Rose/fr: Difference between revisions
→Combos
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! width="30%" | Dégâts | ! width="30%" | Dégâts | ||
|- | |- | ||
| '''{{ | | '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}''' | ||
| | | Combo de 3 coups de pied projetant l'adversaire en l'air au dernier coup. | ||
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{{ | {{CW}} 146% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 171% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 213% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 281% de dégâts phy. | ||
|- | |- | ||
| '''{{ | | '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}}''' | ||
| | | Combo de 3 coups de pied suivi d'un lancer de grenade projetant l'adversaire en l'air. | ||
| | | | ||
{{ | {{CW}} 146% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 171% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 213% de dégâts phy.<br> | ||
{{CX}} 100% | {{CX}} 100% de dégâts phy. + 397% de dégâts mag. | ||
|- | |- | ||
| '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CRI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP). | ||
| | | | ||
{{CX}} 349% | {{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 349% | {{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 349% | {{CRoX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CX}} 489% | {{CX}} 489% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 ECP)<br> | ||
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact | |||
|- | |- | ||
| '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CMI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP). | ||
| | | | ||
{{CX}} 371 % | {{CX}} 371 % de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 371% | {{CRoX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (7 PM)<br> | ||
{{CX}} 613% | {{CX}} 613% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 ECP)<br> | ||
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact | |||
|- | |- | ||
| '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CAGI}}{{CX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP). | ||
| | | | ||
{{CX}} 98% | {{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 98% | {{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 98% | {{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 98% | {{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
{{CRoX}} 98% | {{CRoX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)<br> | ||
{{CX}} 77% | {{CX}} 77% de dégâts mag. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 ECP)<br> | ||
Le premier {{CX}} inflige 100% de dégâts phy. au contact | |||
|- | |- | ||
| '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}''' | | '''{{CHCI}}{{CRoX}}{{CX}}''' | ||
| | | Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité d'alterner les armes durant les commandes en blanc (consomme des ECP). | ||
| | | | ||
{{CRoX}} 711% | {{CRoX}} 711% de dégâts mag. + 100% de dégâts phy. (2 PM)<br> | ||
{{CX}} 1066% | {{CX}} 1066% de dégâts mag. (2 PM) (10 ECP)<br> | ||
+ 100% | + 100% de dégâts phy. x2<br> | ||
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact | |||
|- | |- | ||
| '''{{CDR}}{{ | | '''{{CDR}}{{CW}}{{CW}}''' | ||
| | | Glisse pour donner un coup de pied puis projette l'adversaire en l'air. | ||
| | | | ||
{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
{{ | {{CW}} 146% de dégâts phy.<br> | ||
{{ | {{CW}} 180% de dégâts phy. | ||
|- | |- | ||
| '''{{CDR}}{{ | | '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}''' | ||
| | | Glisse pour donner un coup de pied et esquive derrière l'adversaire pour lancer une grenade le projetant en l'air. | ||
| | | | ||
{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
{{ | {{CW}} 146% de dégâts phy.<br> | ||
{{CX}} 100% Phy. + 286% | {{CX}} 100% Phy. + 286% de dégâts mag. | ||
|- | |- | ||
| '''{{CDR}}{{CX}}''' | | '''{{CDR}}{{CX}}''' | ||
| | | Esquive derrière l'adversaire et tire. Les tirs différent en fonction des armes. | ||
| | | | ||
{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
{{CRI}}{{CX}} 309% | {{CRI}}{{CX}} 309% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM)<br> | ||
{{CMI}}{{CX}} 294% | {{CMI}}{{CX}} 294% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CAGI}}{{CX}} 98% | {{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | ||
{{CHCI}}{{CX}} 511% | {{CHCI}}{{CX}} 511% de dégâts mag. (4 PM) | ||
|- | |- | ||
| '''{{CU}}{{ | | '''{{CU}}{{CW}}''' | ||
| | | Saute et donne un coup de pied | ||
| | | | ||
{{CU}}<br> | {{CU}}<br> | ||
{{ | {{CW}} 133% de dégâts phy. | ||
|- | |- | ||
| '''{{CU}}{{CX}}''' | | '''{{CU}}{{CX}}''' | ||
| | | Saute et tire avec l'arme sans mettre l'adversaire K.O. Les tirs différent en fonction des armes. | ||
| | | | ||
{{CU}}<br> | {{CU}}<br> | ||
{{CRI}}{{CX}} 349% | {{CRI}}{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CMI}}{{CX}} 371% | {{CMI}}{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CAGI}}{{CX}} 98% | {{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | ||
{{CHCI}}{{CX}} 711% | {{CHCI}}{{CX}} 711% de dégâts mag. (4 PM) | ||
|- | |- | ||
| '''{{CUU}}{{ | | '''{{CUU}}{{CW}}''' | ||
| | | Lors d'un double saut, exécute un coup de pied. | ||
| | | | ||
{{CUU}}<br> | {{CUU}}<br> | ||
{{ | {{CW}} 133% de dégâts phy. | ||
|- | |- | ||
| '''{{CUU}}{{CX}}''' | | '''{{CUU}}{{CX}}''' | ||
| | | Lors d'un double saut, tire avec les armes. Les tirs différent en fonction des armes. | ||
| | | | ||
{{CUU}}<br> | {{CUU}}<br> | ||
{{CRI}}{{CX}} 349% | {{CRI}}{{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CMI}}{{CX}} 371% | {{CMI}}{{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CAGI}}{{CX}} 98% | {{CAGI}}{{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)<br> | ||
{{CHCI}}{{CX}} 711% | {{CHCI}}{{CX}} 711% de dégâts mag. (4 PM) | ||
|- | |- | ||
| '''{{CDRU}}{{ | | '''{{CDRU}}{{CW}}''' | ||
| | | Une fois en l'air, donne un coup de pied en avant. Après être atterri, continue de sprinter si {{CR}} est maintenu. | ||
| | | | ||
{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{ | {{CW}} 133% de dégâts phy. | ||
|- | |- | ||
| '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | | '''{{CRI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | ||
| | | Une fois en l'air, tire avec le premier revolver et finit avec 2 tirs avec le second. | ||
| | | | ||
{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{CX}} 349% | {{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CX}} 349% | {{CX}} 349% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x2 (3 PM)<br> | ||
|- | |- | ||
| '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | | '''{{CMI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}''' | ||
| | | Une fois en l'air, tire 2 fois. Le dernier tir vous projette en arrière. | ||
| | | | ||
{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{CX}} 371% | {{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
{{CX}} 371% | {{CX}} 371% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. (4 PM)<br> | ||
|- | |- | ||
| '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}''' | | '''{{CAGI}}{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}''' | ||
| | | Une fois en l'air, tire 3 fois avec chaque pistolet. | ||
* | *Actuellement, le dernier {{CX}} montre aussi le second pistolet tirer, avec l'effet sonore mais aucun tir n'apparaît ainsi qu'aucun dégât. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{CX}} 98% | {{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br> | ||
{{CX}} 98% | {{CX}} 98% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)<br> | ||
{{CX}} 64% | {{CX}} 64% de dégâts mag. + 10% de dégâts phy. x6 (3 PM) | ||
|- | |- | ||
| '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}''' | | '''{{CHCI}}{{CDRU}}{{CX}}''' | ||
| | | Une fois en l'air, tire une explosion. Le dernier tir vous repousse considérablement en arrière. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{CX}} 711% | {{CX}} 711% de dégâts mag. (4 PM)<br> | ||
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| | | Récupération {{CW}}/{{CX}} | ||
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*''' | *'''La commande est modifiée au niveau 1, pour plus de détails voir : [[Backstep/fr|Retrait]].''' | ||
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