/pt-br|Cruz Grandiosa]] já que seus primeiros golpes causam 0% de Dano. | ||
** | **Da mesma forma, [[Sandstorm/ModA/pt-br|[Alteração] Tempestade de Areia]] atualmente consome a vantagem, porém não ativa-o. | ||
== Updates == | == Updates == |
Revision as of 14:09, 11 January 2019
File:KEPassive2.png | [Passiva] Mesmo enquanto descansa, você está preparado para batalhar a qualquer hora e qualquer lugar. Ao ficas 5 segundos parado, você ativará a vantagem [Preparação para Combate] até mover-se novamente. A vantagem [Preparações para Combate] aumenta drasticamente sua recuperação de HP e MP e também reduz o tempo de espera de 1 das habilidades registradas em seus atalhos. (Exceto Hiperativa/Habilidade de Casal) Se o estado de [Preparação para Combate] foi cancelado, você causará muito mais dano em seu próximo golpe e reduzirá o custo de MP da sua próxima habilidade. |
Requerimentos
Classe | Nível Necessário |
---|---|
Cavaleiro Imperador | 99 |
Informação de Habilidade
PvE
Nível de Habilidade | Nível Necessário | Enquanto Parado | Após Mover-se | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tempo de Espera | Preparações para Combate | Primeiro Golpe | Primeira Habilidade | ||||||
Recuperação de HP/MP | Redução do Tempo de Espera da Habilidade Aleatória | Intervalo de Efeito | Tempo de Reativação | Aumento de Crítico e Maximização | Redução do Custo de MP | ||||
1 | 99 | 1 Segundos | 3% | -5 Segundos | 3 Segundos | 10 Segundos | 100% | -20% |
PvP
Nível de Habilidade | Nível Necessário | Enquanto Parado | ||
---|---|---|---|---|
Preparações para Combate | ||||
Recuperação de HP/MP | Intervalo de Efeito | Tempo de Reativação | ||
1 | 99 | 1% | 10 Segundos | 30 Segundos |
Dicas e Detalhes
- Apesar de após mover-se e o ícone de status desaparecer, a habilidade ainda afeta o primeiro golpe e a primeira habilidade.
- O Primeiro Golpe e Primeira Habilidade são efeitos separados, e um não ativa o outro. Por Exemplo, apesar de Corpo de Ferro não causar dano ou golpe, irá ativar o bônus Primeira Habilidade, permitindo que Primeiro Golpe seja usado em golpes posteriores.
- Toda habilidade que cause dano, todos os golpes da primeira parte da habilidade serão afetados pelo"Primeiro Golpe", fazendo que habilidades como Lâmina do Rei possuam um único golpe com a vantagem, ou habilidades com múltiplos golpes, porém com uma única parte ative a vantagem em toda a habilidade como: Moinho de Chamas ou Gêiser de Chamas.
- Habilidades que usam apenas um cálculo de dano, mas separam isso em várias sequências de diferentes quantidades de golpes como (Cadeia de Chamas e seus três pilares de chamas, Corte Imperial e seus dois cortes, irão ganhar o efeito em apenas uma delas.
- Por outro lado, habilidades que possuem fracos golpes iniciais não fazem bom uso dessa vantagem. Isso é muito perceptivo em Lâmina Colossal e Cruz Grandiosa já que seus primeiros golpes causam 0% de Dano.
- Da mesma forma, [Alteração] Tempestade de Areia atualmente consome a vantagem, porém não ativa-o.
Updates
- 12/07/2017 KR
- Trigger condition duration decreased.
- PvE HP/MP Recovery increased.
- Preparation Cooldown added.
Nomes Alternativos