[Spéciale Active] Tu crées une sphère chargée d'électricité qui saute d'un adversaire à l'autre.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative Conditions
Archimage Niv. 20 30 3 Projectile magique Quête de compétence (Niv 30)


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis ommages (Magiques) Nombre de touches max. Durée Coût en MP Temps de rechargement
1 30 599% 4 2s 200 MP 13s
2 618%
3 31 638%
4 34 657%
5 37 677%
6 40 696%
7 43 716%
8 46 735%
9 49 755%
10 52 774%
11 55 794%
12 58 813%
13 61 833%
14 64 852%
15 67 872%
16 70 891%
17 73 910%
18 -* 930%
19 949%
20 (M) 969%
21 988%
22 1008%
23 1027%
  • Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.


Notice (disponible uniquement en Corée du Sud)

Name: Handling Thunder / (번개를 다루는 방법)

Description: Utilisable pendant un saut.

Astuces et Détails



Compétences de Archimage
Spécial actif
  Projectile magique  Grêle de météores  Grêle  Sphère d'éclairs
Actif
  Onde de feu  Méditation
Bonus
  Emblème de la sagesse
Passif
  Boule de feu améliorée