Maître-escrimeur
File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | |||||||||||||||
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Nom | Elesis | ||||||||||||||
Spécialisation | File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | ||||||||||||||
Arme(s) | Claymore, techniques de feu basiques | ||||||||||||||
Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Taille | 166 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elesis > Maître-escrimeur > Grand maître > File:GrMTransNEW.png | ||||||||||||||
Date de sortie | 18 juillet 2013 18 décembre 2013 File:Flag-tw.png 6 février 2014 2 avril 2014 2 avril 2014 File:Europeanunion.png 2 avril 2014 File:Bresil Flag.png 8 octobre 2014 |
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Statistiques |
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“ | J'espère que tu es prêt.
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” |
File:SbKNEW.png Maître-escrimeur
Spécialité
En tant que Maître-escrimeur, la présence d'Elesis se fait respecter par ses camarades. Elle assène de violents coups avec sa puissante claymore. Elle est capable de faire complètement abstraction de multitudes attaques tout en gardant son calme et délivrant des attaques dévastatrices couplées à une magie de feu raffinée. Lors de situations difficiles, elle peut utiliser Épée du jugement pour triompher.
Histoire
Acceptant la suggestion du maire d'Elder, Hofmann, Elesis choisit de devenir un chevalier errant du royaume. De cette façon, elle peut plus facilement avoir accès à des informations précises, permettant de traquer et arrêter des démons plus rapidement. Son expertise en maniement de l'épée combinée à des attaques de feu deviennent la puissance d'Elesis. Avec ses nouvelles compétences, elle gagne une épée du royaume et la désignation de Chevalier-escrimeur après une victoire de défi proposé par la Générale de la garde royale, Vanessa. La puissante épéiste se prépare à défendre un royaume entier.
Première quête de spécialisation
Après avoir complété les quêtes du Chevalier errant, Elesis peut décider de devenir un Maître-escrimeur, un Chevalier pyromane ou un Chevalier ténébreux.
La classe de Maître-escrimeur peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Détermination du Maître-escrimeur .
Maître-escrimeur
- Parler à Hofmann à Elder.
- Collecter un Sceau d'aristocrate sur Tokar dans la Tour de guet en expert.
- Compléter le Château Robo en expert, 2 fois.
- Collecter un Noyau du réacteur sur le Robo N8 dans le Château Robo en expert.
Au niveau 35, un Maître-escrimeur peut devenir un Grand maître.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos additionnels
Image | Description | Dégâts |
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Transpercement sprinté | ||
Frappe sprintée
Après avoir exécuté le combo , frappe vers le bas et frappe de nouveau à 180° pour repousser l'adversaire.
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Moulin à vent furieux
Après avoir exécuté le combo combo, tourne plusieurs fois (en protection K.O.) en appuyant rapidement sur . Finit le tournoiement par coup final ou alors en arrêtant d'appuyer sur . Vous pouvez bouger à droite et à gauche lors du tournoiement.
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287% de dégâts phy. | |
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Plongeon rapide
Après avoir exécuté le combo ou , plonge rapidement vers le bas et exécute le combo Frappe sprintée. |
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: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
Illustration
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Portrait du Maître-escrimeur.
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Concept du Maître-escrimeur.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
Anecdotes
- Bien qu'Elesis ait comme nom de spécialisation "Maître-escrimeur", elle n'a aucun combo utilisant des techniques d'escrime.
- La plupart des combos et compétences du Maître-escrimeur ressemblent à ceux du Chevalier de l'épée mais avec un style différent.
- Étrangement, dans les aperçus de combos du Maître-escrimeur, la couleur de son tracé d'attaque est bleue alors que dans le jeu elle est orange.
Noms alternatifs