Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions

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*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
**在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。
**在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。
*'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。当分裂为2个子弹时,能够造成4,916%(在对战中为1,824%)的魔法伤害;当分裂为3个子弹时,能够造成7,374%(在对战中为2,736%)的魔法伤害。
*'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。
**由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。
**由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。
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